検索結果 39 件

by sirotezza
2023年2月02日(木) 16:11
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 881

Re: 背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼

あるまじろ さん、

試してみたら無事いけました!
そんな簡単なことでできたとは、見落としてました……。

本件は解決とさせていただきます!ありがとうございました!
by sirotezza
2023年1月29日(日) 03:56
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼
返信数: 2
閲覧数: 881

【解決済】背中からぶつかると先制・不意打ちプラグインの改変依頼

お世話になってます。 シンボルエンカウントで ・敵シンボルに背後からぶつかると先制攻撃 ・敵シンボルに背後からぶつかられると不意打ちを喰らう というものを実現したく、 この機能だけはこちらのプラグインで実現できたのですが、 https://plugin.fungamemake.com/archives/16330 この基本機能に加えて、敵とぶつかった際に ・プレイヤーor敵にフキダシアイコンを表示 ・SEの再生 ・画面のフラッシュ などの演出を加えたいのです。 シンボルエンカウントではイベントコマンドの「戦闘の処理」を使っており、 敵と接触した瞬間に一度上記のような演出を挟んでから、通常通りの...
by sirotezza
2021年11月28日(日) 00:14
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ画面拡大縮小プラグイン
返信数: 64
閲覧数: 94259

Re: マップ画面拡大縮小プラグイン

とても良いプラグインで、ありがたく使わせていただいております! 二つ気になったことがあったのでご相談させていただきます。 1、「Foreground.js」との併用について  準公式プラグインの「Foreground.js」でマップに近景を  <fgName:sample1>【視差あり、ループなし、スクロールなし】  のように設定し、こちらの「DP_MapZoom.js」でマップの拡大率を変更した際、設定した近景にも拡大率が適用されてしまいます。  この近景の画像を、マップの拡大率の影響を受けないようにするにはどうすればいいでしょうか?  なお「DP_MapZoom.js」の「Picture ...
by sirotezza
2021年11月27日(土) 22:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
返信数: 3
閲覧数: 1532

Re: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい

ご返信ありがとうございます!

その方法はこちらでも検討済みのもので、あまりスマートではないことや根本的な解決にならないことからボツにした案なのです……。
音楽ファイルには手を付けず、どうにかプラグイン等で解決できればいいのですが……。
by sirotezza
2021年10月22日(金) 14:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい
返信数: 3
閲覧数: 1532

戦闘開始時・終了時のBGM再生タイミングを変えたい

お世話になってます。 タイトル通り、戦闘開始時と終了時のBGM再生タイミングを変更したく思います。 ①戦闘開始時  現状だと、エンカウントSEの再生と同時に画面がフェードアウトして、画面がバトルシーンに遷移する前から戦闘BGMが再生されてしまい、エンカウントSEと戦闘BGMが被ってしまいます。  これを、画面が完全にバトルシーンに遷移してから再生されるようにしたいです。 ②戦闘終了時  バトル勝利時や「逃げる」をした時など、まだ画面がバトルシーンのうちからマップのBGMやBGSが再生されてしまいます。  これを、画面がマップに切り替わってから再生されるようにしたいです。 上記のどちらか、あるい...
by sirotezza
2020年10月06日(火) 01:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 乗り物BGMの継続再生について
返信数: 2
閲覧数: 1411

乗り物BGMの継続再生について

お世話になってます。 マップ上で小型船などの乗り物に乗った時、データベースで設定した乗り物BGMが再生されますが、乗り物に乗った状態のままマップ移動を挟むとその乗り物BGMが中断され、移動先のマップBGMが再生されてしまいます。 これをできれば、乗り物に乗っている間にマップ移動を挟んでも、乗り物BGMを継続して再生させておきたいのです。 何かこれを実現させられるプラグインなどはありますでしょうか? 検索しても見つけられなかったので……。 下記リンクにそれらしいものを見つけましたが、404エラーで見れなくなっている状態です。 https://gameusers.org/wiki/rpg-make...
by sirotezza
2020年8月24日(月) 23:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 夜のマップの光源
返信数: 9
閲覧数: 5164

Re: 夜のマップの光源

MPP_MapLightについて書かれていたので、失礼ながら便乗させていただきます。
当方も光源プラグインのMPP_MapLightを利用したいと思って導入したのですが、プラグインコマンドや注釈への記述がまったく動作しません。
リージョンによる光源やマップの暗さの設定は普通に動作するのですが……。

プラグインのバージョンは2.1で、ツクールMVのバージョンは1.6.2です。
新規プロジェクトでこのプラグインだけを試しても同様です。どうすればうまく動作してくれるのでしょうか?
横から便乗するようで恐縮ですが、もし解決法があれば教えていただけたら嬉しいです……!
by sirotezza
2020年7月11日(土) 20:29
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 2462

Re: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について

トリアコンタンさん、ありがとうございます!
試してみたところ、バッチリ理想通りの挙動ができました……!

お忙しい中本当にありがとうございます!!
by sirotezza
2020年6月27日(土) 19:08
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 2462

Re: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について

トリアコンタンさん、ご返信ありがとうございます!
勝手な要望で恐縮ですが、ぜひよろしくお願いします〜!
by sirotezza
2020年6月24日(水) 15:22
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について
返信数: 4
閲覧数: 2462

トリアコンタンさんの「周辺イベント感知プラグイン」について

お世話になってます。 トリアコンタンさんが提供されているプラグイン「NearEventSensor」を見つけ、とても素晴らしいプラグインだと思ったので導入を検討中なのですが、その機能について恐縮ながらこの場を借りて要望を書かせていただきます。 イベントに近づくと設定したフキダシアイコンを表示させることができますが、現状だとその感知範囲から離れたり、イベントを実行したりした際でも、フキダシアイコンのアニメーションが一巡してからその再生が停止されます。 これを、できればイベントの感知範囲から離れたり、イベントを実行した際、フキダシのアニメーションが途中であっても即座に停止できれば嬉しいです。 そう...

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