salix様
ありがとうございます!
アイコンですがこのままで大丈夫です!
しかし…凄いです!
私の理想通りです
改めてになりますが本当に素晴らしい作品をありがとうございました!
検索結果 84 件
- 2021年1月19日(火) 14:39
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】イモリの丸焼き【アイコン】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1974
- 2021年1月14日(木) 19:51
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】イモリの丸焼き【アイコン】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1974
【解決済】イモリの丸焼き【アイコン】
素材のリクエスト失礼いたします
現実でも精力剤(?)として人気(?)な「イモリの丸焼き」ですが
是非、ゲームにもステータス治療アイテムとして登場させたいのです
どなたかアイコン素材でイモリの丸焼きを作成していただけないでしょうか
参考画像を載させていただきたいのですが
著作権関係あるので「千と千尋 イモリ」で画像検索を掛けていただければ
イラストが出てきます 宜しくお願い致します。
現実でも精力剤(?)として人気(?)な「イモリの丸焼き」ですが
是非、ゲームにもステータス治療アイテムとして登場させたいのです
どなたかアイコン素材でイモリの丸焼きを作成していただけないでしょうか
参考画像を載させていただきたいのですが
著作権関係あるので「千と千尋 イモリ」で画像検索を掛けていただければ
イラストが出てきます 宜しくお願い致します。
- 2020年8月19日(水) 15:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4320
Re: 1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
Plasma Dark様
ありがとうございます!
教えていただいた方法にて上手くいきました
しぐれん様、たくろう様、Plasma Dark様
皆様のおかげで理想の処理が出来るようになりました
この度は親身に相談に乗っていただき
本当にありがとうございました!
ありがとうございます!
教えていただいた方法にて上手くいきました
しぐれん様、たくろう様、Plasma Dark様
皆様のおかげで理想の処理が出来るようになりました
この度は親身に相談に乗っていただき
本当にありがとうございました!
- 2020年8月19日(水) 14:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4320
Re: 1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
たくろう様、Plasma Dark様 お返事ありがとうございます! 変数のスクリプトから$gameParty._actorsを代入することにより PTの並びを変数に代入する事はできたのですが 何故かPTの並びを変更すると、並び変更前に代入していた値まで 随時、変更されてしまい Plasma Dark様が記述されている $gameParty.members().map(member => member.actorId())を使用することで イベントコマンドを使用した間のみのPTの並び順を代入する事ができました :D 後はイベント前のPTの並び、イベント後のPTの並びを別々の変数に代入させ 条件分...
- 2020年8月18日(火) 22:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4320
Re: 1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
しぐれん様
ありがとうございます!
こんな方法があったのですね!
文字列として加算していく方法は
PTの並びを記録するだけではなく
他の用途でも使えそうで大変助かります!
早速、PTをハロルド/ID1、テレーゼ/ID2、マーシャ/ID3の順で並べ
教えていただいた方法を参考に、画像の様にイベントを組み試してみたのですが
メッセージウインドウには「123」と表示はされず
IDを加算していった「6」と表示されてしまったのですが
何処に問題が有るか教えていただいて宜しいでしょうか
質問ばかりで申し訳ございません
ありがとうございます!
こんな方法があったのですね!
文字列として加算していく方法は
PTの並びを記録するだけではなく
他の用途でも使えそうで大変助かります!
