こんにちは。
プラグインを使わなくともバトルイベントで敵のHPを変数に保存しておけば実現できるかと思われます。
例えばHP10000の敵が2500減って離脱するのであれば変数が7500で保存されるので、次回戦闘開始時に戦闘不能を許可せずHPマイナス10000して保存した変数分HPを増加、戦闘不能を許可しない為HPが7501になるのでHPをマイナス1。こうする事で前回減らした分だけ敵のHPが減った状態で戦闘を開始できるはずです。
検索結果 78 件
- 2020年6月14日(日) 12:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 再戦時にダメージを持ち越す数回戦うボス
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2658
- 2020年5月17日(日) 06:51
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 謎解きマップシステムプラグイン
- 返信数: 5
- 閲覧数: 7918
Re: 謎解きマップシステムプラグイン
おぉ、遂に公開できるとこまで出来たんですね!
影ながら完成楽しみにしてます!
影ながら完成楽しみにしてます!
- 2020年5月11日(月) 04:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MVの武器のグラフィックについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1649
Re: MVの武器のグラフィックについて
こんにちわ。 ツクールMVの仕様ですと、1つの武器タイプにつき1つのグラフィックしか設定できません。 よってプラグイン等に頼る必要がある訳ですが、調べてみたところ以前にグラフィック設定の拡張プラグインを作っている方々がいましたので、URLを載せておきます。 ただ、1つ目は投稿が5年も前のプラグインなので最新ver.には対応していない可能性があります。それをご理解した上で御使用下さい。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=43 https://fungamemake.com/archives/1777 https://plugin.fung...
- 2020年5月09日(土) 10:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: エネミーの行動パターン設定について質問です
- 返信数: 1
- 閲覧数: 1243
Re: エネミーの行動パターン設定について質問です
質問1の量が多すぎて何を答えればいいのかよくわかりません。なのでとりあえず答えて欲しそうだなと思った事を答えます。失礼ですが文面から初心者さんとお見受けしたので解説も挟む為結構長くなります、見当外れな回答だったら申し訳ない。 勝手な解釈ですがその行動パターンの変わる敵はボス級という事でいいですよね? 雑魚ならあまり役に立たないかもしれないのでご了承を。 無題.png こちらの画像は自分が作っていたゲームのとあるボスの行動パターン表になります。 これを真似すれば完全パターンの敵は作れるので参考程度に見て下さい。 初回ターンに自己バフ、2ターン目に攻撃スキル、3ターン目に状態異常付与(...
- 2020年4月28日(火) 21:11
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 解決済み kure様作成の閃きシステムプラグインが導入できない
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3368
Re: 質問 kure様作成の閃きシステムプラグインが導入できない
こんにちは。
質問の回答とは別の話になってしまいますが、使おうとしていたものが使えなかったという事で僭越ながら代わりになるプラグインをご紹介します。
やな様の『条件付きスキル&アイテム変化』プラグインが該当するかと思われます。
ただ少し古いプラグインなので最新verだと正常に機能しない場合もあります。とりあえず動かしてみて何か不具合があればやな様の方へ問い合わせして頂くといいでしょう。
該当プラグインが掲載されているサイトは下記になります。スクリプトも混ざってるのでDLする場合は注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
質問の回答とは別の話になってしまいますが、使おうとしていたものが使えなかったという事で僭越ながら代わりになるプラグインをご紹介します。
やな様の『条件付きスキル&アイテム変化』プラグインが該当するかと思われます。
ただ少し古いプラグインなので最新verだと正常に機能しない場合もあります。とりあえず動かしてみて何か不具合があればやな様の方へ問い合わせして頂くといいでしょう。
該当プラグインが掲載されているサイトは下記になります。スクリプトも混ざってるのでDLする場合は注意して下さい。
https://w.atwiki.jp/pokotan/pages/3.html
- 2020年4月22日(水) 04:20
