検索結果 277 件

by くろうど
2016年5月06日(金) 10:18
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: MPが0になるとステート発動
返信数: 3
閲覧数: 4400

Re: MPが0になるとステート発動

こんにちは。 とりあえず、プラグイン無しで設定する案を提示させていただきます。 ■移動中 「コモンイベント」の「並列処理」で、対象のアクターのMPを常時監視して、条件分岐でゼロになっていれば、ステートを付加する。 (「並列処理」は、比較的、重い処理です) ■戦闘中 「バトルイベント」で、毎ターンのターン終了時に、対象キャラのMPを条件分岐でチェックして、ゼロになっていたら、ステートを付加する。 (全バトルイベントに、同じ設定が必要ですので、「コモンイベント」にしておくと楽) ※どちらも、MPゼロでステート付加を出来るのですが、メニューを一旦閉じないと付加されなかったり、ターン途中ではなくターン...
by くろうど
2016年5月06日(金) 09:59
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMVゲームをcordovaでビルドした時のエラー
返信数: 6
閲覧数: 4359

Re: ツクールMVゲームをcordovaでビルドした時のエラー

同じサイトを参考にして、cordovaでAndroidアプリを作成した者です。

そのサイトにも書かれていますが、Android 5.0 以降でないと、そのエラーが発生します。

もし、手持ちの端末の都合などで、Android 4.4 以前で、どうしても動かしたいのであれば、「?noaudio」を付けた状態で起動すると、音が無くなりますが、一応、起動できます。
(「config.xml」に「index.html」が書かれているはずなので、そこに「?noaudio」)
by くろうど
2016年4月26日(火) 17:53
フォーラム: 雑談
トピック: 属性はいくつがいいのか
返信数: 21
閲覧数: 22732

Re: 属性はいくつがいいのか

こんにちは。 沢山の属性が有っても、使わないモノが出てくると思われるので、ある程度、数を絞った方がいいかな……と思います。 私の場合ですが、今、ツクっているRPGでは、ちょっと長くなりますが、以下のようにしました。 1:物理 →武器に付ける属性。耐性も弱点も特にない。 2:火 →魔法用の属性。火属性のモンスターというのが存在する。 魔法の説明に「水辺の生物や死者に効果大!」って書いておいた。 アンデッド系は火に弱い事にしてます。 3:水 →魔法用の属性。水属性のモンスターが存在する。 魔法の説明に「熱いモノや悪魔に効果大!」って書いた。 なので、うちでは、悪魔系は水に弱いという設定です。 4:...
by くろうど
2016年4月23日(土) 21:51
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダム移動の町の人達が通れない部分を作るには?
返信数: 10
閲覧数: 7481

Re: ランダム移動の町の人達が通れない部分を作るには?

「YEP_CoreEngine.js」の件ですが、重大なバグについては、公式アップデートの方で、(徐々にではあるかもしれませんが)、修正されていくと思われます。 私の方では、このプラグインを使うのをやめましたが、特に問題は起こってません。 ですが、このプラグイン内のヘルプの項目によると、「Bug Fixes」の欄に、「イベント衝突」っていう項目があり、どうやら、仕様だと思っているモノが、バグ扱いされているようなのです。 というわけで、このプラグインの他の機能が必要かどうかで判断する事になるかと思われます。 (色々と魅力的な機能があるので、使わない判断は難しいかもしれません) ※ちなみに、私は使...
by くろうど
2016年4月23日(土) 21:24
フォーラム: MV:質問
トピック: ランダム移動の町の人達が通れない部分を作るには?
返信数: 10
閲覧数: 7481

Re: ランダム移動の町の人達が通れない部分を作るには?

こんばんは。

おそらく、原因は、プラグイン「YEP_CoreEngine.js」を導入しているから……でしょう。

ですので、そのプラグインを使用しないか、
(私はこちらで対処しました)

以下のトピックで触れられているプラグインを採用するか……になると思われます。

viewtopic.php?f=23&t=982
by くろうど
2016年4月21日(木) 11:23
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMVのゲームをandroidアプリに変換した際起こる問題
返信数: 3
閲覧数: 3341

Re: ツクールMVのゲームをandroidアプリに変換した際起こる問題

こんにちは。 phonegapとcordovaは、本家と分家みたいなものらしいので、同じ結果になると思いますが、やり方は以下のサイトをご覧ください。 (私はここを見て作りました。昨年の11月頃の記事だったかと) http://presentcall.com その上でなのですが、cordovaの場合、Android5.0以降でないと、デフォルトのブラウザがwebaudioというヤツに対応してないために、古い機種だとエラーになるようです。 crosswalkだと、デフォルトのブラウザを使用せずにChromeを使うために、古い機種でも動くらしいです。 一応、cordovaを使った上で、音を消すという...
by くろうど
2016年4月20日(水) 16:11
フォーラム: MV:質問
トピック: モンスターカウントプラグインを探しています
返信数: 17
閲覧数: 12942

Re: モンスターカウントプラグインを探しています

こんにちは。

回答にならないかもしれませんが、該当の敵キャラが100%ドロップするアイテムを作り、そのアイテム数を取得するという手は、いかがでしょうか?

アイテム欄に、ゴミ?が出来ますが、プレイヤーも数を確認出来ます。
by くろうど
2016年4月18日(月) 21:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ツクールMVのゲームをandroidアプリに変換した際起こる問題
返信数: 3
閲覧数: 3341

Re: ツクールMVのゲームをandroidアプリに変換した際起こる問題

こんばんは。 私もRPGツクールMVで作ったゲームをAndroidアプリ化して公開しているので、分かる範囲でお答えします。 まず、1の件ですが、MVのヘルプにあるcrosswalkを使うやり方の場合、以下のトピックが答えになるかと思います。 http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=18&t=448 次に、2の件ですが、私は画面サイズを変えていないので、こっちについては分かりません。 (むしろ、Playストア上で、画面サイズをチェックされるような事ってあるんですかね?……っていう思いです) ※ちなみに、私は、crosswalk環境がエラーを出して...
by くろうど
2016年4月09日(土) 00:35
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームを作る際のリアリティと操作感について
返信数: 6
閲覧数: 4461

Re: ゲームを作る際のリアリティと操作感について

町のマップについての話題のようなので、私からは、ちょっと流れに逆行するマップを示したいと思います。

↓このリンク先です。

RPGツクールVXの講座(Aceではない方)

http://tkool.jp/products/rpgvx/lecture/06

私がツクールに復帰したVXで、この講座を見た時の衝撃。
今でも覚えています。

こんなんでもええんや~って思い、真似して最低サイズのマップで町を作ってました。

これは極端ですが、こういうのもあるよという話でした。
by くろうど
2016年4月08日(金) 16:30
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグイン化したほうがいいのは何故?【解決済】
返信数: 3
閲覧数: 3499

Re: プラグイン化したほうがいいのは何故?

おそらく、一番直近で、「プラグイン化した方がいい」と発言した者です。 さて、その理由ですが、ひと言で言うと、「責任分界点が違うから」です。 (他の人からは違う答えが出るかもしれませんが、私からはこう答えます) まず、本体のjsファイルを直接変更しても、作成されるゲームで、特に問題が起こる事は無いでしょう(数値を変更する程度なら)。 数値をいじる程度のプラグインは、仕組みの話をすると、元々の記述をこっちに書き換えますよ……って書いてあるだけのプラグインなので。 では、なぜ、プラグイン化を推奨されるのかと言うと、本体のjsファイルは、RPGツクールMV公式が、変更する可能性があります。 (というか...

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