検索結果 675 件

by にゃたま
2019年5月27日(月) 00:42
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて
返信数: 6
閲覧数: 189

Re: トリアコンタン様のフキダシウィンドウプラグインについて

トリアコンタン様 本トピックは解決されたようですが横から失礼します。 私もポーズサインの末尾表示プラグインとフキダシウィンドウを併用しておりますが 本修正によりフキダシウィンドウで末尾にポーズサインが入るようになりましたが、 個人的には修正前のようにフキダシウィンドウのみポーズサインを今までの位置にしたいのですが そのように設定することはできないのでしょうか?(通常のウィンドウでは末尾が良いです) バージョンを元に戻してとりあえずは使えているのですが今後フキダシウィンドウが 競合対策などによりアップデートされた際に最新版に更新できなくなるのが辛いです。 末尾のポーズサインを通常ウィンドウのみに...
by にゃたま
2019年5月26日(日) 23:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 総合開発支援プラグインの高速化処理について
返信数: 2
閲覧数: 106

Re: 総合開発支援プラグインの高速化処理について

トリアコンタン様

ありがとうございました!
これで高速化処理が使いやすくなりました。
こちらのツールは開発を効率化する上でなくてはならない機能が豊富で
とても助かっております。
試したところとても理想の挙動でした。
超便利です。愛用させていただきます!!
by にゃたま
2019年5月26日(日) 09:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 総合開発支援プラグインの高速化処理について
返信数: 2
閲覧数: 106

総合開発支援プラグインの高速化処理について

トリアコンタン様のDevToolsManageを使用させていただいてます。
こちらのプラグインの高速化処理でメッセージだけをできたら通常の速度で
表示したいです。メッセージの高速化自体はそういった機能のある
他のプラグインと併用しておりますのでこちらのツールとしては無効になってくれたら
助かります。是非ご検討のほどよろしくおねがいします。
尚、仕様などの理由で不可能な場合はあきらめます。
by にゃたま
2019年5月22日(水) 22:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
返信数: 8
閲覧数: 688

Re: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…

トリアコンタン様 すみません。前に記述したことが一部勘違いしていました。 「Disable async stack traces」をオンにすると非同期スタックトレースが有効になると思っていました。 Disableというのは無効って意味ですので逆ですね。 オンにすると非同期スタックトレースが無効になるってことでした。失礼しました。 1.動作が重くなる原因は非同期処理とは関係なく、直接的な原因はevalという関数です。非同期処理とevalは無関係です。 evalは非同期処理ではなかったんですか…。すみません、私の思い込みだったようです。 2.「Disable async stack traces」...
by にゃたま
2019年5月21日(火) 09:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
返信数: 8
閲覧数: 688

Re: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…

トリアコンタン様 本記事、すごく勉強になりました。 私も一応プラグインの一部改変などでコードを見る機会が多く、 そのへんの仕組までしらなかったので実行まで待機するのではなく次の処理に移る (並列処理のようなもの?)ことが可能であることが目から鱗でした。 そういった非同期処理を書いたことがないので折角ですので参考程度に教えてほしいですが 具体例的にはどういったプラグインで使われているのでしょうか? トリアコンタン様制作のプラグイン群からで構いません。 尚、「Disable async stack traces」をオンにしたうえで そういった非同期処理を書いたプラグインを実行することで動作が重くな...
by にゃたま
2019年5月20日(月) 22:47
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 6フレームのキャラ素体
返信数: 1
閲覧数: 929

Re: 6フレームのキャラ素体

にいやん様 こちらの素材お借りしております。可愛らしい動きですね。 私も今の所extramovementframes.jsの導入を検討してまして、 この7x4=28枚ものキャラを描くのはとても骨が折れますが、 動きが滑らかなのは魅力なので主人公キャラだけでもなんとか ツクれないかな〜などと考えています。 ところで添付素材のファイルである$c_sotai_01%(7 0 1 2 3 4 5 6).png に関してですがこちらアツマール環境で試してみた結果 認識エラーとなるようで、これの原因がわかりましたので こちらに備忘録として載せようと思います。 どうもファイル名に%が入っているのがまずいよう...
by にゃたま
2019年5月19日(日) 22:30
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…
返信数: 8
閲覧数: 688

Re: 【解決済み】コンソールを開いているとメモリをドンドンと食われていく…

トリアコンタン様 私のほうからもお礼を言わせてください! コンソールで重くなる現象をダイレクトに受けておりましたので こんな簡単な操作で軽くなることに驚いております。 確かに1.5.xの頃のバージョンだとここまで重くなかったので 多少疑問には思ってましたが最近は異常なくらい重くなってたので なるべくコンソールは開かないようにしようと思っていたくらいでした。 これからバリバリコンソール使ってデバッグできます。 そもそもF1を押すとコンソールにメニューが表示されるなんて知らなかったのでこちらも驚きました。 バージョン1.6.x使用のユーザー全てにとても朗報な事項ですので周知させたほうがよさげですね...
by にゃたま
2019年5月17日(金) 21:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】重量制にするプラグインについて
返信数: 5
閲覧数: 276

Re: 【解決済み】重量制にするプラグインについて

カムイ様 パンダコ様 いえ、私などはパンダコ様の足元にも及ばず他人様の作ったものを一部改良する程度が精一杯です。 ですが当プラグインに関してはパンダコ様がすごく見やすいコードを 書いて頂いているおかげで非常に改良しやすかったです。 某海外製プラグインなどは何が書いてあるのかさっぱり理解できません。 そういった意味でもすごい助かっております。 特にCPウィンドウは実にシンプルでこれでウィンドウの作り方を学んだということもあります。 (実はこれまでウィンドウの作り方がよくわかってませんでしたorz) 早速、アイテム画面から出る時CP超過時にブザーだけだったのが寂しかったので ウィンドウを表示させて...
by にゃたま
2019年5月15日(水) 22:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】重量制にするプラグインについて
返信数: 5
閲覧数: 276

Re: 重量制にするプラグインについて

カムイ様 お疲れ様です。 一応該当箇所のみ書き換えてみました。 書き換え箇所がわからない場合連絡ください。 追記 尚、以下の並びが重ね順になります。現在CpWindowが一番背面になっています。 変更したい場合this.createCpWindow();の位置を任意の位置に変えると良いかと思います。 (背面) this.createCpWindow(); this.createCommandWindow(); this.createGoldWindow(); this.createStatusWindow(); (前面) //メニュー画面にCPウィンドウを追加-----------------...
by にゃたま
2019年5月12日(日) 23:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】ワールドマップ表示プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 1335

Re: ワールドマップ表示プラグイン

ぜひ、その解決方法を「気が向いたら」開示していただけると、後人の役に立つ資料になると思います。 ご検討ください。 そうですね。折角ですので自分のやり方でよければ簡単にご紹介します。 詳しくは今後ツクールブログでも作ろうと考えていてそちらのほうで まとめて公開できたらいいかなと思っていたところです。 まぁそんなもの作る以前に自分の作品を完成せねばといった感じですが… <マップ作成> 先ず画像編集ソフトでマップ画像を作成して、その画像をマップの中心に「画像の表示」で 配置することから始めます。 マップの元画像があればそれをソフトに貼り付けてマップ風に編集する感じです。 元画像は私の場合inkar...

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