検索結果 736 件

by にゃたま
2020年1月19日(日) 01:17
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ピクチャのボタン化プラグイン
返信数: 164
閲覧数: 78454

Re: ピクチャのボタン化プラグイン

ピータンパン様

少し興味があったので軽く組んでみました。いかがでしょうか?
8項目の選択肢ということですが8方向にボタンを押して移動するサンプルです。
マウスで画像をクリックして選択できますし同時に方向キーのボタンも機能します。
こんな感じで出来たので恐らくプラグインの機能と分けてツクればいけると思います。
参考になるかわかりませんがよければどうぞ。

注:実行にあたってimg/tilesetsにWorld_xxファイルを入れる必要があります。(添付ファイルの容量制限により)
by にゃたま
2020年1月11日(土) 23:15
フォーラム: MV:質問
トピック: プレイヤーとイベントの間の最短の移動距離を測定したい
返信数: 8
閲覧数: 603

Re: プレイヤーとイベントの間の最短の移動距離を測定したい

ツミオ様 プラグインの制作ありがとうございます。 2年半も前に投稿した記事がこうして日の目を見ることになることは 予想だにしてなかったです。 当時どういった意図でこのような質問をしていたのか今となっては失念してしまい 思い出せないのですが、何かしらの別の方法にトライしていたのかもしれません。 今後このような機能を使いたいときに使わせていただくかもしれません。 この度は制作いただきありがとうございました。この場を借りてお礼申し上げます。 komekami様、掘り起こしていただきありがとうございました。 解決されたみたいですが文面からもう少し様子を見たほうがよいと判断しましたので 解決済みにするの...
by にゃたま
2020年1月07日(火) 01:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】YEP様の「Message Backlog」で別途に設定した制御文字の[]が表示されてしまう件について
返信数: 2
閲覧数: 191

Re: YEP様の「Message Backlog」で別途に設定した制御文字の[]が表示されてしまう件について

tukuruchan様 こんばんは。 私もこちらのプラグインを使ってましたが、これはプラグイン中にある Window_MessageBacklog.prototype.removeMessageBoxOnlyCodes関数の末尾に 以下を追加してやることで可能と思います。 例で言えば \SE[default]ならtext = text.replace(/\\SE\[default]/gi, ''); \SA[2]ならtext = text.replace(/\\SA\[2]/gi, ''); といった具合です。 後、正規表現を習得しておいたほうが複数のパターンに対応できるので便利です。 例えば...
by にゃたま
2019年12月23日(月) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】メニュー画面のウインドウの表示順を変更したい
返信数: 2
閲覧数: 238

Re: メニュー画面のウインドウの表示順を変更したい

ゆあな様 質問内部の情報に従い自己解決を試みましたが、手元のバージョンのプラグインには Scene_Menu.prototype.create = function() { }; の中身の部分の記述に該当するコードがなく、解決に至りませんでした。 引用元で質問した者です。 恐らく勘違いされているのかもしれませんがAltMenuScreen3の中で ウィンドウの配置順に関する記述はないのでこちらのプラグインの中を いくら探してもScene_Menu.prototype.create = function() { };の記述は 存在しません。 こちらの記述があるのはコアスクリプトのrpg_scen...
by にゃたま
2019年12月07日(土) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 倉庫(PH_Warehouse、ItemStorage)の機能について
返信数: 4
閲覧数: 407

Re: 倉庫(PH_Warehouse)の機能について

koji様 色々調べた中で似たような機能のプラグインにこちらがありました。 アイテムストレージ(やな様)  https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1618.zip この中でTakeStorageという機能がイメージと近いです。 プラグインコマンドで、TakeStorage BOX W1:10 のように入力すると、BOXという名前のストレージから武器ID:1のアイテムを10個引き出す処理ができます。 これをBOX内の全ての武器に適用する方法はないでしょうか? 逆に預ける動作はIntoStorageと所持アイテムのクリアーを使って行えないでしょうか。 ということはあくま...
by にゃたま
2019年12月05日(木) 17:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 倉庫(PH_Warehouse、ItemStorage)の機能について
返信数: 4
閲覧数: 407

