検索結果 22 件

by 真白灰
2023年12月29日(金) 22:35
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【SRPG】トリーズナーNo.6【RPGツクールMZ】
返信数: 1
閲覧数: 1133

Re: 【SRPG】トリーズナーNo.6【RPGツクールMZ】

『トリーズナーNo.6』をフリーゲームとして公開し直しました。
3時間程度で終わる短い作品なのでお手すきの際にプレイしてみてください。
https://www.freem.ne.jp/win/game/31945
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_11837.html
by 真白灰
2023年12月26日(火) 12:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい
返信数: 6
閲覧数: 414

Re: DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい

できました。
色々お手数おかけして申し訳ありませんでした。
本当にありがとうございます。
助かりました。
by 真白灰
2023年12月25日(月) 21:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい
返信数: 6
閲覧数: 414

Re: DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい

すみません。 またエラーが出てしまいました。 rmmz_managers.js:2030 ReferenceError: lineHeight is not defined at Darkplasma_EnemyBook_Extention.js:10 at Array.forEach (<anonymous>) at Window_EnemyBookStatus.drawStatus (Darkplasma_EnemyBook_Extention.js:5) at Window_EnemyBookStatus.drawPage (DarkPlasma_EnemyBook.js:1140) a...
by 真白灰
2023年12月25日(月) 18:59
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい
返信数: 6
閲覧数: 414

Re: DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい

入手元は https://github.com/elleonard/DarkPlasma-MZ-Plugins/tree/release バージョンは5.2.2です。 お書きいただいたコードを拡張プラグインにしたところ、 効果がありませんでした。 3行めのdrawStautsはdrawStatusではないしょうか。 そのように修正してなお、下記のようなエラーが出てしまいました。 rmmz_managers.js:2030 ReferenceError: enemy is not defined at darkplasma_enemybook_extention.js:9 at Array.fo...
by 真白灰
2023年12月25日(月) 16:53
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい
返信数: 6
閲覧数: 414

【解決済み】DarkPlasma_EnemyBookでMPを非表示にしたい

戦闘中にモンスター図鑑を見れるようにしたいので
DarkPlasma_EnemyBook、DarkPlasma_EnemyBookInBattleを使用しているのですが
今作ろうとしているゲームにはMPという概念がないのでMPの表示を消したいです。

よろしくお願いします。
by 真白灰
2023年12月25日(月) 16:46
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】エネミー息遣いプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 354

Re: エネミー息遣いプラグインについて

解決しました。
MZ版があるとは知りませんでした。
教えていただきありがとうございます。
助かりました。
by 真白灰
2023年12月24日(日) 15:35
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済み】エネミー息遣いプラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 354

【解決済み】エネミー息遣いプラグインについて

他の方のゲームをプレイしているとよくエネミーが息遣いをしているのを見かけるので
自分も取り入れたいと考えています。

エネミー息遣い(やな様作) - EnemyBreathing.js

バトラー表示拡張(tomoaky様作) - TMBattlerEx.js
を導入してみたのですが
下の画像のようにエネミーの頭上にステートアイコンの切れ端のようなものがちらつきます。
こうすれば消えるという方法をご存じの方、ご教授ください。

[img]
Project1%202023_12_24%2015_27_05-min.png
[/img]
by 真白灰
2023年9月19日(火) 17:27
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【SRPG】トリーズナーNo.6【RPGツクールMZ】
返信数: 1
閲覧数: 1133

【SRPG】トリーズナーNo.6【RPGツクールMZ】

https://www.freem.ne.jp/win/game/31945 https://freegame-mugen.jp/simulation/game_11837.html 近未来改造人間(キメラ)SRPG​ ■ストーリー 20XX年、日本は宇宙生命体「ターム」の脅威にさらされていた。 平坂製薬に改造された改造人間・キメラNo.6「秋津譲」は敢然と悪に立ち向かう! 近未来改造人間(キメラ)SRPG。 ■システム 主人公「秋津譲」は与ダメージや被ダメージによってたまるOD(オーバードライブ)ゲージを消費して 加速装置「タキオンドライブ」によって1ターンに5回行動できます。 これを駆使し...
by 真白灰
2023年8月22日(火) 07:58
フォーラム: MZ:質問
トピック: SRPGギアの増援の向きについて
返信数: 2
閲覧数: 378

SRPGギアの増援の向きについて

SRPGギアMZでユニットの変身は戦闘不能を付与して増援で行うとヘルプには書いてあります。
実際に行ったところ、増援ユニットが必ず下を向いてしまい、変身した感じが出ません。

変身前の向きをスクリプトで取得して条件分岐で
増援の位置設定の際に向きを変えるようにしたのですが
それでも増援ユニットは必ず下を向いてしまいます。

これはそういう仕様なのでしょうか。
どなたか良い方法をご存じの方、ご教授下さい。
by 真白灰
2023年6月05日(月) 12:02
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】SRPGギアマップバトルとスキルカットインの両立
返信数: 2
閲覧数: 693

Re: SRPGギアマップバトルとスキルカットインの両立

ご教授いただいた方法でピクチャの表示できました。
本当にありがとうございます。助かりました。
解決済みとさせていただきます。

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