検索結果 109 件

by TEN
2019年8月29日(木) 12:51
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済み)アイテムの数でエンディングに行きたい
返信数: 8
閲覧数: 513

Re: アイテムの数でエンディングに行きたい

sally さんが書きました:コモンイベントで実装可能と思います。

アイテムを消費するタイミングでコモンイベントを呼び出します。
コモンイベントの内容は

変数にアイテムの個数を代入
条件分岐で、その変数の値が0の時にエンディング

です。
試していないのでバトル・メニューで消費した場合(アイテム効果でコモンイベントを呼び出した場合)
に実装可能かは不明です。


sally様が仰っていることを並列処理のイベントで実行すればいいかと。
フィールドにて並列処理で常に実行していれば、メニューで使用してもメニューを閉じたときに実行されるので大丈夫だと思います。(バトルではバトルが終わったときに実行されると思いますが)
by TEN
2019年8月29日(木) 12:43
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)メニューやショップなどのゴールドアイコンを変更したい
返信数: 3
閲覧数: 189

Re: メニューやショップなどのゴールドアイコンを変更したい

奏ねこま 様

申し訳ありません……
言われてから導入プラグインを全て確認してみたのですが
YEP_CoreEngineを導入していて、英語だったのでスルーしていたんですが(英語苦手なもので)
よくパラメータ内容を見たところ、
GoldIconとあってそこでアイコンを設定していたようです。

私の確認不足で申訳ありません。

よってこの記事は解決済みといたします。

お騒がせいたしました(>_<)
by TEN
2019年8月29日(木) 12:29
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)メニューやショップなどのゴールドアイコンを変更したい
返信数: 3
閲覧数: 189

Re: メニューやショップなどのゴールドアイコンを変更したい

奏ねこま 様

何か表示させるようなプラグインというと、
フィールドでリングコマンドを表示させるTMRingCommand.jsくらしか思い当たりません……
でもこのプラグインのパラメータにゴールドアイコンを設定するようなパラメータはなく、リングコマンドを開閉するときに、同時にゴールドウインドウも開閉するかどうかのパラメータしかありません。
それをfalseにしても変わらずゴールドアイコンは表示されたままです。
by TEN
2019年8月29日(木) 02:13
フォーラム: MV:質問
トピック: (解決済)メニューやショップなどのゴールドアイコンを変更したい
返信数: 3
閲覧数: 189

(解決済)メニューやショップなどのゴールドアイコンを変更したい

お世話になっております。

メニューやショップなどに表示されるゴールドウインドウにあるアイコンなのですが、これを変えるにはどこかで変更する場所がありますか?
また、変更する方法を教えていただければ幸いです、

img/systemの中にあるiconset.pngの画像を変更しているため、初期状態のアイコンと配置が違っています。
なのでゴールドアイコンの位置も違うので別なアイコンになってしまって困っています。

変え方もしくは、アイコンを変えるようなプラグインを知っている方は教えていただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。
by TEN
2019年8月26日(月) 18:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】回数制限のあるスキルを作りたい
返信数: 4
閲覧数: 1546

Re: 【解決済み】回数制限のあるスキルを作りたい

上記の件、こちらのミスでした申し訳ありません。
データベースにて最大MPの設定を0にして成長しなくしていたのが原因だったようで、最大MPを持たせるようにしたら正常に使用回数が回復しました。

お騒がせいたしました。
by TEN
2019年8月26日(月) 18:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】回数制限のあるスキルを作りたい
返信数: 4
閲覧数: 1546

Re: 【解決済み】回数制限のあるスキルを作りたい

横から失礼します。 この使用回数制スキルのプラグインを使わせていただいているのですが、 アイテムのメモ欄にヘルプにあった通りの記述をして使用効果の所を「MP回復5」というふうにしても、実際ゲームでその使用回数回復アイテムを使用することができません。 バトルにて使用回数を減らしてから、アイテムを使用してみてもアイテムを使うことができません。 申し訳ありませんが確認お願いします。 また、何か他にすべきことがあるなら教えていただければ幸いです。 ちなみに、前記通り アイテムのメモ欄にヘルプに書いてある記述をコピペして、アイテムの使用効果の所はMP回復5というふうにしています。 範囲は味方全体で使用可...
by TEN
2019年8月26日(月) 12:29
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方
返信数: 31
閲覧数: 1640

Re: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方

おーー! 素晴らしいですね。
できれば細身で可愛い特徴を残して欲しいのですが、でも無償で頼んでいる身なので難しければ大丈夫です。
完成が楽しみです(*ノωノ)
by TEN
2019年8月23日(金) 21:28
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]装備画面の能力値を二列にできないか
返信数: 2
閲覧数: 232

Re: 装備画面の能力値を二列にできないか

フトコロ様の「アクターのステータス欄の表示を変更する」プラグインで可能かと思われます。 こちらに記事があります。 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9%E6%AC%84%E3%81%AE%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%82%92%E5%A4%89%E6%...
by TEN
2019年8月22日(木) 14:26
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方
返信数: 31
閲覧数: 1640

Re: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方

>> エタナラ様 少し間違えていたので再度正確な情報を調べてお伝えいたします。 畑を使用している作品はRPGアツマールにて2018/09/26に初公開していて、 深海の王女と新郎新婦のキャラチップを使用している作品は、なかなかアツマールにて投稿できずに(エラーで)試行錯誤していましたが、2019/8/22に初公開しました。 ※Googleplayに上げていた作品は違うものでした。すみません。 エタナラ様は無償で作っていただいているにも関わらず、非常にクオリティーが高く、私としても嬉しい限りです。 今回の件も作っていただけるのなら非常に嬉しく思います。 もし、作っていただけるのなら、新しくトピッ...
by TEN
2019年8月22日(木) 10:13
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方
返信数: 31
閲覧数: 1640

Re: 戦闘用のキャラクターSV作成してくださる方

お返事ありがとうございます。

そうですね、その節はありがとうございました。
畑のほうはゲームを完成させて一応アツマールにて作品を投稿しています。
そして深海の王女のほうも作品を完成させて、一応Googleplayのほうに登録しています。
新婦のほうは、今だに少し試行錯誤していましてまだ世には出していません・・・。

新婦が出る作品のほうも近いうちに完成させてアツマールに投稿しようとは思っています。

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