名無し蛙様
なんと…!わざわざ作って頂けるなんて大変恐縮です!どうもありがとうございます…!!
早速自分のゲームに導入してみたところ、イメージしていたアイテム欄を簡単に形にすることができました!
動作も競合も問題は無さそうです。また、機能がシンプルで使いやすいのも大変助かります。
素晴らしいプラグインをありがとうございました!
検索結果 9 件
- 2022年9月29日(木) 17:22
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムをピクチャで表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1008
- 2022年9月27日(火) 08:10
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: 【解決済み】アイテムをピクチャで表示する方法
- 返信数: 2
- 閲覧数: 1008
【解決済み】アイテムをピクチャで表示する方法
RPGツクールMZにて、添付画像のようにアイテムがピクチャで表示されるアイテム欄を作成したいと考えているのですが、このイメージを形にする方法を見つけられずにいます。 実現できそうなプラグインや、何か良い方法をご存じの方がいらっしゃいましたら教えて頂きたく思います。 また、Tomoaky様のアイテムカテゴリ拡張プラグイン(TMItemCategoryEx.js)を使用しております。 https://plugin.fungamemake.com/archives/2335 そのため可能であれば、こちらのプラグインと競合しない方法をご教授頂けましたら幸いです。 よろしくお願いいたします。
- 2021年8月08日(日) 21:50
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】EnemyBookで制御文字を使用したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1035
Re: EnemyBookで制御文字を使用したい
Plasma Dark様、ムノクラ様、ご返信どうもありがとうございます!
ムノクラ様の返信にある2つのプラグインを使わせて頂いたところ、自分がやりたかった表示にすることができました。
改変プラグインの方もテストプレイで特に不具合は出ませんでした。
どうもありがとうございます!本当に助かりました…!
ムノクラ様の返信にある2つのプラグインを使わせて頂いたところ、自分がやりたかった表示にすることができました。
改変プラグインの方もテストプレイで特に不具合は出ませんでした。
どうもありがとうございます!本当に助かりました…!
- 2021年8月08日(日) 04:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】EnemyBookで制御文字を使用したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1035
【解決】EnemyBookで制御文字を使用したい
・モンスター図鑑「EnemyBook.js」
・敵キャラやアイテム名に制御文字を使用する「srawTextEx.js」
敵キャラの名前に制御文字で属性アイコンを付けているのですが、図鑑を見ると¥i[66]スライム のような表示になり、アイコンが正常に表示されません。
出来ればこの2つのプラグインを両方とも使いたいのですが、何か良いアイデアは無いでしょうか。
・敵キャラやアイテム名に制御文字を使用する「srawTextEx.js」
敵キャラの名前に制御文字で属性アイコンを付けているのですが、図鑑を見ると¥i[66]スライム のような表示になり、アイコンが正常に表示されません。
出来ればこの2つのプラグインを両方とも使いたいのですが、何か良いアイデアは無いでしょうか。
Re: 条件分岐の簡略化
ジャングル様、奏ねこま様、ご回答ありがとうございました!
どちらの方法でも想定通りに動かすことができました。
おかげさまでイベントの内容をかなりスッキリさせられたうえ、
今後の制作の時短にもなりそうです。感謝します!
どちらの方法でも想定通りに動かすことができました。
おかげさまでイベントの内容をかなりスッキリさせられたうえ、
今後の制作の時短にもなりそうです。感謝します!
- 2019年7月31日(水) 16:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグインコマンドで操作したデータのリセット
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2445
Re: プラグインコマンドで操作したデータのリセット
奏ねこま様、お返事ありがとうございます。
こちらのスクリプトを適用したところ、無事に動作するようになりました!
とても困っていたので、本当に助かりました…!!
どうもありがとうございました!!
こちらのスクリプトを適用したところ、無事に動作するようになりました!
とても困っていたので、本当に助かりました…!!
どうもありがとうございました!!
- 2019年7月31日(水) 13:25
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグインコマンドで操作したデータのリセット
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2445
Re: プラグインコマンドで操作したデータのリセット
剣崎様、お返事ありがとうございます。
既に配信してしまったゲームでこのバグが起こってしまいまして、修復する方法を探しております。
自分の確認が不十分だったことがそもそもの原因であることは重々承知しているのですが、もし後からでも直す方法を知っている方がいたら…と思い、書き込ませていただきました。
・不具合を起こしてしまったデータは前バージョン(v1.5.3)を使っていたかと思います。
ただ、最新版に更新後も同じ手順で同様のエラーが起こることを確認しています。
・スクリーンショットの方添付いたします。レシピを削除した後の表示も変わらずこの状態です。
既に配信してしまったゲームでこのバグが起こってしまいまして、修復する方法を探しております。
自分の確認が不十分だったことがそもそもの原因であることは重々承知しているのですが、もし後からでも直す方法を知っている方がいたら…と思い、書き込ませていただきました。
・不具合を起こしてしまったデータは前バージョン(v1.5.3)を使っていたかと思います。
ただ、最新版に更新後も同じ手順で同様のエラーが起こることを確認しています。
・スクリーンショットの方添付いたします。レシピを削除した後の表示も変わらずこの状態です。
- 2019年7月30日(火) 03:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: プラグインコマンドで操作したデータのリセット
- 返信数: 4
- 閲覧数: 2445
プラグインコマンドで操作したデータのリセット
フトコロ様作成のアイテム合成システムプラグイン(FTKR_ItemCompositionSystem.js)に関する質問です。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=3533 ①レシピ追加のプラグインコマンドでデータベースにない「A」という名前のアイテムを登録してしまう ②レシピから作ろうとすると「Cannot read property ‘ics’ of null」のエラーでゲームが止まってしまう ③以降データベースにアイテム「A」を登録しても、レシピ削除のコマンドを使用してもエラーが発生したままの状態になってしまう この状態のセーブデータをどう...