検索結果 44 件

by くろうど
2019年2月06日(水) 16:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 650

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

こんにちは。 私の確認したプロジェクトでは、「アイテムからマップを開く」は、以下のようになっていました。 こちらは、変更しておりません。 ◆スイッチの操作:#0010 SW = ON ◆コモンイベント:メニュー閉じる また、「メニューを開く」については、以下のように条件分岐に「それ以外のとき」を追加しただけです。 ◆注釈:<Config Key: メニュー> :  :<Config Text: メニューを開きます> :  :<Config Required> 設定必須 ◆条件分岐:メニュー開き中がON ◆イベント処理の中断 ◆ :分岐終了 ◆条件分岐:スクリプト:$gameMap.isEven...
by くろうど
2019年2月06日(水) 13:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 650

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

こんにちは。 「修正版」となっている方を確認し、画像のように修正しました。 解説すると、並列処理で常時キャンセルボタン待ちしてる部分と、ループしてる部分にスイッチの条件分岐を付けたのですが、そのままだと永遠にループに戻って来れないので、条件分岐に「それ以外のとき」の処理を追加して、スイッチを切り替えています。 ツクマテ質問A_コモン.png ツクマテ質問A_コモン2.png 尚、シーケンス図の方には認識違いがあったようなので、参考にこちらも修正しておきました。 (アイテム使用後に、マップに戻したいのかメニューに戻したいのか、分かっていませんでした) ツクマテ質問A_シーケンス.png よろしく...
by くろうど
2019年2月05日(火) 15:41
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテム選択の処理で格納したIDを利用してアイテム名を表示する方法
返信数: 4
閲覧数: 262

Re: アイテム選択の処理で格納したIDを利用してアイテム名を表示する方法

こんにちは。

私の理解だと、以下の図のようなデータの流れになっていると思うのですが、この場合、メニュー画面の「アイテム」を表示すれば、『リュックの中に入れたアイテムを確認する』事が出来るのではないのでしょうか?

ツクマテ質問190205B.png
ツクマテ質問190205B.png (8.85 KiB) 閲覧数: 206 回


図とは違う場合、リュックをどのように作っているかが分かれば、より簡単な方法が見つかるかもしれません。
by くろうど
2019年2月05日(火) 15:07
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】選択肢を強制的に閉じたい
返信数: 14
閲覧数: 650

Re: 選択肢を強制的に閉じたい

こんにちは。
にゃたまさんのメニュー画面がどのような物が分かりませんが、質問内容を解釈した所、以下の図のような動作をしている物と考えました。
この解釈が合っていれば、ループ内の選択肢の表示をスイッチで切り替えれば選択肢を再表示せずに済むのではないでしょうか?
(強制的に閉じるのではなく、そもそも再表示しない)

ツクマテ質問190205A.png


よろしくお願いします。
by くろうど
2019年1月10日(木) 12:37
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ウェブアプリの課金システム実装プラグイン
返信数: 2
閲覧数: 378

Re: ウェブアプリの課金システム実装プラグイン

まず、回答ではなくて申し訳ありません。

素朴な疑問なのですが、リクエスト内容は、RPGツクールMVでブラウザゲームとして公開するゲームのアプリ内課金という事だと受け取ったのですが、RPGツクールMVの性質上、ゲームのソースコードはユーザー側にダウンロードされますので、例えばChromeのデベロッパーツールを使ってコマンドを入力したり、ソースコードを改ざんしたりといったチート行為が行えると思っております。

そのため、ユーザーデータの管理をサーバー側で行い、不正行為の検知を行える環境でないと、アプリ内課金の運用は難しいと思いますがいかがでしょうか?
by くろうど
2018年10月24日(水) 11:09
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 縦長画面に対応するプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 3784

Re: 縦長画面に対応するプラグイン

GitHubに修正版を置きました。

システムでのTP仕様有無に関わらず、TPゲージが表示されていたのを修正しました。
などなど。


https://github.com/kuroudo119/RPGMV-Plugin
by くろうど
2018年9月21日(金) 18:04
フォーラム: MV:質問
トピック: main関数ってどこなのでしょうか?
返信数: 1
閲覧数: 242

Re: main関数ってどこなのでしょうか?

こんにちは。 くろうどです。 私の分かる範囲で説明します。 ①RPGツクールMVは、基本的にブラウザゲームなので「index.html」からゲームを起動します。 ②index.htmlに書かれているJavaScriptのファイルを読み込みます。 ③index.htmlの読み込みが終わると、「main.js」の「window.onload」が自動的に実行されます。 ④window.onloadの中の「SceneManager.run(Scene_Boot);」が実行されます。 ⑤以降は、RPGツクールMVのコアスクリプトと言われているJavaScriptが実行されていきます。 ▼参考:MDNのo...
by くろうど
2018年8月06日(月) 09:57
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】増加した所持金の値を取得する方法
返信数: 4
閲覧数: 298

Re: 増加した所持金の値を取得する方法

こんにちは。 くろうどです。 まず、アリッサさんのやりたい事ですが、 ①所持金の増加処理+増加金額をメッセージ表示 ②ステータス(変数で作ったオリジナルのステータス)で増加する金額が変わる。 の2点だと解釈しました。 これらの処理に関しては、スクリプトを使わずとも、イベントコマンドだけで出来ると思われます。 まず、所持金の増加は、基本的に以下の画像の処理で済むと思います。 所持金増加0001.png その上で、オリジナルのステータスが変数で作ったとの事なので、入手金額とステータスの変数同士を計算すれば良いと思います。 所持金増加0002.png 所持金増加0003.png 「ステータスを取得す...
by くろうど
2017年6月02日(金) 23:43
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 酒場システムのようなパーティーが加入・離脱出来るプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1076

Re: 酒場システムのようなパーティーが加入・離脱出来るプラグイン

こんばんは。

私はその酒場プラグインの事は、分からないのですが、キャンセル手段が必要であれば、下のプラグインで仮想ボタンを表示する事が出来ます。

なので、キャンセルボタンだけでも、どこかに表示させておけば、酒場システムのキャンセルだけでなく、スマホでは特に、メニュー呼び出しなど、色々便利に使えると思います。
(画面によっては、邪魔かもしれませんが)

よろしければ、一度お試し下さい。

仮想ボタンの説明

http://qiita.com/uchuzine/items/045f5bf87c331528daae
by くろうど
2017年5月26日(金) 21:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 縦のマップスクロールだけを固定したい
返信数: 3
閲覧数: 560

Re: 縦のマップスクロールだけを固定したい

やりたい事を勘違いしているかもしれませんが、一応、案を書かせていただきます。

●左右ループのみにする。
●上下の端に、場所移動(フェードアウトなし)のイベントを置いて、反対側と繋げる。

というやり方で、それっぽい動きが出来るかもしれません。

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