検索結果 105 件

by MEIKOI
2020年10月24日(土) 20:20
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーから離れているイベントの消去
返信数: 3
閲覧数: 171

Re: プレイヤーから離れているイベントの消去

冷ややっこ様 こんばんは! 

わたくし、はじめましてでしたでしょうか?? よろしくお願いいたします。

定期的にスイッチをいれて、座標で距離を測れば確実に消去できそうですね。

実際に作って動かしてみようかと思います。また報告も後日させていただきますね。

非常に有用な方法でとても参考になります。ありがとうございます。
by MEIKOI
2020年10月24日(土) 14:54
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーから離れているイベントの消去
返信数: 3
閲覧数: 171

プレイヤーから離れているイベントの消去

こんにちは! プレイヤーとイベントが離れてしまった時に、「イベントの一時消去」が実行できる方法やプラグインを探しています。 マップ上でプレイヤーと敵イベントが戦うarpgにおいて プレイヤーの周辺に生成した敵イベントとプレイヤーが戦闘せずに マップを進んで行った場合に 残された敵イベントを消去したいと考えています。 これまでは、30×30位のマップを使っていたのですが 今回は、初めてサイズの大きいマップも作ってみようかと思っています。 そうすると、戦わずに放置されるイベントが増えてくると思うので 負荷がだんだんと増えてくると思ってこのような質問をさせていただきました。 何かアドバイスいただけま...
by MEIKOI
2020年10月18日(日) 20:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に
返信数: 3
閲覧数: 330

Re: AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に

トリアコンタン様

いつもありがとうございます。希望の機能を追加して頂き感謝です!

早速、プロジェクトに入れて動作を確認させていただきました。

希望通りに、切り替え機能の順番を逆にする事ができました(^^♪

GUIプラグインと改行コードプラグインなどと合わせて使ってます。

ヘルプを自由に編集ができるようになり感激です。

これで、プレイヤーに必要な情報はすべてヘルプ欄ですぐに確認できるようになりました。

簡単にできる方法が無いかなぁと随分考えていましたが、希望の動作が叶いました。

お忙しい中更新いただきありがとうございます!! 製作がんばります!
by MEIKOI
2020年10月13日(火) 23:28
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に
返信数: 3
閲覧数: 330

AdditionalDescription.jsの切り替え機能の順番を逆に

こんばんは。いつもお世話になってます。 トリアコンタン様のAdditionalDescription.jsを取り入れようと思いまして、テストをしました。 ローカル変数が使えて、非常に使い勝手が良く感激しています。 このまま、製作中のゲームに組み込みたいのですが 1つ機能の追加について、お願いしたい事がありまして、トピックを投稿させていただきます。 「通常のヘルプウィンド」→「キー操作で切り替えして」→「メモタグ内容の表示」 となっていますが これを逆にして 「メモタグ内容の表示」→「キー操作で切り替えして」→「通常のヘルプウィンド」 とする設定を追加していただけないでしょうか? また、メモタグ...
by MEIKOI
2020年10月07日(水) 13:10
フォーラム: MV:質問
トピック: yanfly氏のItem_Coreプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 193

Re: yanfly氏のItem_Coreプラグインについて

こんにちは!

自分も同じ所で、仕様がわからずにそのまま所持数制限の設定部分を放置しています。


放置したままだとゲームが作れないので
実際の処理は、
$gameParty.weapons().length >= 100;
などの条件分岐で

入手した時に、超えてたら入手できないような処理をイベントコマンドでしています。

プラグインのほうで、所持制限されるよりこっちのほうが意外とわかりやすくて
いいかもしれません・・・

役に立たなかったら、すみません。
by MEIKOI
2020年10月05日(月) 10:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
返信数: 4
閲覧数: 549

Re: イベントエディターの画像設定を無視したいです。

トリアコンタン様こんにちは!いつもアドバイスありがとうございます。 プラグイン作成して頂きとても嬉しいです。ありがとうございます。 早速、新規プロジェクトに導入して動作を確認させて頂きました。 画像が設定されていない時に元々の画像をそのまま表示させる動作を確認しました。 簡単でわかりやすく理想の動きであり、汎用的に使えるすばらしいプラグインだと思います。 これで、歩行グラが成長していくイベントを作れそうです。 トリアコンタン様が作成してくれたたくさんの土台となるプラグインのおかげで 武器やアイテムやイベントまでも動的になり、たくさん作りこむ事ができるようになりました。 可能性を広げて頂き感謝申...
by MEIKOI
2020年10月04日(日) 01:01
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 25
閲覧数: 12475

Re: 動的データベース構築プラグイン

データIDが0から始まっているのを1から始まっているものだと思い込んでいました。
3を2にすることで解決しました。
大変べんりなので、これから重宝させて頂きたいと思います。
いつもありがとうございます。
by MEIKOI
2020年10月04日(日) 00:25
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 25
閲覧数: 12475

Re: 動的データベース構築プラグイン

こんにちは。いつもお世話になってます。 データーベースを作りこむのにとても時間がかかるため とても便利すぎるこちらのプラグインをぜひ利用させて頂きたくて 使い方を確認している所なのですが 下記のコードで 0:<DDアイコン:$gameVariables.value(221)[0]> 1:<DD武器タイプ:$gameVariables.value(221)[1]> 2:<DD攻撃力:$gameVariables.value(221)[2]> 3:<DD魔法力:$gameVariables.value(221)[3]> 4:<DD特徴1_タイプ:22>※追加能力値22 <DD特徴1_データID:3...
by MEIKOI
2020年10月02日(金) 20:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
返信数: 4
閲覧数: 549

Re: イベントエディターの画像設定を無視したいです。

論理イヌ様 先日は、ありがとうございました! 今作っているarpgだと イベントの1ページ(自動実行)が、敵の能力などのデーターの設定になってます。 ここで、プレイヤーのレベルなどを加味して、敵の強さが決まります。 強制的に2ページ(イベントから接触)に移動して ここで、自立移動しながら敵が攻撃に入るまでの制御をしています。 仮に1ページ目で「歩行グラをどれにするか判定して、決めた」としても 2ページ目に入った時点で、歩行グラはまた設定しなければなりません。 再度設定するのが、なんだか微妙だというのもありますが、(全部のページで設定とかはしたくないので) 「イベントから接触」になっているので画...
by MEIKOI
2020年9月28日(月) 19:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視
返信数: 4
閲覧数: 549

【解決済み】イベントエディターの画像設定を無視

こんにちは!いつもありがとうございます! 普通は、イベントエディターの画像で 歩行グラを設定しますが イベントエディターの画像を無視する事ができないかと考えていて質問しています。 画像設定は、イベントコマンド→移動ルートの設定→画像の変更から行い イベントページが切り替わっても、イベントエディターの画像設定は無視して 切り替わる前の画像設定をそのまま引き継ぐような事はできないでしょうか? 質問は、上記なのですが 何がしたくて、このような事を考えているのかと言いますと トリアコンタン様のテンプレート&動的生成プラグインを使ってarpg的な物を作っているのですが 今までは、敵の種類だけイベントを作...

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