検索結果 40 件
- 2024年4月23日(火) 12:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: シンボルエンカウントでの、シンボルと登場敵キャラを一致させたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 711
シンボルエンカウントでの、シンボルと登場敵キャラを一致させたい
お世話になってます。 マップ上でうろうろしている敵イベントと接触することでエンカウントする、いわゆるシンボルエンカウントを採用しているのですが、マップ上に表示されている敵シンボルと、エンカウントする敵キャラの属する敵グループとを一致させたいです。 具体的には、 例えば、そのマップ内に登場する敵キャラが ・スライム ・ゴブリン ・こうもり の3種類いて、 エンカウントする敵グループが ・スライム、ゴブリン ・スライム、こうもり、 ・ゴブリン、こうもり の3パターンあるとします。 この場合に、マップ上で”スライム”の敵シンボルと接触した時には”スライムの含まれる敵グループ”とのみ、”こうもり”の敵...
- 2023年2月02日(木) 16:11
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 950
Re: 背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼
あるまじろ さん、
試してみたら無事いけました!
そんな簡単なことでできたとは、見落としてました……。
本件は解決とさせていただきます!ありがとうございました!
試してみたら無事いけました!
そんな簡単なことでできたとは、見落としてました……。
本件は解決とさせていただきます!ありがとうございました!
- 2023年1月29日(日) 03:56
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: 【解決済】背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼
- 返信数: 2
- 閲覧数: 950
【解決済】背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼
お世話になってます。 シンボルエンカウントで ・敵シンボルに背後からぶつかると先制攻撃 ・敵シンボルに背後からぶつかられると不意打ちを喰らう というものを実現したく、 この機能だけはこちらのプラグインで実現できたのですが、 https://plugin.fungamemake.com/archives/16330 この基本機能に加えて、敵とぶつかった際に ・プレイヤーor敵にフキダシアイコンを表示 ・SEの再生 ・画面のフラッシュ などの演出を加えたいのです。 シンボルエンカウントではイベントコマンドの「戦闘の処理」を使っており、 敵と接触した瞬間に一度上記のような演出を挟んでから、通常通りの...
- 2021年11月28日(日) 00:14
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
- 返信数: 64
- 閲覧数: 95887
Re: マップ画面拡大縮小プラグイン
とても良いプラグインで、ありがたく使わせていただいております! 二つ気になったことがあったのでご相談させていただきます。 1、「Foreground.js」との併用について 準公式プラグインの「Foreground.js」でマップに近景を <fgName:sample1>【視差あり、ループなし、スクロールなし】 のように設定し、こちらの「DP_MapZoom.js」でマップの拡大率を変更した際、設定した近景にも拡大率が適用されてしまいます。 この近景の画像を、マップの拡大率の影響を受けないようにするにはどうすればいいでしょうか? なお「DP_MapZoom.js」の「Picture ...
- 2021年11月27日(土) 22:39
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1591
Re: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
ご返信ありがとうございます!
その方法はこちらでも検討済みのもので、あまりスマートではないことや根本的な解決にならないことからボツにした案なのです……。
音楽ファイルには手を付けず、どうにかプラグイン等で解決できればいいのですが……。
その方法はこちらでも検討済みのもので、あまりスマートではないことや根本的な解決にならないことからボツにした案なのです……。
音楽ファイルには手を付けず、どうにかプラグイン等で解決できればいいのですが……。
- 2021年10月22日(金) 14:38
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1591
戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
お世話になってます。 タイトル通り、戦闘開始時と終了時のBGM再生タイミングを変更したく思います。 ①戦闘開始時 現状だと、エンカウントSEの再生と同時に画面がフェードアウトして、画面がバトルシーンに遷移する前から戦闘BGMが再生されてしまい、エンカウントSEと戦闘BGMが被ってしまいます。 これを、画面が完全にバトルシーンに遷移してから再生されるようにしたいです。 ②戦闘終了時 バトル勝利時や「逃げる」をした時など、まだ画面がバトルシーンのうちからマップのBGMやBGSが再生されてしまいます。 これを、画面がマップに切り替わってから再生されるようにしたいです。 上記のどちらか、あるい...
- 2020年10月06日(火) 01:04
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 乗り物BGMの継続再生について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1431
乗り物BGMの継続再生について
お世話になってます。 マップ上で小型船などの乗り物に乗った時、データベースで設定した乗り物BGMが再生されますが、乗り物に乗った状態のままマップ移動を挟むとその乗り物BGMが中断され、移動先のマップBGMが再生されてしまいます。 これをできれば、乗り物に乗っている間にマップ移動を挟んでも、乗り物BGMを継続して再生させておきたいのです。 何かこれを実現させられるプラグインなどはありますでしょうか? 検索しても見つけられなかったので……。 下記リンクにそれらしいものを見つけましたが、404エラーで見れなくなっている状態です。 https://gameusers.org/wiki/rpg-make...
Re: 夜のマップの光源
MPP_MapLightについて書かれていたので、失礼ながら便乗させていただきます。
当方も光源プラグインのMPP_MapLightを利用したいと思って導入したのですが、プラグインコマンドや注釈への記述がまったく動作しません。
リージョンによる光源やマップの暗さの設定は普通に動作するのですが……。
プラグインのバージョンは2.1で、ツクールMVのバージョンは1.6.2です。
新規プロジェクトでこのプラグインだけを試しても同様です。どうすればうまく動作してくれるのでしょうか?
横から便乗するようで恐縮ですが、もし解決法があれば教えていただけたら嬉しいです……!
当方も光源プラグインのMPP_MapLightを利用したいと思って導入したのですが、プラグインコマンドや注釈への記述がまったく動作しません。
リージョンによる光源やマップの暗さの設定は普通に動作するのですが……。
プラグインのバージョンは2.1で、ツクールMVのバージョンは1.6.2です。
新規プロジェクトでこのプラグインだけを試しても同様です。どうすればうまく動作してくれるのでしょうか?
横から便乗するようで恐縮ですが、もし解決法があれば教えていただけたら嬉しいです……!
- 2020年7月11日(土) 20:29
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2489
Re: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
トリアコンタンさん、ありがとうございます!
試してみたところ、バッチリ理想通りの挙動ができました……!
お忙しい中本当にありがとうございます!!
試してみたところ、バッチリ理想通りの挙動ができました……!
お忙しい中本当にありがとうございます!!
- 2020年6月27日(土) 19:08
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2489
Re: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
トリアコンタンさん、ご返信ありがとうございます!
勝手な要望で恐縮ですが、ぜひよろしくお願いします〜!
勝手な要望で恐縮ですが、ぜひよろしくお願いします〜!