検索結果 73 件

by MEIKOI
2019年11月22日(金) 12:08
フォーラム: MV:質問
トピック: TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  
返信数: 2
閲覧数: 173

Re: TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  

くろうど様

丁寧にご説明いただきましてありがとうございます。
立ち絵プラグインは、使用していないのですが
画像の透明度、画像の最初の処理などのヒントから
セーブ画面に入る時にフェード処理をしているので
その当たりがあやしいのかと思いました。
セーブ関連のプラグインとイベントの処理を検索して
1つづつテストしてみます。
ご返信いただきましてありがとうございますmm
解決しましたら、また改めてご報告させていただきます。
by MEIKOI
2019年11月21日(木) 20:12
フォーラム: MV:質問
トピック: TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  
返信数: 2
閲覧数: 173

TypeError:Cannot read property 'clamp' of undefined  

こんにちは。 アツマールにアップして、テスト動作を行っておりましたら 以下のエラーが出ました。 エラーが出た場面は、セーブ画面でセーブしようとして、 スロットを選んでエンターを押したところで、ブザー音がなり その後、1秒か2秒ほどしてエラー画面になりました。 (セーブは、出来ておりコンテニューすると、同じエラー画面が表示される。) プレイ時間は15分ほどで、その間に10回程度は、セーブを繰り返しているので なぜ、突然にセーブでエラーが出たのか?です。 プラグインもたくさん入ってますので まずは、解決の糸口を探したいのですが、どこから見ていくべきかもサッパリです。 以下のエラー内容から、どのよう...
by MEIKOI
2019年11月20日(水) 13:32
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて
返信数: 2
閲覧数: 153

Re: FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて

剣崎 宗二様

またまた回答頂きましてありがとうございます!

捨てるのスクリプトの中になぜ、GAINITEMがあるのかなと思ったのですが
実際、-の意味がわかってなくて、気が付きませんでした^^;

今晩にでも書き換えて動かしてテストさせて頂きまして、報告いたします。

助かりましたmm 誠にありがとうございます!


追記です。

コードを付け加えて
無事にセーブデータ量の削減をする事ができました。
ありがとうございました!!
by MEIKOI
2019年11月19日(火) 23:33
フォーラム: MV:質問
トピック: FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて
返信数: 2
閲覧数: 153

FTKR_ItemSubCommand.jsでアイテムを捨てる時のセーブデータについて

こんにちは。いつも質問ばかりしてすみません。 YPE_ITEMCORE DreamX/Random Equipment Prefixes & Affixes を使って武器&防具(以下アイテム)を固有アイテムで生成して所持しています。 標準機能では、捨てる事ができないので アイテムボックスにサブコマンドを追加するプラグイン FTKR_ItemSubCommand.js で、「捨てる」コマンドを使えるようにして 「捨てる」を行っていますが アイテムを捨てても「セーブデータ容量が削減」できません。 たとえば、100個アイテムを入手して すべて100個「捨てる」コマンドから捨てても セーブデータは、減...
by MEIKOI
2019年11月19日(火) 12:37
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダムダンジョンについて
返信数: 3
閲覧数: 228

Re: ランダムダンジョンについて

astral様 こんにちは、プラグインのご紹介ありがとうございます。 このプラグインは、知らなかったので早速使い倒して遊んでみたいと思います。 たくさん、色々なマップを作ってルールに従って組み合わせると 何かしらできそうな気がしますが、まずは迷路を作るための理屈をググってみて考えてみます。 sally様 棒倒し法を調べてみました。 なるほど、これは簡単な理屈だなと思ったのですが、でも書けないです^^; イベントで再現する事も教えて頂いた方法なら可能なんですね。 大きいマップになるとイベント数がすごい事になりそうですが 小さいマップでイベント数を抑えれば動くのには支障ないくらいには使えそうです。...
by MEIKOI
2019年11月18日(月) 22:45
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダムダンジョンについて
返信数: 3
閲覧数: 228

ランダムダンジョンについて

こんにちは。 ちょっと軽い気持ちで質問させてくださいm(_ _)m ツクールの標準機能に ダンジョンマップの自動生成の機能がありますが このソースを使ってと言ってはなんですが ランダムダンジョンの自動生成を作る事はできないでしょうか? イメージは、「 ドルアーガの塔 」の様な(古いですが(笑)) マップをランダム生成できたらいいなと思うのですが 生成したマップタイルの種類事に自動でリージョンを割り当てる 事ができれば トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインを使って 色々な種類のイベントも配置できるので 拡張性のあるマップが自動で作れるかなと思います。 思いついてプラグインを探してみたので...
by MEIKOI
2019年11月17日(日) 16:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 先頭キャラが誰かによってスイッチがオンオフ変わる
返信数: 2
閲覧数: 177

Re: 先頭キャラが誰かによってスイッチがオンオフ変わる

こんにちは。ちょっと見かけたので、走り書きですが $gameActors.actor(n)._name $gameParty.members()[n-1].name() でタクターの名前が取得できますので 条件分岐を使って、スイッチを設定する事で出来るんじゃないかと思います。 他にも方法があるかともいますが、参考にしてください。 簡単な説明ですが・・・^^; 間違っていましたらごめんなさぃ。失礼いたしましたmm 補足 ご存じかもしれませんが、トリアコンタン様が作ってくださっている RPGツクールMV プラグインコマンド集 リファレンス を使うと色々な情報の取得方法がわかると思います。
by MEIKOI
2019年11月14日(木) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベント動的生成プラグインを自律移動のカスタムスクリプトで使う
返信数: 2
閲覧数: 191

Re: イベント動的生成プラグインを自律移動のカスタムスクリプトで使う

ecf5DTTzl6h6lJj02様

先日も同じような質問でご回答いただきましてありがとうございます。

今回も結果、同じような事で悩んでおりました^^;;

教えて頂いた通りの記述で問題なく処理できました。

この処理が出来たおかげで、別のプラグインの重かった並列の処理を丸々消す事ができるようになりました!

本当にありがとうございます!!mm
by MEIKOI
2019年11月14日(木) 10:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベント動的生成プラグインを自律移動のカスタムスクリプトで使う
返信数: 2
閲覧数: 191

【解決済】イベント動的生成プラグインを自律移動のカスタムスクリプトで使う

こんにちは! いつも色々と教えて頂きましてありがとうございますmm 今、課題として イベントAの自律移動のカスタムスクリプトから、 イベントAと同じ座標にイベントBを生成する。 というような事をできないかと思って試しておりまして トリアコンタン様のイベント動的生成プラグインを利用して イベントの「自律移動のカスタムのスクリプト」で $gameMap._interpreter.pluginCommand('ERS_MAKE_TEMPLATE', 'イベントB this.x this.y'.split(' ')); では、座標が取得できなかったため セルフ変数を使って this.controlSe...
by MEIKOI
2019年11月13日(水) 12:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい
返信数: 15
閲覧数: 571

Re: 所持品のリストの最新物の名前を取得したい

astral様 ありがとうございます。なるほど!そういう事なのですね。 実際色々動かしてみて改めて今晩にでも動作報告させていただきます(^^)/ 追記 先程、ゲーム内で動かしてみましたところ 完璧に名前を取得する事ができました! もう何週間か、この事でずっと右往左往しながらツクっていたので 霧が晴れたような気分です。 本当にありがとうございます!! これで、どんどんアイテムを増やしてドロップさせる事ができます( *´艸`) これからもうちょっと動かしてみて色々やってみます。 しかしすごいですね、、、作っていただいたjs見ても「何がなんだか?」な私は どのようにしてこれを覚えて行けばいいのかと思...

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