検索結果 693 件

by にゃたま
2019年6月22日(土) 00:20
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 125

ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン

いつもお世話になっております。 アドベンチャー風のゲームを作ろうと思っていて、 ポーズサインのアニメーションフレームが4コマだと少ないのでもっと増やしたいのですが ポーズサインのフレーム画像及びフレームレートを変更できるものを製作していただけないでしょうか? またポーズサインそのもののサイズを縦横比2倍程度(文字と同じサイズくらい)にしたいです。 現状のものだとサイズが小さすぎます。 尚、トリアコンタン様のNobleMushroom若しくはPauseSignToTextEndでポーズサインを末尾に表示した際に アニメーションできる仕様でよろしくお願いします。 このような仕様のプラグインを探しま...
by にゃたま
2019年6月16日(日) 20:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて
返信数: 14
閲覧数: 593

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて

トリアコンタン様

トリアコンタン さんが書きました:こんにちは!
あげて頂いて問題に対応しました!
よろしければお試しください。



ExWindow2との連携およびフキダシ無効時にポーズサインが表示される問題は解決しました。
本当に助かりました。ありがとうございました。
これで開発が更に捗りそうです!フキダシプラグイン重宝しております。
by にゃたま
2019年6月15日(土) 23:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて
返信数: 14
閲覧数: 593

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて

トリアコンタン様 2重投稿失礼します。 すみません、もう一点ございました。 FTKR_ExMessageWindow2と併用時以下のように ポーズサインがウィンドウ内に入らず表示されてしまうようです。 スクリーンショット 2019-06-15 23.19.40.png 以下のコマンドで確認しております。 ◆プラグインコマンド:EMW_メッセージウィンドウ指定 1 ◆プラグインコマンド:フキダシウィンドウ有効化 -1 1 2 ◆文章:なし, ウィンドウ, 下 :  :テスト フキダシプラグインはFTKR_ExMessageWindow2と相性の良いプラグインですので 可能であればこちらにも対応し...
by にゃたま
2019年6月15日(土) 21:21
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて
返信数: 14
閲覧数: 593

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて

トリアコンタン様 この度はテールの画像表示に対応していただきありがとうございました。 尚、こちらのトピックの確認が遅れ申し訳ございませんでした。 早速、当該プラグインのみでテストさせていただきましたが、 一点だけ気になる点がありましてできればご確認いただきたく思います。 テストはシステム画像(Window.png)のものから切り出して プラグインパラメータでYを-10して表示させています。 先ず下の画像を見て頂けますでしょうか。 スクリーンショット 2019-06-15 21.06.18.png フキダシでないメッセージのとき(フキダシ無効時)このようにテールが 通常のメッセージの中に表示され...
by にゃたま
2019年6月14日(金) 23:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ゲームデータの敵キャラ表示について
返信数: 2
閲覧数: 146

Re: ゲームデータの敵キャラ表示について

ecf5DTTzl6h6lJj02様 このコマンドは、バトルイベント用のコマンドで、敵グループのデータ($game_troop)の情報を取得するためのもので、マップ上のイベントからでは、敵グループのデータが取得できませんので、エネミー名が表示される部分に?(環境によっては何も表示されない?)と表示されてしまいます。 これは、正常な動作です。 バトルイベントで実行する際には、インデックスに応じたエネミーの名前が表示されるはずです。 そうだったのですか〜(今更)マップからは取得できないんですね。 それならマップ画面ではエディタに表示しなければいいのに…と 思ったんですがなにか理由があるんでしょうね...
by にゃたま
2019年6月14日(金) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ゲームデータの敵キャラ表示について
返信数: 2
閲覧数: 146

【解決済み】ゲームデータの敵キャラ表示について

皆様こんばんは。 質問内容について今更感はありますが参考の為に質問します。 当方Mac環境(MV本体は最新バージョン)を使用していますが、 最近変数の操作コマンドでオペランドにゲームデータの敵キャラを指定したときに 画像のように敵データが登録されているにもかかわらず?になっていました。 そもそもゲームデータに敵キャラを指定することがほとんどなく今までまったく 気づいてなかったんですが、他のMacユーザ様(WindowsでもOKです)は 正常に表示されているのでしょうか? 過去のバージョンでも正常に表示されていたのか定かではありません。 (上述のとおり全くその機能を使用してない為) もし私の環境...
by にゃたま
2019年6月14日(金) 00:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除
返信数: 8
閲覧数: 365

Re: 「イベントの一時消去」の解除

すみません。 前回投稿の追記のタイミングとほぼ同時になってしまいました。 こちらの方法ももし試してなければお試しください。 テンプレートイベントの方法より簡単かもしれません。 ただしプラグインを使ったほうが共通したイベントにまとめれるので 使いこなせればかなり開発の効率上がります(これは個人的な主観です) 特定のリージョンやタグなどに限定して敵をランダムで発生させたい ときは動的生成イベントプラグインも便利ですよ。 追記 リフレッシュがされてないようでしたのでスクリプトに修正をする必要があります。 前のコードに$gameSelfSwitches.onChange();を追加してください。 $g...
by にゃたま
2019年6月13日(木) 23:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除
返信数: 8
閲覧数: 365

Re: 「イベントの一時消去」の解除

kamometrain様 私自身の理解力が乏しい為、間違ったように解釈していたらすみません。 疑似的に(?)、「マップIDを変わった」状況にできないものか、というものです。 現在のマップにいながらにして全ての敵を復活させたいということですね? それでしたら過去に私が似たような質問に回答してましたが… (https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=5632) トリアコンタン様のテンプレートイベントプラグインを利用するのが一番手っ取り早いかもしれません。 https://triacontane.blogspot.com/2016/06/blog-post_2...
by にゃたま
2019年6月12日(水) 22:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「イベントの一時消去」の解除
返信数: 8
閲覧数: 365

Re: 「イベントの一時消去」の解除

kamometrain様

イベントの一時消去を復活させたい意図が不明ですが
おそらくは以下のスクリプトでできるかと思います。

コード: 全て選択

$gameMap.event(eventID)._erased = false;
$gameMap.event(eventID).refresh();


可能であればセルフスイッチや通常のスイッチなど
他の手段で代用できないのでしょうか?
おそらくは消去したものを戻してほしくないから
そういったコマンドがないような気がします。
by にゃたま
2019年6月07日(金) 13:00
フォーラム: MV:質問
トピック: 立ち絵表示制御文字プラグインの競合回避方法について
返信数: 0
閲覧数: 84

立ち絵表示制御文字プラグインの競合回避方法について

こんにちは。 フトコロ様のメニュー画面でコモンイベントを実行するプラグインの FTKR_MenuEventを使用しています。 FTKR_ItemSubCommandも併用しています。 更に、立ち絵を表示するためのやな様のStandPictureECも併用しています。 また、共用プラグインのSettingPとSettingMも同時にONにしています。 FTKR_MenuEventとStandPictureECの相性がどうも悪いのか 特定条件でエラーになってしまいました。 エラーの内容は以下のようなものです。 スクリーンショット 2019-06-07 12.17.58.png 発生条件は、 FTK...

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