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by だってぇの
2021年3月18日(木) 01:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 敵キャラの戦闘行動の理解について
返信数: 2
閲覧数: 430

Re: 敵キャラの戦闘行動の理解について

こんにちは。 戦闘開始時のターンは厳密に言うと1ターン目ではなく0ターン目という扱いになるので、 【ターン0】と設定した行動は最初のターンでのみ使用します。 その他の理解は概ね正解です。 無題.png こちらの画像は私が過去に制作していたゲームに登場するボスの行動ローテーションなのですが、 画像を見て頂いてわかる通りターン0の行動を入れています。 何故かと言うと、ターン1+〇*Xで繰り出す行動は2ターン目以降になる為、ターン0の行動を設定しなければ戦闘開始直後のターンに行動してくれないからですね。 完全ローテーションタイプの敵を作りたい場合は、画像を参考にしてもらえば実現できるかと思います。 ...
by だってぇの
2020年11月03日(火) 04:11
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: エネミー素材【鉄の鎧で覆われた巨人】
返信数: 9
閲覧数: 2082

Re: エネミー素材【鉄の鎧で覆われた巨人】

 過去の投稿を拝見しましたが、要望が漠然としすぎです。あれでは依頼を受けた方は少ない情報を元に想像力をフル回転させるしかないでしょう。意見が相違して当然と言えます。  あなたの持つ鉄巨人感がどんな物かは存じませんが、作ってもらった素材にその鉄巨人感とやらが無かったと感じたのなら、その場で手直しを要求すればよかったのではないでしょうか?  余程無理な訂正でない限りは皆さん聞いて下さると思うのですが……。    ツクマテには有料素材と遜色ない物を作れる実力を持った方々がたくさんいらっしゃいます。  そんな方々がミキティさんの要望を聞いて貴重な時間を削って作り、しかも無料で配布して下さった物を足蹴に...
by だってぇの
2020年10月21日(水) 04:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】戦闘中に前衛メンバーを入れ替える方法
返信数: 2
閲覧数: 631

Re: 戦闘中に前衛メンバーを入れ替える方法

 どうも。  要望通りとはいきませんが、鳥小屋様の『戦闘不能アクター自動入れ替え』プラグインが要望に近いと思います。  タイトル通り自動で入れ替えされるのでどのアクターを次に参戦させる等の細かい動作はできませんが……。  一応鳥小屋様のURLを貼っておきますね。 https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/replace_dead_member_plus_mv ※追記  要望に合うものが無いか少し探してみたところ、やな様の『SceneFormation』というプラグインで戦闘中にもPT入れ替えできるようになるみたいです。  実際に検証してないので細かい仕様等は不...
by だってぇの
2020年10月18日(日) 12:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】所持金半減にする方法
返信数: 6
閲覧数: 1125

Re: 所持金半減にする方法

 いやはや、お二方共お手数をおかけして申し訳ない。文だけでなく画像も添えて説明すべきでしたね。

 ともあれ、お二方のご指摘通りにイベントを作れば問題なく要望通りに動かせるはずです。どうぞお試しあれ。
by だってぇの
2020年10月18日(日) 09:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】所持金半減にする方法
返信数: 6
閲覧数: 1125

Re: 所持金半減にする方法

 どうも。

 変数の操作→ゲームデータ→所持金で現在の所持金を変数に代入した後、再び変数の操作で取得した変数を2で除算する事で現所持金の半分の変数を取得できます。

 その後所持金の増減で減らすを選択し、先程取得した変数を選択すれば所持金の半減は実現できます。

 3で除算すれば大体ですが1/3の数値を取得できますので、同じように所持金の増減で大体2/3にする事は可能です。
by だってぇの
2020年10月17日(土) 02:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】キャラにタイプ(属性)を指定し一括に管理するスクリプト
返信数: 3
閲覧数: 779

Re: キャラにタイプ(属性)を指定し一括に管理するスクリプト

 自分も回答失礼します。
 ステートに有効度を設定せずとも、アクターや職業、敵キャラの特徴欄に『炎200%』『草50%』みたいな感じで用意すれば手っ取り早いかと。

 タイプ一致技の仕様については、やな様の『○○の知識』プラグインがあれば実現可能かなと思われます。
by だってぇの
2020年9月22日(火) 04:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】装飾品の装備可能数を1から増やしたい
返信数: 2
閲覧数: 593

Re: 装飾品の装備可能数を1から増やしたい

 どうも。
 鳥小屋様の『同じ名前の装備タイプなら同じものを装備できるようにするプラグイン』がそれに当たるかと思います。

 該当プラグインは下記のURLからDLできますので、とりあえずご確認ください。

https://torigoya.hatenadiary.jp/entry/r ... all_plugin
by だってぇの
2020年7月12日(日) 07:45
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 1559

Re: トリアコンタン様の会心カスタマイズプラグインについて

 会心の仕様が通常と同じになった事を確認しました!

 お忙しい中対応して下さりありがとうございました! お疲れ様です!
by だってぇの
2020年7月09日(木) 12:12
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: キャラチップ素材【水槽】(解決)
返信数: 11
閲覧数: 3423

Re: キャラチップ素材【水槽】

 横から失礼します。

 何がどう駄目なのか全く伝わっていないようなので、ミキティ17面相さんはスクリーンショットを撮る等して何が問題なのか正確に伝えるべきだと思います。

 使えない、全く表示されない等の簡素な短文では伝わるものも伝わりませんよ
by だってぇの
2020年7月09日(木) 05:01
フォーラム: MV:質問
トピック: スキルと会心の仕様について
返信数: 2
閲覧数: 729

Re: スキルと会心の仕様について

 こんにちは。

 スキルには会心の一撃になるか否か決める欄があります。ダメージ計算式を入力するとこの辺りです。

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