検索結果 702 件

by 奏ねこま
2021年4月04日(日) 08:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】条件分岐:変数で、連番ではない複数の値を分岐条件にする方法
返信数: 3
閲覧数: 2293

Re: 条件分岐:変数で、連番ではない複数の値を分岐条件にする方法

もしかしてこれVXAceの質問ですか?
ここの質問カテゴリーはMVですけれど
by 奏ねこま
2021年3月27日(土) 20:29
フォーラム: MZ:質問
トピック: 戦闘中の敵キャラの表示位置を下げる方法
返信数: 6
閲覧数: 2783

Re: 戦闘中の敵キャラの表示位置を下げる方法

プラグイン導入後にプロジェクトの保存は行いましたか?
プロジェクトを保存しないまま戦闘テストを行うとプラグイン導入前の状態で実行されます。
by 奏ねこま
2021年3月25日(木) 04:39
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】歩き回ってる人に話しかけた時にプレイヤーの方に向かないようにしたい
返信数: 3
閲覧数: 2082

Re: 歩き回ってる人に話しかけた時にプレイヤーの方に向かないようにしたい

スクリプトで this.character(イベントID).turnTowardPlayer = () => {}; と実行すると、指定したイベントIDはプレイヤーのほうを向かなくなります。 ※イベントIDに0を指定すると、スクリプトを実行したイベント自身を指します。 プレイヤーのほうを向くという動作を完全に無効化してしまうので 条件によっては向いてほしいという場合は使えません。 マップに入り直すか、以下のスクリプトで元に戻ります。 this.character(イベントID).turnTowardPlayer = Game_Event.prototype.turnTowardPlayer;
by 奏ねこま
2021年2月20日(土) 21:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘行動結果ポップアップの仕様確認
返信数: 7
閲覧数: 3048

Re: 戦闘行動結果ポップアップの仕様確認

回避やミスは1.8.1以前からその仕様だったのでそのままにしていたんですが
とりあえず弱点などと同じ対応をしてみました。
by 奏ねこま
2021年2月20日(土) 20:50
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済)メッセージの「閉じる」について
返信数: 4
閲覧数: 2748

Re: メッセージの「閉じる」について

こちらでどうでしょ。

コード: 全て選択

SceneManager._scene._messageWindow.pause = false;
SceneManager._scene._messageWindow.terminateMessage();
by 奏ねこま
2021年2月20日(土) 19:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: (解決済)メッセージの「閉じる」について
返信数: 4
閲覧数: 2748

Re: メッセージの「閉じる」について

こんな感じで。

コード: 全て選択

SceneManager._scene._messageWindow.terminateMessage()
by 奏ねこま
2021年2月20日(土) 19:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘行動結果ポップアップの仕様確認
返信数: 7
閲覧数: 3048

Re: 戦闘行動結果ポップアップの仕様確認

とりあえず私なりの修正をしてみたので、返答を待っている間のつなぎにでもどうぞ。
座標については何もしてません。表示タイミングの件だけです。
by 奏ねこま
2021年2月20日(土) 17:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】戦闘行動結果ポップアップの仕様確認
返信数: 7
閲覧数: 3048

Re: 戦闘行動結果ポップアップの仕様確認

新規プロジェクトに上記プラグインのみ導入し、動作確認を行っていたのですが、 『critical』以外のポップアップが、ダメージの表示からワンテンポ遅れて表示されます。 Version1.9.0の 1.9.0 2020/02/11 ポップアップメッセージが重なったときに次のポップアップまでのウェイトが指定できる機能を追加 の対応でポップアップの挙動が変わってしまったようですね。 1.8.1までは「ダメージ+Weakness」など1セットでポップアップを出していたのが、 ウェイトを挟むためにダメージポップアップ→Weaknessポップアップというふうに 順番に出すようになったのが原因のようです。...
by 奏ねこま
2021年1月29日(金) 15:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】グローバル変数内にあるオブジェクトを、プラグインコマンド を使って消去する方法
返信数: 2
閲覧数: 1549

Re: グローバル変数内にあるオブジェクトを、プラグインコマンド を使って消去する方法

試したわけではないのでダメだったら申し訳ないですが、

$dataQuests = $dataQuests.filter(q => q.id != index);

これでどうでしょうか?

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