検索結果 35 件

by つちくら
2018年11月19日(月) 10:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダメージポップアップのサイズを大きくしたい
返信数: 2
閲覧数: 133

Re: ダメージポップアップのサイズを大きくしたい

ありがとうございます!
無事大きくできました!
by つちくら
2018年11月18日(日) 16:19
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ダメージポップアップのサイズを大きくしたい
返信数: 2
閲覧数: 133

ダメージポップアップのサイズを大きくしたい

ダメージを受けたときのポップアップのサイズを大きくしたいです。

加えて、damage.png の素材規格自体を大きくできたらさらに使いやすいです。

よろしければ作って頂けたらとてもありがたいです。
by つちくら
2018年11月18日(日) 16:14
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージフォントの色の意味
返信数: 2
閲覧数: 93

Re: ダメージフォントの色の意味

ありがとうございます!
by つちくら
2018年11月18日(日) 15:23
フォーラム: MV:質問
トピック: ダメージフォントの色の意味
返信数: 2
閲覧数: 93

ダメージフォントの色の意味

システム画像のダメージフォントを変えようと思うのですが、色の意味がわかりません。

赤は通常ダメージ
緑は回復

だと思うのですが、茶色と青の意味がわかりません。
よろしければお教えください。
by つちくら
2018年11月12日(月) 14:06
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームを止めないままウェイトをしたい
返信数: 2
閲覧数: 774

Re: ゲームを止めないままウェイトをしたい

並列処理ならウェイト使えました。
ありがとうございます。
by つちくら
2018年11月10日(土) 17:35
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲームを止めないままウェイトをしたい
返信数: 2
閲覧数: 774

ゲームを止めないままウェイトをしたい

絵が表示されてから10秒後に絵を消す、みたいな動作をさせたいのですが
ウェイトを使うと操作が不能になってしまいます。
操作可能なまま裏でウェイトするイベントを作りたいです。

現在、【Graphics.frameCount % 600 === 0】とスクリプトに書くことで、
並列処理限定でゲームの動作を止めず10秒後に絵を消すことができたのですが、
とても使いづらいので代替え案が欲しいと思っています。
自動実行では使えないのが難点です。

よろしければアドバイスお願いします。
by つちくら
2018年10月29日(月) 08:41
フォーラム: MV:システム画像素材
トピック: FF14風ダメージフォント
返信数: 12
閲覧数: 11404

Re: FF14風ダメージフォント

使わせて頂きます!!
by つちくら
2018年10月28日(日) 13:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 会話中は並列処理をオフにしたい
返信数: 1
閲覧数: 221

Re: 会話中は並列処理をオフにしたい

すみません・・・。
$gameMap.isEventRunning() を 条件分岐に組み込んで解決しました。
by つちくら
2018年10月28日(日) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 会話中は並列処理をオフにしたい
返信数: 1
閲覧数: 221

会話中は並列処理をオフにしたい

質問させていただきます。

現在、並列処理でボタンを押したらピクチャが表示されるように設定しています。
ですが、会話中にもそのボタンを押すとピクチャが表示されてしまいます。
会話中は並列処理の動作を止めたいです。

一つ一つのイベントにスイッチで処理をさせるようなのは手間が大きいので避けたいところです。
またコモンイベントを使っております。

よろしければアドバイスお願いします。
by つちくら
2018年10月14日(日) 19:57
フォーラム: MV:質問
トピック: どのようなイベントがあったらおもしろいと思いますか?
返信数: 2
閲覧数: 188

Re: どのようなイベントがあったらおもしろいと思いますか?

返信ありがとうございます。

落とし穴なんかは簡単に作れておもしろそうですね。
吊り天井などは逆に難しそうです。

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