検索結果 33 件

by せくもん
2019年8月12日(月) 21:54
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 383

Re: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

皆様、ご返答ありがとうございます。 ecf5DTTzl6h6lJj02さんの作られたスクリプトを導入した所、無事想定通りの仕様に出来ました。 まっつUPさん、u-kunさんの方法も試したのですが『スーパーガード』に関してはステート解除出来るのですが どうやらツクールの仕様で反撃や反射ではresult.hp_damageは発生しないらしく 『マルチカウンター』の方ではステートを解除する事が出来ないみたいです。 とはいえ、ご意見をいただけた事には感謝いたします。ありがとうございました。 >まっつUPさん バリア系のスクリプトを探しているとの事ですが、自分は素材サイトに関してはあまり詳しくないので ...
by せくもん
2019年8月11日(日) 21:25
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート
返信数: 4
閲覧数: 383

【RGSS3】ダメージ0でも解除されるステート

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームでタンク役のスキルを充実させる為に下記の様なスキルを制作しました。 『スーパーガード』はかばうの上位互換で味方の身代わりをしつつ 物理ダメージ率0%、魔法ダメージ率0%で必中攻撃以外を完全にシャットアウトします。 『マルチカウンター』は反撃と魔法反射を併せ持ったスキルで 必中攻撃以外を無効化し、カウンター攻撃を仕掛けます。 どちらもそのままでは強力過ぎるので、かばう・反撃・魔法反射との差別化を考えて 一度スキルが発動したらステートを解除する仕様にしたいのですが 『ダメージで解除』のチェックを入れても、そもそもダメージを受けていないので解除出来ま...
by せくもん
2019年8月09日(金) 22:21
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 597

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

何とか、攻撃、たいき、移動の3点を設定することができたのですが、
エネミーがアクターに背を向けた状態になってしまいました。

「せくもん」さんの情報によると自動反転されるとのことなのですが…。


すいません、こちらの認識不足でした。
自分はSideviewバトラー設定の方は知っていたのですが
Sideviewアクション設定の方は把握していなかったので
『反転のさらに反転』になっていることに気付いていませんでした。

なので、ecf5DTTzl6h6lJj02さんのご説明が正しいと思われます。
by せくもん
2019年8月04日(日) 23:15
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 597

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

問5 ①その考え方で合ってると思います。      例えば『ジャンプ斬り』というフルアクションを作る場合は、いちいち全部の動作を作らなくても      『斬る』のアクションに『飛ぶ』のアクションを組み合わせて、作業を簡略化する事が出来ます。     ②その設定で合ってると思います。       画像の一番上のセル(画像4でいう『飛ぶ』の部分)は『1番』ではなく       『0番』から数えるという点にだけ注意して下さい。     ③上の段のセルでアクション『飛ぶ前半』、下の段のセルでアクション『飛ぶ後半』を作り       フルアクション『飛ぶ』でその2つを繋げてあげればいいと思います。   ...
by せくもん
2019年8月04日(日) 22:18
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 597

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

muchさん、こんばんは。 自分もRPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」をお借りして模索している身ですので 分かる範囲のみですが、質問にお答えいたします。 問1 使い方について詳しく書かれたサイトは現状存在しません。     サイドビュー対応スクリプト等を配布されているサイト様で多少は解説しているケースもありますが     RPG探検隊様のサイドビュー講座が、恐らく一番詳しく解説されているサイトかと思われます。 問2 画像の保存場所、名前はそれで大丈夫です。     エネミーのアニメーションを使用しない場合はファイル名に『$』を付けたり     『_1』等の追加画像は必要ありません。 問3...
by せくもん
2019年8月03日(土) 22:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート
返信数: 2
閲覧数: 242

Re: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート

ぽんぽこねるそん様、ご返答ありがとうございます。

ステートの解除をスキル使用者の側がするという考え方に囚われていたので
『ステートを掛けられた側が自分以外の味方を解除する』という発想は正に目から鱗でした。

スクリプトを導入して色々と試してみたところ『敵1体のみに掛けられるステート』だけでなく
『味方一人にしか掛けられない強化バフ』や
デフォルトの『挑発』で『味方に掛けられたロックオンを解除しつつ、攻撃対象を自分に向ける』
といった使い方も出来るみたいです。

どうもありがとうございました。
by せくもん
2019年8月02日(金) 23:14
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート
返信数: 2
閲覧数: 242

【RGSS3】パーティ中、独りにしか掛けられないステート

いつもお世話になっております。 現在製作中のゲームに『ロックオン』というスキルが登場します。 これは『対象の狙われ率を1000%にするステートを掛ける』という物で ①主人公以外の味方キャラは『強撃』や『ファイア』等、スキルの種類は選べるが  攻撃対象はランダムであり、主人公が『ロックオン』を使用してターゲットを誘導する事が出来る。 ②本体は攻撃をせず、毎ターンひたすら『ロックオン』をランダムに掛け  大量に引き連れた雑魚がロックオンされたアクターに集中攻撃を仕掛けるタイプのボスキャラ。 …等の効果をもたらしたいと考えています。 例えば敵A、敵B、敵Cのパーティが居て敵Aに『ロックオン』を掛け ...
by せくもん
2019年7月29日(月) 22:40
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 1079

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

なるほど、詳しい解説ありがとうございます。

まだまだ、一からスクリプトを組めるほどの技量はないので
もう少し色々勉強してみます。
by せくもん
2019年7月28日(日) 21:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 1079

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

ぽんぽこねるそん様、ご返答ありがとうございます。 RGSSはまだまだ初心者の域ですが、ぽんぽこねるそんさんのスクリプトは 関数にひとつひとつ見出しが付いているので『この def ~ end で何の処理をしているのか?』が 分かりやすくて、とても助かります。 『:』の件は、よく調べたら『絶対被弾』の際に一度聞いてましたね。 失礼しました。 つまり <威力基本値:0> @item_power = /<威力基本値:(\d+)>/ =~ note ? $1.to_i : 0 module POWER SKILL_POWER = 0 end @item_power = /<威力基本値:(\d+)>/ =...
by せくもん
2019年7月27日(土) 21:36
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 戦闘中スキル説明文にステータス表示
返信数: 11
閲覧数: 1079

Re: 戦闘中スキル説明文にステータス表示

[url] https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=43&t=8099 [/url] ↑のトピックでメモ欄を用いてスキルにパラメータを追加する方法を教えて頂いたので これを応用して威力値が変動出来る様にならないか試してみました。 module USABLEITEM_HELP_FORMAT #物理威力のフォーマット POW_FORMAT = '威力:%3d' #魔法威力のフォーマット MPO_FORMAT = '威力:%3d' #速度補正のフォーマット SPD_FORMAT = '速度:%4d' #成功率のフォーマット SUC_FORMAT =...

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