検索結果 36 件

by せくもん
2019年8月31日(土) 21:51
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張
返信数: 5
閲覧数: 1425

Re: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張

faida様、ご返答ありがとうございます。 >この変数の名前を各スクリプトで変えないと、 >一つの条件を満たしたときに全部発動してしまうという >不具合が発生すると思います。 >なので、分けるならそこも、ですね。 つまり、メモ欄に書く記述を<TP満タン時効果 id, n>に替えつつ スクリプト全文を@crisis_effectsで検索して該当箇所を @tpmax_effects等に書き換えれば良いのでしょうか? それでしたら、なんとか自力で解決出来そうです。 あと2点ほどお伺いしたいのですが ①前回の返信で教えていただいた『敵を倒した時』のコードは(中略)の部分を書き足せば  そのまま使えるの...
by せくもん
2019年8月29日(木) 21:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張
返信数: 5
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Re: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張

faida様、ご返答ありがとうございます。 スクリプト作成者ご本人からご返答いただけるとは、とてもありがたいです。 ご説明いただいた方法を試したところ、とりあえず「TP満タン時」に 効果を発動させる事は上手くいきました。ありがとうございました。 >返信を書いていて思ったのは、せくもんさんはおそらく >「瀕死時」と「TP満タン時」と「敵を倒したとき」では >効果を分けたいのではないかということです。 そうですね。当初は1つのスクリプトに纏められないなら内容が同じで 発動条件だけ異なる3つのスクリプトを用意すれば良いのでは?とも考えましたが 『不可能』という事は、それはそれで何か不具合が生じるので...
by せくもん
2019年8月28日(水) 21:33
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張
返信数: 5
閲覧数: 1425

【RGSS3】faida様作『瀕死時に××』の機能拡張

いつもお世話になっております。 [url] https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=46&t=2666 [/url] ↑のトピックにてfaidaさんが作成されたスクリプトに下記の機能を追加したいと思いました。 ①発動する効果に『ステートの解除』を追加 ②発動条件に『TPが満タンになった時』を追加 ③発動条件に『そのバトラーが敵を倒した時』を追加 =begin ◆概要 瀕死時に効果を発動したり特徴を付加したりします。 ◆機能 ・メモ欄に<瀕死時効果 id, n>と記入すると、瀕死時に以下の効果を発揮します。 idが0…指定コモンイベント予約(予...
by せくもん
2019年8月12日(月) 21:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 1758

Re: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

皆様、ご返答ありがとうございます。 ecf5DTTzl6h6lJj02さんの作られたスクリプトを導入した所、無事想定通りの仕様に出来ました。 まっつUPさん、u-kunさんの方法も試したのですが『スーパーガード』に関してはステート解除出来るのですが どうやらツクールの仕様で反撃や反射ではresult.hp_damageは発生しないらしく 『マルチカウンター』の方ではステートを解除する事が出来ないみたいです。 とはいえ、ご意見をいただけた事には感謝いたします。ありがとうございました。 >まっつUPさん バリア系のスクリプトを探しているとの事ですが、自分は素材サイトに関してはあまり詳しくないので ...
by せくもん
2019年8月11日(日) 21:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 1758

【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームでタンク役のスキルを充実させる為に下記の様なスキルを制作しました。 『スーパーガード』はかばうの上位互換で味方の身代わりをしつつ 物理ダメージ率0%、魔法ダメージ率0%で必中攻撃以外を完全にシャットアウトします。 『マルチカウンター』は反撃と魔法反射を併せ持ったスキルで 必中攻撃以外を無効化し、カウンター攻撃を仕掛けます。 どちらもそのままでは強力過ぎるので、かばう・反撃・魔法反射との差別化を考えて 一度スキルが発動したらステートを解除する仕様にしたいのですが 『ダメージで解除』のチェックを入れても、そもそもダメージを受けていないので解除出来ま...
by せくもん
2019年8月09日(金) 22:21
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 2096

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

何とか、攻撃、たいき、移動の3点を設定することができたのですが、
エネミーがアクターに背を向けた状態になってしまいました。

「せくもん」さんの情報によると自動反転されるとのことなのですが…。


すいません、こちらの認識不足でした。
自分はSideviewバトラー設定の方は知っていたのですが
Sideviewアクション設定の方は把握していなかったので
『反転のさらに反転』になっていることに気付いていませんでした。

なので、ecf5DTTzl6h6lJj02さんのご説明が正しいと思われます。
by せくもん
2019年8月04日(日) 23:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 2096

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

問5 ①その考え方で合ってると思います。      例えば『ジャンプ斬り』というフルアクションを作る場合は、いちいち全部の動作を作らなくても      『斬る』のアクションに『飛ぶ』のアクションを組み合わせて、作業を簡略化する事が出来ます。     ②その設定で合ってると思います。       画像の一番上のセル(画像4でいう『飛ぶ』の部分)は『1番』ではなく       『0番』から数えるという点にだけ注意して下さい。     ③上の段のセルでアクション『飛ぶ前半』、下の段のセルでアクション『飛ぶ後半』を作り       フルアクション『飛ぶ』でその2つを繋げてあげればいいと思います。   ...
by せくもん
2019年8月04日(日) 22:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 2096

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

muchさん、こんばんは。 自分もRPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」をお借りして模索している身ですので 分かる範囲のみですが、質問にお答えいたします。 問1 使い方について詳しく書かれたサイトは現状存在しません。     サイドビュー対応スクリプト等を配布されているサイト様で多少は解説しているケースもありますが     RPG探検隊様のサイドビュー講座が、恐らく一番詳しく解説されているサイトかと思われます。 問2 画像の保存場所、名前はそれで大丈夫です。     エネミーのアニメーションを使用しない場合はファイル名に『$』を付けたり     『_1』等の追加画像は必要ありません。 問3...
by せくもん
2019年8月03日(土) 22:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート
返信数: 2
閲覧数: 1415

Re: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート

ぽんぽこねるそん様、ご返答ありがとうございます。

ステートの解除をスキル使用者の側がするという考え方に囚われていたので
『ステートを掛けられた側が自分以外の味方を解除する』という発想は正に目から鱗でした。

スクリプトを導入して色々と試してみたところ『敵1体のみに掛けられるステート』だけでなく
『味方一人にしか掛けられない強化バフ』や
デフォルトの『挑発』で『味方に掛けられたロックオンを解除しつつ、攻撃対象を自分に向ける』
といった使い方も出来るみたいです。

どうもありがとうございました。
by せくもん
2019年8月02日(金) 23:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート
返信数: 2
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【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームに『ロックオン』というスキルが登場します。 これは『対象の狙われ率を1000%にするステートを掛ける』という物で ①主人公以外の味方キャラは『強撃』や『ファイア』等、スキルの種類は選べるが  攻撃対象はランダムであり、主人公が『ロックオン』を使用してターゲットを誘導する事が出来る。 ②本体は攻撃をせず、毎ターンひたすら『ロックオン』をランダムに掛け  大量に引き連れた雑魚がロックオンされたアクターに集中攻撃を仕掛けるタイプのボスキャラ。 …等の効果をもたらしたいと考えています。 例えば敵A、敵B、敵Cのパーティが居て敵Aに『ロックオン』を掛け ...

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