検索結果 94 件

by youseityan
2019年4月25日(木) 13:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】
返信数: 4
閲覧数: 2967

【解決済】FTKR_ExBattleCommand【特定のステート時のみコマンド封印】

質問失礼いたします。 フトコロ様のFTKR_ExBattleCommand (https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_ExBattleCommand.js) についてなどですが 特定のステートが付与されている場合のみアクターコマンドを封印させたいのですが どのようにせっていすれば良いでしょうか? ヘルプの方に >enabled : 実行するための条件を設定する場合に、スクリプトで入力してください。 >条件を指定しない場合は true にしてください。 とも書かれているので可能だとは思うのですが知識がなく・・・ よろしくお願い致...
by youseityan
2019年4月11日(木) 22:19
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【妖怪】歩行グラ【和風】
返信数: 5
閲覧数: 4650

Re: 【妖怪】歩行グラ【和風】

今日のエタナラー様
度々、返信ありがとうございます!
お名前で検索させていただいたところ
たくさんヒットしたので参考にさせていただきます :D
Twitterはした事ないのですが
出来る環境はありますので依頼させていただく際には
Twitterから御依頼させていただきます。

今日のエターナラー様、虚構の城跡様
この度はたくさんの情報本当にありがとうございました!
by youseityan
2019年4月10日(水) 20:34
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【妖怪】歩行グラ【和風】
返信数: 5
閲覧数: 4650

Re: 【妖怪】歩行グラ【和風】

今日のエターナラー様 お返事ありがとうございます。 たしかにジェネレーターやデフォの素材も流用できず スライムやドラゴンならSF物などでも使えないことはないですが 妖怪となると純和風ゲームでしか使用できず使い回しが微妙ですね 和風ゲームの需要もいまいちなのか ツクール製の和風ゲームも少ないですもんね・・・ 市販のゲームでも和風物は最近は滅多に見なくなってしまいましたね SFC時代にゲームにハマった自分としては当時は ONIや桃太郎伝説、天外など和風の名作RPGも多かったので寂しい限りです :cry: 有償の件なのですが、もし今日のエターナラー様にもし御依頼させていただくとした場合 1歩行グラお...
by youseityan
2019年4月09日(火) 03:19
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【妖怪】歩行グラ【和風】
返信数: 5
閲覧数: 4650

【妖怪】歩行グラ【和風】

現在、和風のゲームを制作中なのですが
亜人、スライム、ドラゴンなど
西洋ファンタジーの歩行グラはたくさん見つかるのですが
河童、一反木綿、鬼、ぬりかべなどの
和風妖怪の歩行グラが見つからず困っております。
特にピンポイントでコレを作って欲しいという事ではなく
妖怪でしたら何でも構いませんので職人様お願いできませんでしょうか。
by youseityan
2019年1月13日(日) 04:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】しぐれん様作  TP_condについて「使用不可時は非表示にしたいです」
返信数: 2
閲覧数: 1864

Re: しぐれん様作  TP_condについて「使用不可時は非表示にしたいです」

しぐれん様、お返事ありがとうございます。
ステートによるスキル付与・・・
それは自身のアイディアからは出て来ませんでした!
教えていただた方法にて上手くいきそうです
この度はありがとうございました!
by youseityan
2019年1月11日(金) 17:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】しぐれん様作  TP_condについて「使用不可時は非表示にしたいです」
返信数: 2
閲覧数: 1864

【解決済】しぐれん様作  TP_condについて「使用不可時は非表示にしたいです」

皆様、いつも大変お世話になっています。 この度も自身の力では解決出来ず・・・宜しければお力添えお願い致します。 当方「https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3938」のトピックで しぐれん様が制作された、スキルやアイテムの発動条件に、TPが一定以上であることを追加する 「TP_cond.js」プラグインを使用させていただいているのですが デフォルトの仕様ですと、TPが規定の値に達していない間、使用不可のスキルやアイテムは グレーに表示され選択不可の表示になるのですが これをTPが規定の値に達していない間は非表示(スキル名やアイテム名は一覧に出ない)...
by youseityan
2019年1月08日(火) 16:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】TMItemCategoryExで追加したカテゴリーをスイッチで表示/非表示を切り替えたいです
返信数: 3
閲覧数: 2447

Re: TMOmitEquipCommandで追加したカテゴリーをスイッチで表示/非表示を切り替えたいです

「アイテムカテゴリ拡張」(TMItemCategoryEx.js)のことですか? もしそうであれば、86行目を書き換えたら可能ですよ。 Window_ItemCategory.prototype.makeCommandList = function() { var symbol; for (var i = 0; i < this.maxCols(); i++) { symbol = categoryList[i]; if (symbol === 'item') { this.addCommand(TextManager.item, 'item'); } else if (symbol ===...
by youseityan
2019年1月07日(月) 23:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】TMItemCategoryExで追加したカテゴリーをスイッチで表示/非表示を切り替えたいです
返信数: 3
閲覧数: 2447

【解決済】TMItemCategoryExで追加したカテゴリーをスイッチで表示/非表示を切り替えたいです

皆様 度々、質問失礼致します。 当方、ひきも記は閉鎖しました。様の TMItemCategoryEx(アイテムカテゴリ拡張) (https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php?article=plugin_menu#TMItemCategoryEx) を、使用させていただいただき アイテムカテゴリーを1つ追加しているのですが この追加したカテゴリーを画像の様にスイッチで表示させるか、表示させないかを切り替えられるようにし 非表示時は追加したカテゴリーを選択できないようにしたいです。 (画像では非表示時の間隔が綺麗に統一されていますが「テスト」の部分が 空白(スペ...
by youseityan
2019年1月04日(金) 23:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】TMOmitEquipCommand アクター切替時にスロットが1番上に来るように
返信数: 2
閲覧数: 1847

Re: TMOmitEquipCommand アクター切替時にスロットが1番上に来るように

astral様 お返事ありがとうございます。
教えていただいた方法にて理想の処理が出来ました。
この度は本当にありがとうございました!
by youseityan
2019年1月04日(金) 22:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】TMOmitEquipCommand アクター切替時にスロットが1番上に来るように
返信数: 2
閲覧数: 1847

【解決済】TMOmitEquipCommand アクター切替時にスロットが1番上に来るように

質問失礼致します。 当方、ひきも記は閉鎖しました。様の TMOmitEquipCommand(最強全脱ぎコマンド削除) (https://hikimoki.sakura.ne.jp/index.php?article=plugin_menu#TMOmitEquipCommand) を、使用させていただいております。 こちらのプラグインを使用しQWキーでアクターを切り替えると 前アクターのスロット位置を維持したまま、次のアクターの装備画面に切り替わる (例・カーソルの位置がスロット2番目にある状態で 切り替えると次のアクターの装備画面でもスロットが2番目から開始されます) のですが、これを前アク...

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