検索結果 702 件

by 奏ねこま
2021年1月20日(水) 00:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】変数に入れた数値(半角)を全角数字にして文章の表示に出力したい
返信数: 2
閲覧数: 1902

Re: 変数に入れた数値(半角)を全角数字にして文章の表示に出力したい

変数の操作用にスクリプトを書くならこうですかね?

コード: 全て選択

String($gameVariables.value(1)).replace(/[A-Za-z0-9!-~]/g, s => String.fromCharCode(s.charCodeAt(0)+0xFEE0));


value(1)のところが変数番号なので任意の番号に変えてください。
by 奏ねこま
2021年1月17日(日) 02:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様「HitAndEvasionExtend.js」の式がわかりません
返信数: 2
閲覧数: 1277

Re: トリアコンタン様「HitAndEvasionExtend.js」の式がわかりません

MVは計算式の中で命中率100以上を100として扱っているわけではなく、 また、命中率から回避率を引いているわけでもありません。 MVの実装は ・攻撃者の命中率を元に命中判定を行う ・攻撃対象の回避率を元に回避判定を行う ・命中判定○、回避判定×ならばヒット ・命中判定×、または回避判定○ならばミス となっており、 「命中判定の成否に関わらず回避されたらミス」「回避判定に命中率がまったく関与しない」 という内容であることが「命中率が100を超えてたら100と同じ」と言われる理由です。 HitAndEvasionExtend.jsで命中率計算式や回避率計算式を設定してもこの事実は変わりません。 ...
by 奏ねこま
2021年1月07日(木) 21:38
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決済み】【RGSS3】Game_InterpreterクラスのFiber.yieldで1フレームのウェイトが掛かる仕組みが分かりません
返信数: 2
閲覧数: 3147

Re: 【RGSS3】Game_InterpreterクラスのFiber.yieldで1フレームのウェイトが掛かる仕組みが分かりません

Game_Interpreter.runの中でFiber.yieldするとGame_Interpreter.updateに制御が戻ります。 Game_Interpreter.updateを抜けてGame_Map.updateに戻り、 Game_Map.updateを抜けてScene_Map.updateに戻ります。 Scene_Map.updateではGraphics.updateが実行され、ここで1フレーム進みます(ヘルプのGraphicsの項を参照)。 Game_Interpreter.waitのような仕組みを持つクラスを新しく作りたいのであれば Game_Interpreterと同じ作り...
by 奏ねこま
2021年1月05日(火) 00:43
フォーラム: MZ:質問
トピック: RPGMV作品のアプリ化について
返信数: 2
閲覧数: 1582

Re: RPGMV作品のアプリ化について

ここはMZのフォーラムなのでMVは↓に投稿しましょう。
viewforum.php?f=23

あと「一つのアイコンにまとめたアプリにしたい」だと何を指しているのかわからないので
プラットフォーム(WindowsとかMacとかiOSとかAndroidとかWebブラウザとか)や
ファイルの状態などを具体的に説明したほうが良いと思います。

自作品へのリンクを貼られていますが、グロやリョナは苦手な人もいるので
その旨添えるなど配慮をして頂きたいです(トップ画に少々痛々しい絵もありますし)。
by 奏ねこま
2020年12月30日(水) 11:45
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】茂みの透明度を変更したい
返信数: 4
閲覧数: 1698

Re: 茂みの透明度を変更したい

逆じゃないですか? 下半身をより透明にしたい、もしくは見えなくしたいということだと思います。 なのでそういう目的のコードを提示。 「this._lowerBody.opacity = 0;」の部分、0で透明、255で不透明になります。 (() => { 'use strict'; (__createHalfBodySprites => { Sprite_Character.prototype.createHalfBodySprites = function() { __createHalfBodySprites.apply(this, arguments); this._lowerBody.o...
by 奏ねこま
2020年10月12日(月) 12:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】画面キャプチャ管理プラグインについての質問
返信数: 2
閲覧数: 1344

Re: 画面キャプチャ管理プラグインについての質問

プラグインをメモ帳などで開いて
testOnly : true
となっているところを
testOnly : false
に書き換えれば良いです
by 奏ねこま
2020年10月03日(土) 22:15
フォーラム: MZ:質問
トピック: [solved] Event や Player の表示優先度
返信数: 2
閲覧数: 1911

Re: Event や Player の表示優先度

キャラクターのSpriteはTilemapにaddChildされています。
Tilemapに追加されたSprite(children)はTilemap.prototype._sortChildrenで並び替えられます。
並び替えの条件はTilemap.prototype._compareChildOrderで実装されています。
by 奏ねこま
2020年9月30日(水) 03:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい
返信数: 5
閲覧数: 4559

Re: 戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい

Q. YEP_BattleEngineCore.jsとの競合? YEPシリーズは改変範囲が大きすぎて競合対策をやり始めるとキリがありませんが・・・ battler.startDamagePopup(); の前に battler.clearDamagePopup(); を入れてみてください。 それでダメならちょっとわかりません・・・ Q. サイドビューにしてみたが・・・ ①の件 こちらではそんなことはないので原因がわかりませんが、もし画像が読み込めてないのであれば 戦闘開始前か開始直後に ImageManager.loadSystem('Damage'); を入れたらうまくいくかもしれません。...
by 奏ねこま
2020年9月30日(水) 02:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい
返信数: 5
閲覧数: 4559

Re: 戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい

もしサイドビューバトルではなくサイドビューアクターがいない場合、 無理やりですが以下のようなスクリプトでできなくはないです。 ここまでくるともはやプラグインにしたほうが良い気もしますが・・・ var battler = new Game_Battler(); battler.gainHp(-10); battler.startDamagePopup(); var damage = new Sprite_Damage(); damage.x = 400; damage.y = 300; damage.update = function(){ Sprite_Damage.prototype.upd...
by 奏ねこま
2020年9月30日(水) 01:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい
返信数: 5
閲覧数: 4559

Re: 戦闘中にコモンイベント内で受けたダメージをポップアップ表示したい

アクターにダメージポップアップを出したいということは、サイドビューバトルと思って良いでしょうか? アクター1番にダメージポップアップを出すなら以下のスクリプトになります。 HPを10減らしてHPダメージポップアップ var actor = $gameActors.actor(1); actor.gainHp(-10); actor.startDamagePopup(); MPを10減らしてMPダメージポップアップ var actor = $gameActors.actor(1); actor.gainMp(-10); actor.startDamagePopup(); gainHp、gainM...

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