Re: 倉庫(PH_Warehouse)の機能について

koji様 こんばんは。はじめまして。 ①の件ですが実は私もPH_Warehouseを使っていて一括して預けたいと思っていたのですが このプラグイン単体ではそういった機能を有していないようで、 仕方ないので自分用にプラグインとして作成しました。 一般には公開しない予定でしたがよければお使いください。 但しコレ以上の機能追加は私の技術不足によりできませんので申し訳ございません。 例えば指定したアイテム以外を預けるとか大事な物以外を預けるとかです。 何かこれに代わる便利なプラグインがあれば逆にどなたか紹介してほしいです(汗) 使い方はヘルプに記載してあります。 例えばアイテム武器防具を全て預けて持...
by にゃたま
2019年12月03日(火) 23:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 42
閲覧数: 15428

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

youseityan様 恐らく装備画面ではCPを知る必要が無いとの判断でそういった機能の 用意がされてないのだと思いますが、もしどうしても表示したいのであれば 以下の箇所を改変して当方の環境でできました。 よろしければご参考ください。 尚、CPウィンドウ配置箇所はショップと同様にしています。 追記 デフォ状態で装備の有無にかかわらずCPは変化しません。 //装備画面のヘルプウィンドウを小さくする--------------------------------------------------------------- Scene_Equip.prototype.createHelpWindo...
by にゃたま
2019年11月06日(水) 00:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 42
閲覧数: 15428

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

パンダコ様 最新バージョンにて当改変バージョンを反映いただきありがとうございます。 より素晴らしいプラグインになったのではないかと思います。 また強制入手のプラグインパラメータを追加いただきありがとうございます。 そして警告画面の文章まで変更できるようにしていただいてより カスタマイズでき柔軟になりましたね。 重量オーバー時にアイテム画面を開くコマンドは色々考えて コマンドの機能を説明しすぎたあまりあの長ったらしいコマンドにしてしまいましたが、 パンダコ様がサクッと気持ちよい響きのコマンドにしていただいたおかげで なにか引っかかっていたモヤモヤが晴れてスッキリした気分になりました(^^ 潔さが...
by にゃたま
2019年11月05日(火) 01:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 42
閲覧数: 15428

Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

ドラムカン様 当プラグインを開発したのは私ではなくパンダコ様です。 私は改造案を提案しただけに過ぎません。 利用規約で配布範囲にゲーム内のみと限定している以上 私の方から改変版を再配布することは出来ません。 従いまして私の方からはパンダコ様が本家に対応されるか 本家に上記の変更箇所を見て利用者様がご自分で改変して下さいとしか言えません。 この様な案内しか出来ずご期待に添えることが出来なくて申し訳ありません。 ご理解頂けましたら幸いです。 追記 尚上記改変項目を正しく置き換えれば動作する筈です。 私はもちろん他の方も動作がとれています。 もう一度置き換え箇所をよく読んでイチからやってみてはいかが...
by にゃたま
2019年11月03日(日) 22:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ名を表示したままにするだけのプラグイン
返信数: 0
閲覧数: 932

マップ名を表示したままにするだけのプラグイン

依頼で制作しました。 自分はこの程度の低レベルのモノしか作れませんが使ってもらえると嬉しいです。 機能としてはタイトルにあるのが全てなので特別なにか話す必要もありませんが 一応画面のフェード時にマップ名を非表示にする機能だけは追加しときました。 デフォルトだと画面フェードでマップ名が残りますので… セーブ時にマップ表示を削除するスイッチ変数と 画面フェード時にマップ名がフェードするスイッチ変数の2つの変数のみ保存しています。 ほんの少しでもセーブデータが増えるだけで嫌悪感のある方は利用しないでください。 この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 https:...

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