検索結果 58 件

by DEDEN
2023年4月03日(月) 00:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: (Ace)タイルセットのA4の部分で☆を使いたい
返信数: 2
閲覧数: 831

Re: (Ace)タイルセットのA5の部分で☆を使いたい

B以降にA5のタイルを配置するのでは駄目なんでしょうか?
by DEDEN
2023年3月24日(金) 02:09
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。
返信数: 8
閲覧数: 1483

Re: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。

endが1つ足りないようですね
改行して最後の行にendをつけてみてください
by DEDEN
2023年3月19日(日) 02:30
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。
返信数: 8
閲覧数: 1483

Re: RGSS3のスクリプトにエラーが出てしまった。

ニコ(*^^) 様 こんばんは
クラス宣言は小文字でするというルールがあるので、ClassのCが大文字になっているのが1つ
そして14行目以降のdef~もWindow_Baseクラスに含まれていた筈なのに、9行目のendで締め出されちゃってるのがもう1つの原因ですね
Classを直してendを消せば動くと思います
by DEDEN
2023年2月11日(土) 01:17
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方
返信数: 2
閲覧数: 789

Re: スクリプトでの座標に変数を入れる記載の仕方

wan1313さん こんばんは 記述は合っていますが閉じカッコが一つ多いのでそれだとエラーを吐きます $game_variables[2] = $game_map.event_id_xy($game_variables[3], $game_variables[4]) これでいけると思います イベントコマンドなら変なところで改行してしまうかもしれないので x = $game_variables[3] y = $game_variables[4] $game_variables[2] = $game_map.event_id_xy(x, y) としてもいいかもしれません
by DEDEN
2023年2月03日(金) 20:20
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 解決済み:武器タイプ複数設定
返信数: 2
閲覧数: 879

Re: 武器タイプ複数設定

なたね 様こんばんは スクリプトを作ってみました add_wtype[n]と武器のメモ欄に記述すれば武器タイプを増やす事ができます ひとつ不明な点があったのですが、複数の武器タイプが設定されていた場合はひとつでも条件を満たしていれば装備できる仕様で大丈夫でしたでしょうか? もし全ての条件を満たさないと装備できない方が良いなら設定から変更できるようにしておきましたのでご活用ください #============================================================================== # ■ 武器タイプを複数設定 #------------...
by DEDEN
2023年1月09日(月) 21:13
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫納品依頼イベントによるスプリクトエラー
返信数: 5
閲覧数: 1493

Re: 【修正】納品依頼イベントによるスプリクトエラー

コードが途中で改行しちゃって崩れてるのが原因ですね
イベントコマンドのスクリプトはevalというテキストをスクリプトに変換するメソッドを通しているからか融通が利かない所があるので注意が必要です

コード: 全て選択

item_data = $data_items[$game_variables[89]]
size = $game_variables[91]
$game_party.lose_item(item_data,size)

一行にコードが収まらないときはこのように一旦ローカル変数に代入すると良いですよ
by DEDEN
2023年1月08日(日) 22:50
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: ≪解決!≫納品依頼イベントによるスプリクトエラー
返信数: 5
閲覧数: 1493

Re: 納品依頼イベントによるスプリクトエラー

デビルバスター様 こんばんは
こちらでコードをコピペして実行してみたところ普通に動きました
エラーコードでは($data_items[$game_variables[89]])の部分のカッコが閉じられてないよと書いてあるので
もう一度よく確認してみて下さい
それでも解決しなければ宜しければこのようにエディタのスクリーンショットを載せてみて下さい
by DEDEN
2022年12月04日(日) 01:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 所持金の増加内で指定する変数への加算の書き方を教えてください
返信数: 2
閲覧数: 1011

Re: 所持金の増加内で指定する変数への加算の書き方を教えてください

土曜日 様 所持金を増やす全ての場面でそのgain_goldメソッドが使われているのでそこを改変すれば全てに適用されます カッコの中のamountというのがメソッドに引き渡される引数で、そのamountに増やす額が入っています なのでそのメソッドの中で変数1番にamountの値を足すだけで大丈夫です #-------------------------------------------------------------------------- # ● 所持金の増加(減少) #---------------------------------------------------------...
by DEDEN
2022年11月05日(土) 16:47
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】【RGSS3】会心時・弱点属性攻撃時にステート付与
返信数: 5
閲覧数: 1344

Re: 【RGSS3】会心時・弱点属性攻撃時にステート付与

タツミ 様 対応させたのでご確認下さい #============================================================================== # ■ クリティカル/弱点攻撃時のみステートを付与するスキル #------------------------------------------------------------------------------ #  <critical_state>とメモ欄に記述するとクリティカル時にのみ # ステート付与処理を行います # <weak_state>とメモ欄に記述すると弱点攻撃時にのみ ...
by DEDEN
2022年11月05日(土) 01:19
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】【RGSS3】会心時・弱点属性攻撃時にステート付与
返信数: 5
閲覧数: 1344

Re: 【RGSS3】会心時・弱点属性攻撃時にステート付与

大変お待たせしました <cri_weak_state>とメモ欄に記述すればクリティカルか弱点攻撃時にステート付与処理を行います #============================================================================== # ■ クリティカル/弱点攻撃時のみステートを付与するスキル #------------------------------------------------------------------------------ #  <cri_weak_state>とメモ欄に記述するとクリティカルか弱点攻撃時にのみ ...

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