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】カーソル選択式マップ画面を実装したい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 6177
Re: カーソル選択式マップ画面を実装したい
こんにちわ。
非常にシンプルな方法を挙げますと、添付していただいた画像のような指をさす手のキャラチップを用意し、ワールドマップ上で主人公の画像を変更するよう処理すればプラグイン等を使わずとも実現できるかと思います。
街の名前に関してはKAMESOFT様のアクティブメッセージプラグイン( http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech ... ssage.html )辺りを使えば要望画像のようになるかと。
非常に単純な方法ですので他にもっと良いやり方があるかもしれませんがとりあえず1つの例として考えてみて下さい。
非常にシンプルな方法を挙げますと、添付していただいた画像のような指をさす手のキャラチップを用意し、ワールドマップ上で主人公の画像を変更するよう処理すればプラグイン等を使わずとも実現できるかと思います。
街の名前に関してはKAMESOFT様のアクティブメッセージプラグイン( http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech ... ssage.html )辺りを使えば要望画像のようになるかと。
非常に単純な方法ですので他にもっと良いやり方があるかもしれませんがとりあえず1つの例として考えてみて下さい。
- 2020年4月04日(土) 10:26
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: その場で行動する戦闘システム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22677
Re: その場で行動する戦闘システム
一応導入して動かしてみましたが、まぁやはりと言うかCTB専用プラグインだったので連動はしませんでしたねー。
ですがこんな感じのシステムを導入できれば(できるかどうかは置いといて)より完成された戦闘システムを組めるかもしれませんね。
ですがこんな感じのシステムを導入できれば(できるかどうかは置いといて)より完成された戦闘システムを組めるかもしれませんね。
- 2020年4月04日(土) 09:35
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: その場で行動する戦闘システム
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22677
Re: その場で行動する戦闘システム
軽く触ってみた感じですがSTBシステムとは違って敏捷性が与える影響が小さく、中々面白い戦闘ができるようになりますね。素晴らしいです。
ただ、行動順とかが見れるともっと戦略的に動けるかもなぁと思う所もありますので参考程度に。
ただ、行動順とかが見れるともっと戦略的に動けるかもなぁと思う所もありますので参考程度に。
- 2020年4月01日(水) 06:43
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 素材追加方法を教えてください
- 返信数: 1
- 閲覧数: 2562
Re: 素材追加方法を教えてください
ひとえに素材と言っても何の素材かわかりません。
効果音素材だったり、BGM素材だったり。エネミー素材だったり、はたまたサイドビューエネミー素材だったり。
多種多様な素材がありますし、それに伴って保存する場所も変わってきます。
とりあえず何の素材を追加したいのかを言うべきかと。
Linuxに関しては私は使ってないのでお答えしかねます
効果音素材だったり、BGM素材だったり。エネミー素材だったり、はたまたサイドビューエネミー素材だったり。
多種多様な素材がありますし、それに伴って保存する場所も変わってきます。
とりあえず何の素材を追加したいのかを言うべきかと。
Linuxに関しては私は使ってないのでお答えしかねます
- 2020年3月31日(火) 04:16
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: ブレイクゲージシステムを探しています。
- 返信数: 3
- 閲覧数: 6765
Re: ブレイクゲージシステムを探しています。
こんにちわ。 想色のパレットとやらをプレイした事が無い者ですが僭越ながらプラグインのご紹介を。 ひきも記は閉鎖しました。様の体幹ゲージプラグインで実現できませんか? 隻狼というゲームのシステムを参考に作られたプラグインなのですが、 簡単に言えば敵味方にゲージを設けて、ゲージがMAXになったら転倒するという感じのシステムを実装できます。 ゲージがMAXになった際に付与するステートは自由に設定できるので多分実現できるんじゃないかなぁと。 体幹ゲージプラグインが配布されているひきも記は閉鎖しました。様のHPURLは以下の通りです。 https://hikimoki.sakura.ne.j...