検索結果 17 件

by utako
2019年5月11日(土) 14:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう
返信数: 4
閲覧数: 498

Re: YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう

おかげさまで、プラグイン側から正常にnameBoxを表示させることができるようになりました。 // YEP_MessageCore.jsの // Window_Message.prototype.convertEscapeCharactersの // text = this.convertNameBox(text); // をコメントアウト const _Window_Message_processEscapeCharacter = Window_Message.prototype.processEscapeCharacter Window_Message.prototype.processE...
by utako
2019年5月10日(金) 14:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう
返信数: 4
閲覧数: 498

Re: YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう

お二方共、ありがとうございます!
文字列側の処理にフックして分割させるというやり方ですね。
制御文字を利用するという方法は思いつかなかったので、いただいた情報を元にちょっと試行錯誤してみます。
by utako
2019年5月10日(金) 07:33
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう
返信数: 4
閲覧数: 498

【解決済み】YEP_MessageCore.jsでnameBoxテキストが上書きされてしまう

YEP_MessageCore.jsのnameBoxについて、 スクリプトの$gameMessage.add()で2つ以上のテキストを渡すと、後から渡したnameBoxの情報で前のテキストが上書きされてしまいます。 例えば次のようにテキストa,bを$gameMessage.add()した時、テキストaの時点でbのnameBoxが表示されてしまいます。 textab.png 今回はプラグイン側からnameBoxが上書きされないように文章を表示させる方法を探しています。 どうかお知恵をお貸しください。 なぜnameBoxが上書きされてしまうかについて、 $gameMessage.add()でテキス...
by utako
2018年11月08日(木) 12:19
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 演出高速化・快適化・微調整プラグイン Mihil_tweaks.js
返信数: 0
閲覧数: 6424

演出高速化・快適化・微調整プラグイン Mihil_tweaks.js

自分が製作中に不便だとか、演出が遅いとか思ったところを修正・調整したプラグインです。 たくさん機能があるので、必要な機能だけオンにしてお使いください。 (オフのままなら読み込みが発生しないので、項目の数だけ余分に重くなる心配はありません。) 現在Ver2.5.0では、 # 高速化 * セーブデータロード時の暗転時間変更 * マップ移動時の暗転時間変更 - タイトル画面の表示高速化 - ニューゲーム開始時の表示高速化 - メッセージの硬直無効化 * ウィンドウの開閉高速化 * フキダシアイコンの表示高速化 # 調整 - Altキーの無効化 - 選択肢で左右キーにページ送り機能を追加 # 修正 -...
by utako
2018年10月08日(月) 19:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化
返信数: 2
閲覧数: 4156

Re: KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化

解答くださりありがとうございます!返信が遅れてしまってすみません。
RGSSはまだあまり読めないのですが、
問題箇所を教えていただけたので、がんばって直してみます。

三角数の公式も、他にも応用できそうで便利ですね。
by utako
2018年8月29日(水) 16:44
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化
返信数: 2
閲覧数: 4156

KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトの軽量化

KAMESOFT様の「パラメータ振り分け」スクリプトを改変して、自作ゲームに使わせていただいています。 http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VXAce&cat=tech_vxace/special_system&tech=distribute_parameter パラメータがインフレするゲームで使用しており、  ゲーム内変数に沿った10~倍振り分け。  RPの表示桁を多くする。  振り分け時にパーティーキャラを回復。  閉じる確認ウィンドウの省略。 などの改変を行っています。 parameter.t...
by utako
2018年7月15日(日) 16:13
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】テキストを指定できる通知風プラグイン
返信数: 1
閲覧数: 610

Re: テキストを指定できる通知風プラグイン

自己解決しました。 Lecode さんの Notifications System 1.3 https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/notifications-system-1-3-add-on.47231/ にて、 どうやら文字列変数であれば読み込めるけれど、数値型になるとエラーが出るようだったので、引数を文字列型に変換したところ、エラーなく使えるようになりました。 600行当たりにtext += ""を追加 //---- Script Call Game_Interpreter.prototype.newNoti...
by utako
2018年7月14日(土) 23:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】テキストを指定できる通知風プラグイン
返信数: 1
閲覧数: 610

【解決済み】テキストを指定できる通知風プラグイン

以下のようなことのできる、画面上にメッセージを表示するプラグインを探しています。 やりたいこと: ・画面上部にシームレスにメッセージを表示する(通常のメッセージウィンドウのように操作に影響しない)   スマートフォンのバナー通知のように、操作を邪魔しない情報表示のためのメッセージ   アイテム入手時に画面下部からポップアップされるプラグインもイメージに近いです ・同時にメッセージが表示される時は自動で改行して重ならないように   y座標をメッセージheight分ずらすような処理 ・スクリプトコマンドから自由に変数などを代入して表示させられる ・たくさん表示が重なるのでウィンドウ枠はなくてよい ...
by utako
2018年7月06日(金) 20:07
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 選択肢のカラム(列)数変更プラグイン
返信数: 0
閲覧数: 1460

選択肢のカラム(列)数変更プラグイン

はじめまして。 自作ゲームで使うために、選択肢のカラム数を増やしたり減らしたりできるプラグインを作りましたので、公開します。 プラグインコマンドで 選択肢カラム数 数字 と打つか、プラグインの設定で指定した変数を直接操作してご利用ください 木星ペンギンさんの、 選択肢拡張プラグイン との併用を推奨します。 僕が作ったみたいな顔をしていますが、ほとんど 饗庭淵 さんと しぐれん さんのお二方に教えてもらいながら作ったものなので、 この場を借りて厚くお礼申し上げます。 選択肢拡張プラグインと併用すれば、いくらでも選択肢を足せる jugem.png 頑張れば三目並べくらいは作れるかも? sanmok...
by utako
2018年6月22日(金) 06:42
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 動的データベース構築プラグイン
返信数: 23
閲覧数: 8613

Re: 動的データベース構築プラグイン

トリアコンタンさん
ありがとうございます!すべて解決しました。
numItemsだと個数を取るからか、未定義エラーにならないのですね。

スイッチと連動してアイテムの使用不可状態を解除したり、思っていた以上にいろいろな用途に使えますね
いつも素敵なプラグインをありがとうございます!

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