検索結果 603 件

by 奏ねこま
2020年2月15日(土) 09:22
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様のAPNGピクチャのプラグインについて【解決済み】
返信数: 9
閲覧数: 316

Re: トリアコンタン様のAPNGピクチャのプラグインについて

横から失礼します。
このエラーはAPNGピクチャ(とPixiApngAndGif.js)のみを使った場合でも起こりますか?
それとも何か他のプラグインと一緒に使用した場合に起こるものでしょうか?
by 奏ねこま
2020年2月06日(木) 20:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】マップフォグについて
返信数: 4
閲覧数: 243

Re: マップフォグについて

'NORMAL'; の後ろに余計なカッコがあるような
by 奏ねこま
2020年2月06日(木) 00:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】マップフォグについて
返信数: 4
閲覧数: 243

Re: マップフォグについて

その画像はおそらくピクチャの表示で合成方法を「加算」にして使うことを想定していると思います。
Foreground.jsは合成方法を変更できるようになっていないので、プラグインを改造してしまいましょう。
↓の添付画像を参考にして、プラグインを改修してみてください。
プラグイン改修後、マップのメモ欄に
<fgBlendMode:ADD>
と書くと加算合成で近景画像を表示するようになります。

↓画像の156行目の1行を追加
1.png

↓画像の306行目の1行を追加
2.png
by 奏ねこま
2020年2月04日(火) 21:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のEventReSpawn.jsをループMAPで使用する方法はありませんか?
返信数: 6
閲覧数: 348

Re: トリアコンタン様のEventReSpawn.jsをループMAPで使用する方法はありませんか?

横から失礼します。

イベント#002を元に生成したイベントを削除するスクリプト

コード: 全て選択

$gameMap.events()
        .filter(ev=>ev.getOriginalEventId() == 2)
        .forEach(ev=>ev.erase());
by 奏ねこま
2020年1月19日(日) 12:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】gentlawk様の「BMSP Map Fog」プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 263

Re: gentlawk様の「BMSP Map Fog」プラグインについて

ヘルプを読む限りでは、デフォルトでピクチャの下に表示されるようですが・・・ * マップのメモ: * <フォグ%n%:%name%, %sx%, %sy%, %opacity%, %z%, %blend%, %switchies%> # マップにフォグを追加します。 * - %n% : フォグの番号です。1以上の整数を指定してください。 * - %name% : 使用するファイル名です。(初期値: '') * - %sx% : X方向のスピードです。(初期値: 0) * - %sy% : Y方向のスピードです。(初期値: 0) * - %opacity% : 不透明度です。(初期値: 255) ...
by 奏ねこま
2020年1月14日(火) 22:30
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決】エンディング後にタイトル画面が変化するプラグインを探しています。
返信数: 2
閲覧数: 198

Re: エンディング後にタイトル画面が変化するプラグインを探しています。

トリアコンタンさんの「タイトル画面変更プラグイン」
https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... d=30581402

「プラグイン一覧(MV2)」→「134 タイトル画面変更プラグイン」
by 奏ねこま
2020年1月13日(月) 19:29
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し
返信数: 4
閲覧数: 333

Re: トリアコンタン様のAutomaticStateによるステート自動付与からの解除取り消し

非常に申し訳ないのですが、この動作の改善をお願いしたいと思います。 お時間がありましたらよろしくお願いいたします。 横から失礼します。 そもそも「SCアイテムで解除」というのはアイテムやスキルの「使用効果」でステート解除した場合のもので、 それ以外の「スキル使用にともなってステートが解除された」というケースは想定されていないと思います。 TPダメージやTP消費で何かしら働いているようにみえるのは、処理のタイミングの都合でたまたま動いているだけでしょう。 それを踏まえた上で。 ステート解除時の変化プラグインをステート自動付与プラグインに対応させてみました。 ステートのメモ欄に「<SC自動付与の...
by 奏ねこま
2020年1月06日(月) 21:16
フォーラム: VX / Ace:スクリプト素材のリクエスト
トピック: <解決済み>【RGSS3】VXAceのショップステータス画面に[特徴]の能力上昇値も反映させたい
返信数: 2
閲覧数: 575

Re: 【RGSS3】VXAceのショップステータス画面に[特徴]の能力上昇値も反映させたい

作ってみました。 購入候補と同じタイプの武器防具を複数装備していたときの考慮は一応してますけど きちんとした動作検証は行っていません。 class Window_ShopStatus def draw_actor_param_change(x, y, actor, item1) temp_actor = nil actor.equip_slots.each_with_index do |slot_etype_id, i| if slot_etype_id == @item.etype_id if !temp_actor temp_actor = Marshal.load(Marshal.dum...
by 奏ねこま
2020年1月05日(日) 10:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】奏ねこま様作【DisplayTargetStates.js Ver.1.01】透明アイコンを非表示にしたい
返信数: 2
閲覧数: 201

Re: 奏ねこま様作【DisplayTargetStates.js Ver.1.01】透明アイコンを非表示にしたい

透明アイコン(アイコン番号0番)に設定しているステートは表示させないようにしていただくことは可能でしょうか? プラグインのご利用ありがとうございます。 ↓の画像を参考に、赤枠の中の記述を追加してください。 無題.png var target = { _states: target._states.filter(function(state) { return $dataStates[state].iconIndex > 0; }), _stateTurns: target._stateTurns };

詳細検索ページへ移動する