諸事情でMVを一度アンインストールしていたため返信が遅れてしまいました、申し訳ありません。
ご指摘通り正しくプラグインを導入できていませんでした!
重ね重ねご迷惑をおかけしました!
検索結果 15 件
Re: 魔法の命中率
使ったスキルの命中タイプはしっかり魔法攻撃になっています。
使用したアクターの特徴欄はスキルタイプ追加、TP再生率、TP持ち越し、回避率+5%
職業は属性有効度、ステート無効化、防具タイプ装備の三種のみ
装備はそもそも着けていないです。
それと物理攻撃はしっかり命中しないようになりました。
使用したアクターの特徴欄はスキルタイプ追加、TP再生率、TP持ち越し、回避率+5%
職業は属性有効度、ステート無効化、防具タイプ装備の三種のみ
装備はそもそも着けていないです。
それと物理攻撃はしっかり命中しないようになりました。
Re: 魔法の命中率
デフォルトの命中判定の式って、
・物理
成功率 * 実行者の命中率
・魔法
成功率
こんな感じですよね?
この魔法の命中判定の式も
成功率 * 実行者の命中率
といった感じにして例えば命中率が0%になると一切命中しないようになってほしいんです。
ただそれでもやっぱり命中してしまうんです。
・物理
成功率 * 実行者の命中率
・魔法
成功率
こんな感じですよね?
この魔法の命中判定の式も
成功率 * 実行者の命中率
といった感じにして例えば命中率が0%になると一切命中しないようになってほしいんです。
ただそれでもやっぱり命中してしまうんです。
Re: 魔法の命中率
プラグインの作成ありがとうございます!
早速導入してみましたがアクターの命中率100%の設定を消して魔法を使ってみたり、命中率低下のステートをつけて魔法を使ってみたのですがどうもこれらの影響を受けずに魔法が成功しているようです。
念のためこちらのプラグイン以外はすべてOFFにしたりしたのですがやはり効果ありません。
もしかしてこちらで何らかの設定を行う必要がありますか?
早速導入してみましたがアクターの命中率100%の設定を消して魔法を使ってみたり、命中率低下のステートをつけて魔法を使ってみたのですがどうもこれらの影響を受けずに魔法が成功しているようです。
念のためこちらのプラグイン以外はすべてOFFにしたりしたのですがやはり効果ありません。
もしかしてこちらで何らかの設定を行う必要がありますか?
- 2019年12月21日(土) 13:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルの使用効果の発動条件
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2862
Re: スキルの使用効果の発動条件
解決しました。
確かに検証時対象が単体のスキルの追加効果はステート付与で全体のスキルは弱化でした、記述不足で申し訳ありません。
修正したら構想通りの使用になりました、本当にありがとうございます。
確かに検証時対象が単体のスキルの追加効果はステート付与で全体のスキルは弱化でした、記述不足で申し訳ありません。
修正したら構想通りの使用になりました、本当にありがとうございます。
- 2019年12月14日(土) 22:56
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルの使用効果の発動条件
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2862
Re: スキルの使用効果の発動条件
返信ありがとうございます、
書き足してみた結果なのですが、どうも単体攻撃の場合のみ期待通りの動作を行い全体攻撃の際には以前と同様ダメージ0でも弱体化やステート付与される結果になりました。
こちらの問題を解決することは可能でしょうか?
書き足してみた結果なのですが、どうも単体攻撃の場合のみ期待通りの動作を行い全体攻撃の際には以前と同様ダメージ0でも弱体化やステート付与される結果になりました。
こちらの問題を解決することは可能でしょうか?
- 2019年12月09日(月) 13:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: スキルの使用効果の発動条件
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2862
スキルの使用効果の発動条件
スキルの使用効果の発動条件に関してなのですが、
スキルによって与えたダメージが"属性有効度によって0"になった場合本来発動するはずのステートや弱化等の使用効果が発動しなくなる。(要はポケモンでひこうタイプにじならしをしてもダメージも追加効果の俊敏性低下も入らない、といった感じ)
といったスキルを作成したいのですが可能でしょうか?
スキルによって与えたダメージが"属性有効度によって0"になった場合本来発動するはずのステートや弱化等の使用効果が発動しなくなる。(要はポケモンでひこうタイプにじならしをしてもダメージも追加効果の俊敏性低下も入らない、といった感じ)
といったスキルを作成したいのですが可能でしょうか?
Re: BGMについて
虚構の城跡 さんが書きました:自分が思いつく限りの解決法は
・シンボルエンカウント方式にする。
→シンボルエンカウント方式で流したいBGMを特定エリアの所にシンボルとそれ以外の所にいるシンボルとで戦闘BGMに変更にする。
・ランダムカウント方式の場合、リージョンIDで範囲指定しそのグループのBGMとそれ以外のグループのBGMに分ける。
遅れてしまい申し訳ありません、私は後者の方法でBGMを設定しようと思います。
御回答ありがとうございました。