検索結果 804 件

by にゃたま
2020年9月18日(金) 21:25
フォーラム: MV:質問
トピック: AudioStreamingとVScodeの競合?
返信数: 1
閲覧数: 70

AudioStreamingとVScodeの競合?

こんばんは。 くらむぼん様のAudioStreamingを使用しています。(以下URL参照) https://forum.tkool.jp/index.php?threads/音声を高速に読み込むプラグイン.3095/ こちらのプラグインをONにした上でVScodeのテストプレイを実行すると 添付画像のようなエラーが発生します。 スクリーンショット 2020-09-18 21.18.18.png VScodeの問題かプラグインの問題かわからないですが何が原因でこのエラーが表示されるのでしょうか? 他の方はVScode上から問題なくF5でテストプレイできていますか? 私の環境によるものなら改善し...
by にゃたま
2020年9月16日(水) 19:54
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした
返信数: 2
閲覧数: 141

Re: 海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした

Plasma Dark様 こんばんは。返信ありがとうございます。 うーん…難読化というものも善し悪しですね。 プラグインを作った側からみれば確かにコードを盗まれたりするのを防止できますし 見せたくないよと言ってるのも理解できます。 それでは仰るようにプラグインを開発した側がデバッグ等の全責任を負うことになると 思うんですがとてもじゃないけど競合全てサポートできるとは思えないです。 まぁ競合したら使わないでねってことなのでしょう。 そんなものを使う側は怖くて使えないですよね… コードが見れれば少しの競合なら自分で直せたり人に頼ったりすることもできます。 難読化されて自分で編集できない(コードが見...
by にゃたま
2020年9月16日(水) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした
返信数: 2
閲覧数: 141

【解決済み】海外の有償プラグインを購入したらソースコードが読めませんでした

こんばんは。いつもお世話になっています。 海外の有償プラグインを購入しましたが以下のようにコードが読めなくなっていました。 これはプラグインのソースコードの一部分です。 内部でどういう処理をしているかがわからないと万一プラグイン内でエラーした場合に デバッグが非常に困難になります。 これをなんとか見れるようにする方法はないでしょうか? こういうことがあるので海外のサイトでの有償プラグイン購入は控えるべきですかねorz (0x1,Number(parameters[_0x530c('0x3')]))};Olivia[_0x530c('0x21')][_0x530c('0x32')]=Game_S...
by にゃたま
2020年9月13日(日) 09:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】場所移動時にコモンイベントを呼びたい
返信数: 1
閲覧数: 138

Re: 場所移動時にコモンイベントを呼びたい

一晩過ぎてよく考えたら意外と単純な手法で自己解決できました。 先程紹介したプラグイン内部のコードをヒントに以下のようにすることでできました。 var __GInterpreter_command201 = Game_Interpreter.prototype.command201; Game_Interpreter.prototype.command201 = function() { __GInterpreter_command201.call(this); this.setupChild($dataCommonEvents[コモンイベント番号].list, 0); }; お騒がせいたしまし...
by にゃたま
2020年9月12日(土) 22:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】場所移動時にコモンイベントを呼びたい
返信数: 1
閲覧数: 138

【解決済み】場所移動時にコモンイベントを呼びたい

こんばんは。お世話になっています。

場所移動時にコモンイベントを実行する方法について検討したところ
探していたら以下のプラグインを使ってみようと思い至りました。
https://plugin.fungamemake.com/archives/2052

しかしながらこちらはコモンイベントを「予約」するプラグインである為、
場所移動後にイベントが継続しているとマップに戻るまでコモンイベントが実行されません。
場所移動中に即座にコモンイベントを行う方法があればご教授願います。
by にゃたま
2020年9月02日(水) 15:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法
返信数: 7
閲覧数: 364

Re: 「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法

ecf5DTTzl6h6lJj02様 うっかりしていました。 確かにフィルタをかけた場合には抽出するアイテム情報にもコモンイベント内で フィルタをかける必要があることを失念していました。 フィルタをかけた後の動作確認をおざなりにしていました。 大変失礼しました。フォローありがとうございます。 追記 余談ですがこのプラグインはインデックスが変数に格納されるという点で やはり玄人向けなんだな…と思います。 アロー関数は正直なところ知らなかったのでこれが使いこなせないと フィルタスクリプトの構文は書きにくいかな…と思ったり。 ということでアロー関数勉強しておきます。 選択したアイテムオブジェクトがそ...
by にゃたま
2020年9月02日(水) 10:24
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: Mog_MenuBackgroundのメニュー背景有効化指定改変Ver
返信数: 0
閲覧数: 311

Mog_MenuBackgroundのメニュー背景有効化指定改変Ver

Moghunter様のMog_MenuBackgroundで メニュー背景の無効化は指定できるのですが それだとSceneCustomMenuのようなプラグインで シーンを作成する度に無効化シーンを増やさなければいけないので 不便だったので逆の発想で背景を有効化するシーンを指定できるようにしました。 SceneCustomMenuそのものには背景を指定する機能は備わっているので そちらの機能で背景を表示すれば問題ありません。 カスタムシーンを表示する度に 背景画像がないと怒られるのが煩わしかったので改変しました。 もし自作背景じゃなきゃヤダな人はお使いください。 またバグがあったらご報告くださ...
by にゃたま
2020年9月01日(火) 00:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法
返信数: 7
閲覧数: 364

Re: 「SceneCustomMenu」でアイテムを使用する方法

ぼた餅様 お疲れ様です。返信を見るのが遅くなりすみません。 リストのパラメータは以下のように設定されているでしょうか? 一覧取得スクリプト:$gameParty.allItems(); // 所持アイテム フィルタスクリプト:item.meta['value']; // メモ欄に<value>の記述がある このときアイテムのメモ欄に<value>とするとそのアイテムのみが抽出されるかと思います。 つまりフィルタスクリプトの条件に合わないものは表示されないはずです。 なので所持している全アイテムのメモ欄に<value>が存在しなければ何も表示されないかと思います。 あと気になったところは、$ga...
by にゃたま
2020年8月26日(水) 08:07
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: 【備忘録】並列のコモンイベントを強制的に終了して再実行させるときの注意点
返信数: 0
閲覧数: 213

【備忘録】並列のコモンイベントを強制的に終了して再実行させるときの注意点

コモンイベントをスイッチを指定して並列処理で起動中
スイッチを一旦切った後すぐONにすると並列処理が継続されてしまいます。
ウェイトを入れたコモンイベントで確認しました。
このウェイト継続中に強制的に中断するには
オフにした後1フレームのウェイトを入れてオンにしなければならないようです。
備忘録として残しておきます。
by にゃたま
2020年8月25日(火) 19:39
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン
返信数: 10
閲覧数: 1015

Re: 【解決済み】ポーズサインの見た目を強化できるプラグイン

ウツダ様

お疲れ様です。
双方のプラグインに完全対応できてました!

本体のプラグインそのものを書き換えるとうっかりアップデートして更新したときに
変更箇所が消えてしまうのでこちらのプラグイン側でやってもらえると助かります。

そういえばMZから(() => {の書き方になったんですね。MVでもこの書き方が使えたんだ…。
私も少しですがプラグインを書いたことがあるんですが他のプラグインの中身を
簡単に干渉できなくなるのでそれはそれで不便ですよね。わかります。
とりあえずこれで安心して使えます。改めてありがとうございました!!

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