検索結果 732 件

by にゃたま
2019年12月07日(土) 00:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 倉庫(PH_Warehouse、ItemStorage)の機能について
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Re: 倉庫(PH_Warehouse)の機能について

koji様 色々調べた中で似たような機能のプラグインにこちらがありました。 アイテムストレージ(やな様)  https://rpg.mitukasa.jp/src/ogrpg1618.zip この中でTakeStorageという機能がイメージと近いです。 プラグインコマンドで、TakeStorage BOX W1:10 のように入力すると、BOXという名前のストレージから武器ID:1のアイテムを10個引き出す処理ができます。 これをBOX内の全ての武器に適用する方法はないでしょうか? 逆に預ける動作はIntoStorageと所持アイテムのクリアーを使って行えないでしょうか。 ということはあくま...
by にゃたま
2019年12月05日(木) 17:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 倉庫(PH_Warehouse、ItemStorage)の機能について
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Re: 倉庫(PH_Warehouse)の機能について

koji様 こんばんは。はじめまして。 ①の件ですが実は私もPH_Warehouseを使っていて一括して預けたいと思っていたのですが このプラグイン単体ではそういった機能を有していないようで、 仕方ないので自分用にプラグインとして作成しました。 一般には公開しない予定でしたがよければお使いください。 但しコレ以上の機能追加は私の技術不足によりできませんので申し訳ございません。 例えば指定したアイテム以外を預けるとか大事な物以外を預けるとかです。 何かこれに代わる便利なプラグインがあれば逆にどなたか紹介してほしいです(汗) 使い方はヘルプに記載してあります。 例えばアイテム武器防具を全て預けて持...
by にゃたま
2019年12月03日(火) 23:40
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

youseityan様 恐らく装備画面ではCPを知る必要が無いとの判断でそういった機能の 用意がされてないのだと思いますが、もしどうしても表示したいのであれば 以下の箇所を改変して当方の環境でできました。 よろしければご参考ください。 尚、CPウィンドウ配置箇所はショップと同様にしています。 追記 デフォ状態で装備の有無にかかわらずCPは変化しません。 //装備画面のヘルプウィンドウを小さくする--------------------------------------------------------------- Scene_Equip.prototype.createHelpWindo...
by にゃたま
2019年11月06日(水) 00:04
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

パンダコ様 最新バージョンにて当改変バージョンを反映いただきありがとうございます。 より素晴らしいプラグインになったのではないかと思います。 また強制入手のプラグインパラメータを追加いただきありがとうございます。 そして警告画面の文章まで変更できるようにしていただいてより カスタマイズでき柔軟になりましたね。 重量オーバー時にアイテム画面を開くコマンドは色々考えて コマンドの機能を説明しすぎたあまりあの長ったらしいコマンドにしてしまいましたが、 パンダコ様がサクッと気持ちよい響きのコマンドにしていただいたおかげで なにか引っかかっていたモヤモヤが晴れてスッキリした気分になりました(^^ 潔さが...
by にゃたま
2019年11月05日(火) 01:32
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

ドラムカン様 当プラグインを開発したのは私ではなくパンダコ様です。 私は改造案を提案しただけに過ぎません。 利用規約で配布範囲にゲーム内のみと限定している以上 私の方から改変版を再配布することは出来ません。 従いまして私の方からはパンダコ様が本家に対応されるか 本家に上記の変更箇所を見て利用者様がご自分で改変して下さいとしか言えません。 この様な案内しか出来ずご期待に添えることが出来なくて申し訳ありません。 ご理解頂けましたら幸いです。 追記 尚上記改変項目を正しく置き換えれば動作する筈です。 私はもちろん他の方も動作がとれています。 もう一度置き換え箇所をよく読んでイチからやってみてはいかが...
by にゃたま
2019年11月03日(日) 22:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: マップ名を表示したままにするだけのプラグイン
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閲覧数: 508

マップ名を表示したままにするだけのプラグイン

依頼で制作しました。 自分はこの程度の低レベルのモノしか作れませんが使ってもらえると嬉しいです。 機能としてはタイトルにあるのが全てなので特別なにか話す必要もありませんが 一応画面のフェード時にマップ名を非表示にする機能だけは追加しときました。 デフォルトだと画面フェードでマップ名が残りますので… セーブ時にマップ表示を削除するスイッチ変数と 画面フェード時にマップ名がフェードするスイッチ変数の2つの変数のみ保存しています。 ほんの少しでもセーブデータが増えるだけで嫌悪感のある方は利用しないでください。 この作品は マテリアル・コモンズ・ブルー・ライセンスの下に提供されています。 https:...
by にゃたま
2019年10月17日(木) 22:53
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

MEIKOI様 うまくいってよかったです! この手法ならイベントが終了するまでに先程のスクリプトを実行することで 任意のタイミングでアイテム画面を開いて重量チェックできて便利ですね。 これなら入手メッセージをアイテムの増減の手前にもってくる必要もありません。 もしかするとこの方法のほうが需要があるのかもしれませんね(^^; 追記 余談ですが上記の方法だとゲーム内変数を一つ使ってしまうので 使わない方法では以下のコードを本体の一番下に記述されている プラグインコマンドリストに追加してやると良いです。 プラグインコマンド「PNDK_LC overCpShowItemWindow」を実行するだけです...
by にゃたま
2019年10月17日(木) 20:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

MEIKOI様 とりあえずできました。 以下のようにアイテム増減処理のアイテム画面表示のスクリプトSceneManager.push(Scene_Item); をコメント化します。 いわゆる重量超過してても増減処理を行うだけ行います。 アイテム増減の後、同時にアイテム画面を開いて行う検査をスルーさせます。 //アイテム増減処理の書き換え--------------------------------------------------------------- var _Game_Party_gainItem = Game_Party.prototype.gainItem; Game_Part...
by にゃたま
2019年10月16日(水) 23:42
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

MEIKOI様

特殊なプラグインを使用して…となると自分のできる範疇を超えてしまうため難しいのですが、
先ずDreamX_RandomPrefixesSuffixesの使い方が英文のためそもそもよくわからず
グーグル先生で翻訳してもいまいち意味がわかりませんでした。

その現象を再現するにはどうすればよいでしょうか?
実際の動作を確かめれば良い方法が思い浮かぶかもしれません。
とりあえずプラグインリストにはItemCoreとともに加えました。
それではよろしくおねがいします。
by にゃたま
2019年10月16日(水) 10:22
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン
返信数: 42
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Re: アイテムなどの所持できる数を重量制にするプラグイン

一応注意点ですがわざわざ書くまでもないと思いますが
イベントの簡単作成で宝箱を作成したときにアイテムの増減コマンドが文章の手前にあるために
アイテム画面で宝箱のアイテムを捨てていたとすると
あとでその宝箱のアイテムを手に入れたというメッセージが出力されるので
メッセージと合わない問題が発生します。
ですのでこの場合入手時メッセージをアイテムの増減コマンドより先に表示してください。
よろしくおねがいします。

追記
こちら、後述の手法で入手メッセージをアイテム増減コマンドの後に出来る方法が判明したのでそういった動作を希望の場合そちらの記事をご覧ください。

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