こんにちは。
それはどちらもMV用のものではないでしょうか。
MZ用に調整されていない物を使用した故の不具合であると推察します。
TMBattlerEx.jsはMZ用に改変されているものがありますので、そちらを導入すれば解決するかもしれません。
プラグインをDLできるURLは以下の通りです。
https://fungamemake.com/archives/11947
検索結果 77 件
- 2023年12月25日(月) 13:38
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】エネミー息遣いプラグインについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 378
- 2023年11月21日(火) 07:27
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済】戦闘で追加効果のような演出をしたい。水と氷の技を食らったときに凍結するみたいな
- 返信数: 2
- 閲覧数: 293
Re: 戦闘で追加効果のような演出をしたい。水と氷の技を食らったときに凍結するみたいな
私は使った事が無いので確実な事は言えませんが、 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/903 こちらのプラグインを導入すると解決できるかもしれません。 調べたところ、Youtubeで解説している人もいらっしゃるようなので、 一度試してみては如何でしょうか。 解説動画↓ https://www.youtube.com/watch?v=gv7bxWInUaE また、ケケーラボさんのステートポップアッププラグインも合わせて導入する事で、 よりプレイヤーにわかりやすい演出になるかと思われます。 競合する等して動作しなかったらすみません。 ステートポップア...
- 2023年11月18日(土) 09:37
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 自動ランダムマップ生成プラグインについて
- 返信数: 0
- 閲覧数: 285
自動ランダムマップ生成プラグインについて
https://fungamemake.com/archives/11294 のプラグインとミニマップシステムを合わせたゲームを作っているのですが、 x:0, y:0の座標に指定したタイルが何を配置しても通行可能になってしまうらしく、 ミニマップの見栄えが悪くて困っています。 リージョン系のプラグインを導入し、通行不可能のリージョンを配置する事で 一応ミニマップの見栄えは改善されるのですが、 マップ上に大量のリージョンが設置される場合があり動作が重くなってしまいます。 x:0, y:0の座標に指定したタイルを、何を配置しても通行不可能にする事は可能でしょうか。 また、x:0, y:5の座標に指...
- 2023年4月02日(日) 01:38
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ステート付与で魔法反射率が上がらない
- 返信数: 6
- 閲覧数: 536
Re: ステート付与で魔法反射率が上がらない
あ~わかりました。
ステートの設定は問題ありませんが、
スキルの効果範囲が『味方単体』ではなく『敵単体』になってますね。
味方に魔法反射を付与するつもりが、
敵に魔法反射を付与するスキルになってしまっていた訳です
ステートの設定は問題ありませんが、
スキルの効果範囲が『味方単体』ではなく『敵単体』になってますね。
味方に魔法反射を付与するつもりが、
敵に魔法反射を付与するスキルになってしまっていた訳です
- 2023年4月02日(日) 01:06
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ステート付与で魔法反射率が上がらない
- 返信数: 6
- 閲覧数: 536
Re: ステート付与で魔法反射率が上がらない
反射が行われるのであれば不具合の線はありませんね。
だとすればステートの設定に問題がありそうです。
スキルにそもそもステート付与の設定がされていない可能性もありますが、
おそらく大本のステート設定が原因かと思われます。
ステートの設定蘭のスクリーンショットか何かを見せていただけますか?
それで何か助言できるかもしれません。
だとすればステートの設定に問題がありそうです。
スキルにそもそもステート付与の設定がされていない可能性もありますが、
おそらく大本のステート設定が原因かと思われます。
ステートの設定蘭のスクリーンショットか何かを見せていただけますか?
それで何か助言できるかもしれません。
- 2023年4月01日(土) 23:42
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ステート付与で魔法反射率が上がらない
- 返信数: 6
- 閲覧数: 536
Re: ステート付与で魔法反射率が上がらない
こんばんは。
スキル設定の発動の欄、命中タイプを『物理攻撃』『魔法攻撃』『必中』
の3つに設定できるところがあると思いますが、
魔法反射は3つの内魔法攻撃にしか適用されません。
おそらくですが敵のスキルが物理攻撃か必中になっているのではないでしょうか。
スキル設定の発動の欄、命中タイプを『物理攻撃』『魔法攻撃』『必中』
の3つに設定できるところがあると思いますが、
魔法反射は3つの内魔法攻撃にしか適用されません。
おそらくですが敵のスキルが物理攻撃か必中になっているのではないでしょうか。
- 2023年3月25日(土) 13:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ダメージ計算式について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 708
Re: ダメージ計算式について
会心ダメージはダメージ結果を3倍にした数値ですね。
50ダメージのスキルが会心になれば150になる、といった感じです。
こちらは通常の方法だと変更できないのですが、
プラグインを導入する事により変更が可能となります。
初期設定の3倍だと大体の場合で強すぎるので、
1.5倍~2倍程度に抑えるのがおススメです。
プラグインのダウンロードはこちらから。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3596
会心カスタマイズ(トリアコンタン様作)
50ダメージのスキルが会心になれば150になる、といった感じです。
こちらは通常の方法だと変更できないのですが、
プラグインを導入する事により変更が可能となります。
初期設定の3倍だと大体の場合で強すぎるので、
1.5倍~2倍程度に抑えるのがおススメです。
プラグインのダウンロードはこちらから。
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/3596
会心カスタマイズ(トリアコンタン様作)
- 2023年3月20日(月) 09:12
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ダメージ計算式について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 708
Re: ダメージ計算式について
こんにちは。 おそらく初期設定の『a.atk * 4 - b.def * 2』で分散度が20%になっているかと思うのですが、 この設定だとバフやデバフの恩恵が大きすぎるのでバランスを取るのが正直難しいです。 有名どころのゲームで言えばドラクエが『a.atk * 0.5 - b.def * 0.25』 という控えめな数値になっており、 初心者上級者問わずバランスを取りやすいダメージ計算式となっています。 ただこちらも防御参照率が低すぎて、 「防御が12も上がる防具を装備したのに3ダメージしか軽減されない!」 という事が普通に起こったりするので武器防具設定には苦労しやすいかもしれません。 つまり何...
- 2023年3月17日(金) 08:27
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】隊列歩行のキャラが重ならないように表示したい
- 返信数: 1
- 閲覧数: 365
Re: 隊列歩行のキャラが重ならないように表示したい
こんにちは。
スタート地点を添付画像のような場所にして、
フェードアウトした状態で本来の開始地点へ場所移動。
その後画面が真っ暗になってる間にアクターを数歩進ませてからフェードインするといった方法を取れば違和感なく展開できるかと思います。
スタート地点を添付画像のような場所にして、
フェードアウトした状態で本来の開始地点へ場所移動。
その後画面が真っ暗になってる間にアクターを数歩進ませてからフェードインするといった方法を取れば違和感なく展開できるかと思います。
- 2022年11月12日(土) 02:40
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 【解決済み】リアルタイム?で行動順が決まって一人ずつ指示する戦闘
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1729