検索結果 276 件

by くろうど
2024年5月22日(水) 02:12
フォーラム: MV:質問
トピック: キャラクターからアイテムを削除する
返信数: 1
閲覧数: 104

Re: キャラクターからアイテムを削除する

何ひとつ分からないので、RPGツクールの用語で書いてもらっていいですか?
by くろうど
2024年5月22日(水) 02:10
フォーラム: MZ:質問
トピック: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
返信数: 1
閲覧数: 48

Re: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法

RPGツクールってSteamクラウドに対応してないと思ってるんですけど、どこかに対応してるっていう記述ありましたか?
by くろうど
2024年5月22日(水) 02:08
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャの削除の仕様について
返信数: 1
閲覧数: 33

Re: ピクチャの削除の仕様について

ピクチャ何枚使っているのか、どのくらい影響があるものなのか、私は知りませんが。

管理の面でいうと非表示にしているピクチャ番号が使い回しできない点と、ゲームを動かしたいマシン(パソコンやスマホなど)で動作確認して問題ないなら、いいんじゃないでしょうか?

私は関係ない場面で関係ないデータが残ってるのは嫌なので削除しますけど。
by くろうど
2024年5月22日(水) 02:03
フォーラム: MZ:質問
トピック: 攻撃を受けないようにしたい
返信数: 1
閲覧数: 57

Re: 攻撃を受けないようにしたい

なぜダメージ無効ではダメなのかなど、その他詳細な要件が分かりませんが、

スキル効果の「逃げる」を使えば1キャラずつ戦闘から離脱できるので、各種効果の対象にならなくなります。
ある意味で戦闘不能と同じです。

FF6の鼻息みたいな効果を求めているのであれば、これで実現できるかもしれません。

この要件ではない場合は分かりません。
by くろうど
2024年5月22日(水) 01:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: アクターIDを配列で保持したい
返信数: 1
閲覧数: 70

Re: アクターIDを配列で保持したい

よく分かりませんが、
「排出されたキャラのID」というデータをpushしてあげればいいんじゃないでしょうか?

pushについては、以下を参照ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... Array/push
by くろうど
2024年5月20日(月) 13:28
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
返信数: 6
閲覧数: 375

Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問

なるほど~。

一応、添付ファイルをチラ見したんですが、Date っていう機能で時間を計っていると思われます。

Date っていうのは日付や時間を扱う機能なので、パソコンやスマホの時計が動いていると時間が進みます。

なので、やり方は以下のどちらかになると思いますのでAIに指示してみてください。

1. Date を使わない方法にして、時間を進めたいシーンだけ計る。
おそらく、シーンのupdate時にカウントアップすることになると思います。

2. Date を使いつつ、時間を進めたくない時間も計って計算する。
by くろうど
2024年5月20日(月) 12:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
返信数: 6
閲覧数: 375

Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問

なるほど、そうなんですね。

ちなみに、『アイテムに消費期限を設定する』ってどういう機能を求めているんですか?(いわゆる要件)
期限が切れるとどうなるのか?や、期限の長さって何日くらいなのか?などなど。

話によると、あなたとAI間では認識が合っているようなのですが、他の人はまだ知らないと思うので……。
by くろうど
2024年5月20日(月) 10:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
返信数: 6
閲覧数: 375

Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問

添付ファイルを見るのは他の方にお任せするとしまして、私はAIを触ったことがないので単純な疑問なのですが、

時間が進む:マップ移動、戦闘画面
時間が停止する:メニュー画面やイベント中、タイトル画面
このように設定したいです。

というのをAIに指示すれば良いのではないでしょうか?
by くろうど
2024年5月19日(日) 12:56
フォーラム: MZ:質問
トピック: 少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい
返信数: 2
閲覧数: 149

Re: 少ない画像数で2桁以上の変数に対応したピクチャを表示したい

マップ画面では変数の値に応じてイベントコマンドの「ピクチャの表示」でそれぞれの桁を表示すれば良いと思います。

メニュー画面はおそらく独自仕様になっていると思われますので分かりません。
by くろうど
2024年5月08日(水) 23:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】各ブラウザにおける「ExtraGauge.js」(汎用ゲージ追加プラグイン)の挙動について
返信数: 3
閲覧数: 482

Re: 各ブラウザにおける「ExtraGauge.js」(汎用ゲージ追加プラグイン)の挙動について

解決策ではないコメントは求めてないかもしれませんが、気になったので書いておきます。 1. どうなったら正常なのでしょうか? この画像があると良いと思います。 2. 「現象」の欄はOSとブラウザで表にしてもらえると分かりやすいと思います。 空欄があってもいいのですが、情報を整理するためには表になってるのが良いかと思います。 おそらく、◯:いつも正常、✕:いつもダメ、△:正常なこともある……のようになるのでしょうか? 3. 個人的に気になってるのは、ツクール上のテストプレイでは問題ないということでしょうか? これも上記2の表に加えてもらえれば良いのかなと思います。 あと、思い出したことが1点ありま...

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