検索結果 160 件

by TEN
2020年8月27日(木) 21:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 154

Re: 先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐

冷やっこ様 返信と助言ありがとうございます。 私のミスでした…… 冷やっこ様の言う通りパーティメンバーが4人以下の場合にエラーになり、4人揃ったらきちんと実行されました。 コモンイベントで1人の時、2人の時、3人の時、4人の時をそれぞれ作り $gameParty.size() 上記でパーティの人数を取得して、下記のように作ったらいけました(^▽^)/ ◆変数の操作:#0009パーティの人数 = $gameParty.size() ◆条件分岐:パーティの人数 = 1 ◆注釈://一人の場合  ◆変数の操作:#0010テスト = パーティメンバー1番のアクターID  ◆条件分岐:スクリプト:$ga...
by TEN
2020年8月27日(木) 19:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐
返信数: 2
閲覧数: 154

【解決済】先頭のパーティメンバーが戦闘不能だったら条件分岐

お世話になっております。 「もし先頭のパーティメンバーが戦闘不能(ステート1)になっていたら」の条件分岐の方法をご教授いただきたいです。 自分なりに調べた結果 $gameActors.actor(ActorID).isStateAffected(StateID) でアクターID〇番がステート〇番にかかっていたらを条件分岐できるみたいでした。 それを元に ◆変数の操作:#0010テスト = パーティメンバー1番のアクターID ◆条件分岐:スクリプト:$gameActors.actor($gameVariables.value(10)).isStateAffected(1)  ◆文章:テスト  ◆...
by TEN
2020年8月25日(火) 15:15
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 37
閲覧数: 28731

Re: GUI画面デザインプラグイン

すみません自己解決しました。
接触が悪かったのか、何度もマウスを指定内に入れて出しての繰り返しをしていたら、ステータス画面の透明度も帰ることができました。
by TEN
2020年8月24日(月) 21:34
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済】どなたか添付画像の立ち絵を作成していただけないでしょうか?
返信数: 12
閲覧数: 1087

Re: 【解決済】どなたか添付画像の立ち絵を作成していただけないでしょうか?

のののののの様

すごいです :D
クオリティ高すぎて驚いています(^▽^)/
本当にありがとうございます。
長きに渡り複数の立ち絵を作成していただいて、感謝しかありません!
大切にします(≧▽≦)
この度は本当にありがとうございました!!
by TEN
2020年8月24日(月) 17:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです
返信数: 5
閲覧数: 143

Re: 同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです

論理イヌ様

新しくイベントを作り少しづつ足していったら上手く動作しました。
別マップへ移動した際、選択肢を表示してそこにラベルジャンプを使っていたのですが、必要ないと判断しラベルジャンプをなくしたら、思った通りの動作になりました。
元々選択肢で選択して何も選択されていない時を防ぐためにラベルジャンプを使用したのですが、場所移動して別マップにいるときはそれをしなくてもそのマップにいる限り選択肢ループするのですね。

毎度、ご助力ありがとうございます!
今回もとても助かりました。
これで制作を進めることができます。

本当にありがとうございました :D
by TEN
2020年8月24日(月) 17:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです
返信数: 5
閲覧数: 143

Re: 同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです

論理イヌ様

お世話になっております。
言葉足らずで申訳ありません。
ループでもラベルジャンプでも同様のことが起こります。
外へ出るのときにイベント処理の中断もしくはイベントの一時削除どちらでも同様のことが起こります。

ちなみに別なマップに移動した際も、同一マップにて行った際も、移動するかしないかの挙動が変わるだけで特に変化はありませんでした。

何が悪いのかわかりません……
他に思い当たることがあったら教えてほしいです。
by TEN
2020年8月24日(月) 16:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです
返信数: 5
閲覧数: 143

【解決済】同じ選択肢の表示を再び表示する方法をご教授いただきたいです

こんにちは、お世話になっております。 選択肢の表示について質問があります。 街で選択肢の表示にて全て行うようにしています。 街に入ると選択肢の表示で 『宿屋  商店  冒険者ギルド  外へ出る』 という形です。 同様に宿屋、商店、冒険者ギルドなども全て選択肢の表示で行っています。 それで冒険者ギルドへ行ったときの内容が 『冒険者の登録・変更  冒険者を見る  パーティーを組む  外へ出る』 なのですが、冒険者の登録・変更を一度押して(中身はコモンイベントです)、外へ出るを押すと冒険者ギルドの選択肢がまだ表示された状態になっています。 これを街の選択肢に戻したいです。 外へ出るのときの内容は以下...
by TEN
2020年8月23日(日) 17:18
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: GUI画面デザインプラグイン
返信数: 37
閲覧数: 28731

Re: GUI画面デザインプラグイン

トリアコンタン様

こんにちは、お世話になっております。
GUI画面デザインプラグインを使わせていただいております。
一つ質問なのですが、透明度変更は「6」でできると思うのですが、ステータス画面だけがカーソルを合わせても枠がピックアップされず、6を押しても反応しません。
ステータス画面は透明度を変更できないのでしょうか?
もしできるのであればお手数ですが、そのやり方をご教授いただけないでしょうか。
お手すきのときで構いませんので、よろしくお願いいたします。
by TEN
2020年8月22日(土) 14:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】レベルを1段階下げるステート
返信数: 7
閲覧数: 317

Re: レベルを1段階下げるステート

お返事が遅くなり申し訳ありません。 sally様 Plasma Dark様 ご教授いただきありがとうございます。 一つのスレッドで複数の話題を話そうとすると質問者、回答者ともに混乱する恐れがあるので、質問が複数ある場合はそれぞれでスレッドを立ててしまうほうが良いです。 将来、別の誰かが同じ問題を検索した際にも別スレッドになっているほうがわかりやすいです。 とは言え、回答も既にスレッド内についているので今からわざわざ分けるとかえってわかりにくくなってしまいますが。 配慮が足らず申し訳ございません。 次回からは気を付けます。 TENさん、最後にこの度、間違った内容で説明差し上げ混乱を招いたこと、重...
by TEN
2020年8月22日(土) 03:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】レベルを1段階下げるステート
返信数: 7
閲覧数: 317

Re: レベルを1段階下げるステート

sally様 返信ありがとうございます。 試してみたのですがどうもうまく作動してくれません。 確認ですが下記、 ◆条件分岐:スクリプト:$gameParty.members()[1].isStateAffected(10) ◆スクリプト:$gameParty.members()[1]._level-- ◆スクリプト:$gameParty.members()[1].removeState(10) ◆ :分岐終了 これで合ってますでしょうか? これをコモンイベントに設定して、 ステート レベルダウン 行動制約なし モーション通常 重ね合わせなし 全てのチェックを外す このステートがID10で上記の...

詳細検索ページへ移動する