早速、PTをハロルド/ID1、テレーゼ/ID2、マーシャ/ID3の順で並べ
教えていただいた方法を参考に、画像の様にイベントを組み試してみたのですが
メッセージウインドウには「123」と表示はされず
IDを加算していった「6」と表示されてしまったのですが
何処に問題が有るか教えていただいて宜しいでしょうか
質問ばかりで申し訳ございません
- 2020年8月18日(火) 22:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4320
Re: 1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
しぐれん様
お返事ありがとうございます。
PTの並びを変数に代入させ
イベントの処理を行った後に
その後に、再度PTの並びを変数に代入させ
イベントの処理前と処理後にPTの並びに変化が有るか否かで
条件分岐させたいです。
ツクールMVのデフォルトの機能でも出来ることは分かるのですが
PTの人数分の条件分岐数
PTの人数分×2個分の変数が必要だと思い
1つの変数にPTの並び順でアクターIDを代入することで
条件分岐数と、特に必要な変数を減らせられたら有り難いなと思い
質問させていただきました。
お返事ありがとうございます。
PTの並びを変数に代入させ
イベントの処理を行った後に
その後に、再度PTの並びを変数に代入させ
イベントの処理前と処理後にPTの並びに変化が有るか否かで
条件分岐させたいです。
ツクールMVのデフォルトの機能でも出来ることは分かるのですが
PTの人数分の条件分岐数
PTの人数分×2個分の変数が必要だと思い
1つの変数にPTの並び順でアクターIDを代入することで
条件分岐数と、特に必要な変数を減らせられたら有り難いなと思い
質問させていただきました。
- 2020年8月18日(火) 21:33
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
- 返信数: 10
- 閲覧数: 4320
【解決済】1つの変数にPTの並びを代入することは可能ですか?
質問失礼いたします。
仮に
PTの並びがアクターID1・2・3・4の場合
変数に「1234」を代入。
PTの並びがアクターID4・1・2・3の場合
変数に「4123」を代入。
の様に、1つの変数にPTの並び順にアクターIDを代入させたいのですが
その様な事は可能でしょうか?
御存知の方、居られましたら宜しくお願い致します。
仮に
PTの並びがアクターID1・2・3・4の場合
変数に「1234」を代入。
PTの並びがアクターID4・1・2・3の場合
変数に「4123」を代入。
の様に、1つの変数にPTの並び順にアクターIDを代入させたいのですが
その様な事は可能でしょうか?
御存知の方、居られましたら宜しくお願い致します。
- 2020年7月19日(日) 20:47
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 CharacterFreezeについて【BGM自動演奏が再開されない】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2026
Re: トリアコンタン様作 CharacterFreezeについて【BGM自動演奏が再開されない】
トリアコンタン様
ver.1.1.1を試させていただいた所
BGMが再開してくれるようになりました!
この度は素早いご対応ありがとうございました!
ver.1.1.1を試させていただいた所
BGMが再開してくれるようになりました!
この度は素早いご対応ありがとうございました!
- 2020年7月17日(金) 10:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 CharacterFreezeについて【BGM自動演奏が再開されない】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2026
Re: トリアコンタン様作 CharacterFreezeについて【BGM自動演奏が再開されない】
トリアコンタン様 ご多忙の中、御確認ありがとうございます! トリアコンタン様の環境下ですと再現されなかったのですね となると、プラグインの問題ではなく、私自身の環境が問題がありそうなのですが 私の環境下ですと100%BGMが再開されなく プロジェクトをアップロードさせていただきましたので お手数ですが1度御確認いただいても宜しいでしょうか。 zipに圧縮し、ギガファイル便でアップロードさせていただきました。 URLは「https://29.gigafile.nu/0724-e7161b333ac3406e1546d5d6a77f8b54b」 ダウンロードキーは「4649」です。 宜しくお願い致...
- 2020年7月15日(水) 12:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】トリアコンタン様作 CharacterFreezeについて【BGM自動演奏が再開されない】
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2026
【解決済】トリアコンタン様作 CharacterFreezeについて【BGM自動演奏が再開されない】
皆様、お世話になっております。 トリアコンタン様が制作された CharacterFreeze(https://plugin.fungamemake.com/archives/16206)を使用させていただいているのですが 画像①の様に、イベントにて停止スイッチをONにした後に 戦闘の処理にて戦闘に入り、戦闘終了後にスイッチをOFFにしても マップに設定してあるBGM自動演奏が再開してくれません。 戦闘終了後OFFにしてるのが問題なのかと思い 画像②の様にバトルイベントのターン0時にスイッチをOFFにしてみたのですが それでも戦闘終了後にマップに設定してあるBGM自動演奏が再開してくれませんでし...