なるほど~。
一応、添付ファイルをチラ見したんですが、Date っていう機能で時間を計っていると思われます。
Date っていうのは日付や時間を扱う機能なので、パソコンやスマホの時計が動いていると時間が進みます。
なので、やり方は以下のどちらかになると思いますのでAIに指示してみてください。
1. Date を使わない方法にして、時間を進めたいシーンだけ計る。
おそらく、シーンのupdate時にカウントアップすることになると思います。
2. Date を使いつつ、時間を進めたくない時間も計って計算する。
検索結果 271 件
- 2024年5月20日(月) 13:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 347
- 2024年5月20日(月) 12:56
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 347
Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
なるほど、そうなんですね。
ちなみに、『アイテムに消費期限を設定する』ってどういう機能を求めているんですか?(いわゆる要件)
期限が切れるとどうなるのか?や、期限の長さって何日くらいなのか?などなど。
話によると、あなたとAI間では認識が合っているようなのですが、他の人はまだ知らないと思うので……。
ちなみに、『アイテムに消費期限を設定する』ってどういう機能を求めているんですか?(いわゆる要件)
期限が切れるとどうなるのか?や、期限の長さって何日くらいなのか?などなど。
話によると、あなたとAI間では認識が合っているようなのですが、他の人はまだ知らないと思うので……。
- 2024年5月20日(月) 10:15
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 347
Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
添付ファイルを見るのは他の方にお任せするとしまして、私はAIを触ったことがないので単純な疑問なのですが、
というのをAIに指示すれば良いのではないでしょうか?
時間が進む:マップ移動、戦闘画面
時間が停止する:メニュー画面やイベント中、タイトル画面
このように設定したいです。
というのをAIに指示すれば良いのではないでしょうか?
- 2024年5月19日(日) 12:56
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 141
Re: 少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
マップ画面では変数の値に応じてイベントコマンドの「ピクチャの表示」でそれぞれの桁を表示すれば良いと思います。
メニュー画面はおそらく独自仕様になっていると思われますので分かりません。
メニュー画面はおそらく独自仕様になっていると思われますので分かりません。
- 2024年5月08日(水) 23:51
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決】各ブラウザにおける「ExtraGauge.js」(汎用ゲージ追加プラグイン)の挙動について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 481
Re: 各ブラウザにおける「ExtraGauge.js」(汎用ゲージ追加プラグイン)の挙動について
解決策ではないコメントは求めてないかもしれませんが、気になったので書いておきます。 1. どうなったら正常なのでしょうか? この画像があると良いと思います。 2. 「現象」の欄はOSとブラウザで表にしてもらえると分かりやすいと思います。 空欄があってもいいのですが、情報を整理するためには表になってるのが良いかと思います。 おそらく、◯:いつも正常、✕:いつもダメ、△:正常なこともある……のようになるのでしょうか? 3. 個人的に気になってるのは、ツクール上のテストプレイでは問題ないということでしょうか? これも上記2の表に加えてもらえれば良いのかなと思います。 あと、思い出したことが1点ありま...
- 2024年5月06日(月) 07:32
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】HPの増減による変数の加算について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 153
Re: HPの増減による変数の加算について
私からは考え方だけ記述したいと思います。 HP増減回数をカウントしたいとなるとだいたい以下の2つの考え方があります。 1. 常時HPを監視して、増減があったかどうかチェックする。 2. 全ての増減するタイミングにカウント処理を追加する。 どちらの考え方を採用するかですが、1 を採用する場合、今回はバトルイベントのようなので、ターン終了時にチェックするのが簡単かと思われます。 この場合、何回増減があったかは分からないので、正確なカウントは難しいでしょう。 バトルイベントのモーメントは制御が難しいのでここでは割愛します。 一方、2 を採用する場合、HP増減が発生する全てのタイミング(スキル、アイテ...
- 2024年5月01日(水) 15:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: DL素材を入れる場所
- 返信数: 3
- 閲覧数: 232
Re: DL素材を入れる場所
ヘルプや公式サイトに書いてあるので、こちらを先に見ると良いかと思います。
↓素材規格 RPGツクールMV
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/course/04.html
↓素材規格 RPGツクールMV
https://rpgmakerofficial.com/product/mv/course/04.html
- 2024年4月29日(月) 09:53
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】ブラウザ版だとセーブデータが同じ場所に保存されてしまう
- 返信数: 2
- 閲覧数: 714
Re: ブラウザ版だとセーブデータが同じ場所に保存されてしまう
未検証かつ推測ですが、
データベースの「システム2」にある「ゲームID」が同じになってるのが原因だと思います。
データベースの「システム2」にある「ゲームID」が同じになってるのが原因だと思います。
- 2024年4月24日(水) 18:19
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 購入前:スマホでプレイできるブラウザゲームについて
- 返信数: 1
- 閲覧数: 579
Re: 購入前:スマホでプレイできるブラウザゲームについて
MZでも十分に動作するものが提供できますか?
という点については、「十分に動作する」というものが個人の感覚によるため分からないので、実際にPLiCy等のサイトで公開されているMZ製ゲームを「あなたが提供する対象としたい端末」でプレイして確認するのが良いと思います。
また、購入前とのことなので、体験版で動作確認しつつ、セールを狙うのが良いかなと思います。
- 2024年4月23日(火) 15:16
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?
- 返信数: 6
- 閲覧数: 769
Re: 【解決済み】メッセージが終了した時を検知したい。非同期処理?
一旦解決となっているようなのですが、
念のため、私の場合についてだけ記述しておきます。
Window_Message.prototype.terminateMessage
要件に不明な点があるのでコレで解決するかは分かりませんが、
私の場合は上記の terminateMessage に処理を追加することで、
メッセージ終了時に処理を追加できました。
念のため、私の場合についてだけ記述しておきます。
Window_Message.prototype.terminateMessage
要件に不明な点があるのでコレで解決するかは分かりませんが、
私の場合は上記の terminateMessage に処理を追加することで、
メッセージ終了時に処理を追加できました。