自分で出来ないもんで
簡単に言ってしまってすみません。
そういう問題があるんですね。
こちらに関しては最初のイベントで
持たせる流れでいきます
メニューに関しては
このプラグインのアイテム欄のみで
進められるといいですね。
ドラクエ式といいますか
装備+アイテム 残りは袋パターンで
検索結果 69 件
- 2017年9月07日(木) 18:03
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
- 返信数: 22
- 閲覧数: 17829
- 2017年9月07日(木) 16:17
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
- 返信数: 22
- 閲覧数: 17829
Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する
袋的なものを入手するまでは
売るなり捨てるなりでやりくりできればと思います。
装備に関してはもともとのアイテムメニューをなくしてしまうと
持っているのかどうか確認が出来なかったので
売るなり捨てるなりでやりくりできればと思います。
装備に関してはもともとのアイテムメニューをなくしてしまうと
持っているのかどうか確認が出来なかったので
- 2017年9月07日(木) 13:57
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: アクターごとに個別でアイテムを所持する
- 返信数: 22
- 閲覧数: 17829
Re: アクターごとに個別でアイテムを所持する
お待ちしてました
さっそく導入させていただきました。
質問:
メニュー表示を一番上にするにはどこを変更すればいいですか?
希望:
しまう、いれるをイベントでON/OFFできるとありがたいです。
アクター側のアイテム個数を分離型かまとめ型か選べるとうれしいです。
デフォのアイテムと両方必要になるので装備品などもまとめられると助かります。
個人的な意見なんで参考程度にすみません。
さっそく導入させていただきました。
質問:
メニュー表示を一番上にするにはどこを変更すればいいですか?
希望:
しまう、いれるをイベントでON/OFFできるとありがたいです。
アクター側のアイテム個数を分離型かまとめ型か選べるとうれしいです。
デフォのアイテムと両方必要になるので装備品などもまとめられると助かります。
個人的な意見なんで参考程度にすみません。
- 2017年7月24日(月) 11:15
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 宮殿タイプ
- 返信数: 13
- 閲覧数: 9088
Re: 宮殿タイプ
最高です!!
シナリオ追い付いてないのに
急いでもらって本当にありがとうございます‼
シナリオ追い付いてないのに
急いでもらって本当にありがとうございます‼
- 2017年7月21日(金) 07:55
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 宮殿タイプ
- 返信数: 13
- 閲覧数: 9088
Re: 宮殿タイプ
ありがとうございます❗
シナリオ上使用は決まってるんですが
そこまでまだ作れてないので
全然慌てないです!
ご無理言いますがよろしくお願いいたしますf(^_^;
シナリオ上使用は決まってるんですが
そこまでまだ作れてないので
全然慌てないです!
ご無理言いますがよろしくお願いいたしますf(^_^;
Re: つぶやきトピック
もしかしてMVってどこかのアプデで
作れるマップの広さ広くなりました?
作れるマップの広さ広くなりました?
- 2017年7月15日(土) 16:00
- フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
- トピック: 宮殿タイプ
- 返信数: 13
- 閲覧数: 9088
Re: 宮殿タイプ
いつもお世話になってます。
以前作成していただいた
この城チップの廃墟パターンを
お願いできないでしょうか。
滅ぼされた感じのものと
自然に廃墟になった感じのもの(崩れ、コケ等)と
可能な範囲で結構ですので
お力を貸してください。
以前作成していただいた
この城チップの廃墟パターンを
お願いできないでしょうか。
滅ぼされた感じのものと
自然に廃墟になった感じのもの(崩れ、コケ等)と
可能な範囲で結構ですので
お力を貸してください。
Re: DQ再現の可能性
しぐれん様 楽しみにお待ちしてます
Re: DQ再現の可能性
ありがとうございます❗
個別アイテム探してたんでうれしいです。
翻訳使いながら導入しようと思います。
個別アイテム探してたんでうれしいです。
翻訳使いながら導入しようと思います。