スイッチ、変数等を使いイベントのページを分けるのがセオリーだと思いますが、
それがイヤだというなら、
マップ移動してくる都度都度、自動実行イベントなどを使い、移動ルートの設定で画像の変更をし直せば良いのではないでしょうか?
検索結果 279 件
- 2024年6月07日(金) 09:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】マップ移動した際にイベントの画像変更を維持する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 185
- 2024年5月24日(金) 15:30
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アクターIDを配列で保持したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 503
Re: アクターIDを配列で保持したい
let を const に変えれば、発生するエラーが変わるので、何が原因なのか分かりやすくなると思います。
- 2024年5月23日(木) 07:04
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 444
- 2024年5月22日(水) 02:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: キャラクターからアイテムを削除する
- 返信数: 1
- 閲覧数: 388
Re: キャラクターからアイテムを削除する
何ひとつ分からないので、RPGツクールの用語で書いてもらっていいですか?
- 2024年5月22日(水) 02:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
- 返信数: 5
- 閲覧数: 444
Re: steam版、2PC間をsteamクラウドでデータを共有する方法
RPGツクールってSteamクラウドに対応してないと思ってるんですけど、どこかに対応してるっていう記述ありましたか?
- 2024年5月22日(水) 02:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】ピクチャの削除の仕様について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 366
Re: ピクチャの削除の仕様について
ピクチャ何枚使っているのか、どのくらい影響があるものなのか、私は知りませんが。
管理の面でいうと非表示にしているピクチャ番号が使い回しできない点と、ゲームを動かしたいマシン(パソコンやスマホなど)で動作確認して問題ないなら、いいんじゃないでしょうか?
私は関係ない場面で関係ないデータが残ってるのは嫌なので削除しますけど。
管理の面でいうと非表示にしているピクチャ番号が使い回しできない点と、ゲームを動かしたいマシン(パソコンやスマホなど)で動作確認して問題ないなら、いいんじゃないでしょうか?
私は関係ない場面で関係ないデータが残ってるのは嫌なので削除しますけど。
- 2024年5月22日(水) 02:03
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】攻撃を受けないようにしたい
- 返信数: 5
- 閲覧数: 485
Re: 攻撃を受けないようにしたい
なぜダメージ無効ではダメなのかなど、その他詳細な要件が分かりませんが、
スキル効果の「逃げる」を使えば1キャラずつ戦闘から離脱できるので、各種効果の対象にならなくなります。
ある意味で戦闘不能と同じです。
FF6の鼻息みたいな効果を求めているのであれば、これで実現できるかもしれません。
この要件ではない場合は分かりません。
スキル効果の「逃げる」を使えば1キャラずつ戦闘から離脱できるので、各種効果の対象にならなくなります。
ある意味で戦闘不能と同じです。
FF6の鼻息みたいな効果を求めているのであれば、これで実現できるかもしれません。
この要件ではない場合は分かりません。
- 2024年5月22日(水) 01:46
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アクターIDを配列で保持したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 503
Re: アクターIDを配列で保持したい
よく分かりませんが、
「排出されたキャラのID」というデータをpushしてあげればいいんじゃないでしょうか?
pushについては、以下を参照ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... Array/push
「排出されたキャラのID」というデータをpushしてあげればいいんじゃないでしょうか?
pushについては、以下を参照ください。
https://developer.mozilla.org/ja/docs/W ... Array/push
- 2024年5月20日(月) 13:28
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 663
Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
なるほど~。
一応、添付ファイルをチラ見したんですが、Date っていう機能で時間を計っていると思われます。
Date っていうのは日付や時間を扱う機能なので、パソコンやスマホの時計が動いていると時間が進みます。
なので、やり方は以下のどちらかになると思いますのでAIに指示してみてください。
1. Date を使わない方法にして、時間を進めたいシーンだけ計る。
おそらく、シーンのupdate時にカウントアップすることになると思います。
2. Date を使いつつ、時間を進めたくない時間も計って計算する。
一応、添付ファイルをチラ見したんですが、Date っていう機能で時間を計っていると思われます。
Date っていうのは日付や時間を扱う機能なので、パソコンやスマホの時計が動いていると時間が進みます。
なので、やり方は以下のどちらかになると思いますのでAIに指示してみてください。
1. Date を使わない方法にして、時間を進めたいシーンだけ計る。
おそらく、シーンのupdate時にカウントアップすることになると思います。
2. Date を使いつつ、時間を進めたくない時間も計って計算する。
- 2024年5月20日(月) 12:56
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
- 返信数: 6
- 閲覧数: 663
Re: 自作(ChatGPT 4o作)プラグインの質問
なるほど、そうなんですね。
ちなみに、『アイテムに消費期限を設定する』ってどういう機能を求めているんですか?(いわゆる要件)
期限が切れるとどうなるのか?や、期限の長さって何日くらいなのか?などなど。
話によると、あなたとAI間では認識が合っているようなのですが、他の人はまだ知らないと思うので……。
ちなみに、『アイテムに消費期限を設定する』ってどういう機能を求めているんですか?(いわゆる要件)
期限が切れるとどうなるのか?や、期限の長さって何日くらいなのか?などなど。
話によると、あなたとAI間では認識が合っているようなのですが、他の人はまだ知らないと思うので……。