検索結果 81 件

by kamometrain
2019年12月08日(日) 01:45
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 184
閲覧数: 32997

Re: 用語辞典

お返事ありがとうございました。

クエストの数が多くなることも考えて
1. 説明の内容を変数に格納し、制御文字を使って表示<SG説明:\v[1]>

の方法で探ってみたいと思います。
by kamometrain
2019年12月07日(土) 00:32
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 184
閲覧数: 32997

Re: 用語辞典

ありがとうございました。
プラグインの件、解決しました。

別件ではありますが、
<SG表示スイッチ2:1> // スイッチ[1]がONのときのみ2ページ目以降表示(※)

について、
ページ差し替えという機能はできませんでしょうか。

具体的には、スイッチ[1]がONのときは2ページ目を表示(1ページ目は表示しない)。

理由としては、ゲームの進行にあわせて新しい情報を表示させたいのです。
(クエストとして活用したいため)

以上、お忙しいところ恐縮ですが、ご検討のほど、よろしくお願いします。
by kamometrain
2019年12月03日(火) 00:03
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 184
閲覧数: 32997

Re: 用語辞典

こんにちは。 プラグインのヘルプにある GLOSSARY_ITEM_CHANGE_CATEGORY [アイテムID] [新カテゴリ] 用語アイテムのカテゴリ変更 [アイテムID] [新カテゴリ] 指定したIDのアイテムのカテゴリを別のものに変更します。  例:GLOSSARY_ITEM_CATEGORY_CHANGE 10 AAA ※ 変更可能なのはアイテムのみです。武器と防具は変更できません。 についての質問です。 この内容は、アイテムID 10番のカテゴリー(例えば<SGカテゴリ:BBB>)を、 AAAというカテゴリー(<SGカテゴリ:AAA>)に変更するというものと理解しているのですが、...
by kamometrain
2019年11月11日(月) 17:20
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_QuestJournal(クエストジャーナル)について
返信数: 2
閲覧数: 193

Re: YEP_QuestJournal(クエストジャーナル)について

お返事ありがとうございます。
仰られるとおり、原因は、パッチを充てる作業に問題がありました。
丁寧に教えていただき、ありがとうございます。

本来であれば、ここで解決としたいところですが、
何度か動作確認をさせて頂いた上で、解決とさせて頂きます。

ありがとうございました。
by kamometrain
2019年11月10日(日) 22:49
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_QuestJournal(クエストジャーナル)について
返信数: 2
閲覧数: 193

YEP_QuestJournal(クエストジャーナル)について

クエストシステムを導入しようと思っていたところ、 ムノクラさんの翻訳に、YanflyさんのYEP_QuestJournal(クエストジャーナルシステム)があったので、 これを導入したいと思いました。 ところが、実際に翻訳版を入れてみましたが、うまくいきません。 メインメニューのコマンドを入れて見たのですが、メニューに「クエスト」が表示されません(選べません)。 メインの設定としては、 Quest Command → クエスト Show Command → true Enable Command → true Aouto Place Command  → true であっているとは思うのですが、...
by kamometrain
2019年9月24日(火) 09:31
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定
返信数: 2
閲覧数: 321

Re: 「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定

お返事ありがとうございます。 イベントコマンド「アクター画像の変更」から指定されたアクターIDの顔グラフィックを変更できるので、それで対応することは可能でしょうか。 説明が要領を得ずに、すいませんでした。唐突に複数条件を上げたので、話がうまく伝わらなかったのかもしれません。 「アクター画像の変更」で顔グラフィックを変えることがあるので、複数条件を設けたかったのです。 複数条件でなくても、別のアクターの顔グラフィックを指定するのではなく、そのアクターの配列(0~7)から指定できるのであれば助かります。 結局、機能追加になってしまうとは思うですが。 もし、追加して頂けるのであれば非常にありがたいで...
by kamometrain
2019年9月21日(土) 23:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定
返信数: 2
閲覧数: 321

「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の設定

トリアコンタン様の「戦闘中顔グラフィック表示プラグイン」の利用させて頂いております。 <face_actor_hp80:5> # HPが80%以下の場合アクターID[5]のグラフィックを適用 <face_actor_state5:7> # ステート[5]が有効ならアクターID[7]のグラフィックを適用 というように、HPやステートに応じてグラフィックが変更することができるのですが、 HPが80%以下かつステート[5]かつスイッチ1がONなら、アクターID[8]のグラフィックを適用 といった組み合わせの指定はできないものでしょうか。 といいますのは、アクターの成長(ゲームの進行)によって、アクタ...
by kamometrain
2019年7月18日(木) 22:14
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】先頭キャラ以外を戦闘不能にする
返信数: 2
閲覧数: 346

Re: 先頭キャラ以外を戦闘不能にする

まっつUP様 ありがとうございます。
おかげさまで解決できました。
今後ともよろしくお願いいたします。
by kamometrain
2019年7月16日(火) 23:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】先頭キャラ以外を戦闘不能にする
返信数: 2
閲覧数: 346

【解決済み】先頭キャラ以外を戦闘不能にする

先頭キャラ以外を戦闘不能にする方法を探しています。
スクリプトでできそうなのですが、結局、自分にはわかりませんでした。

今回の質問のきっかけとしては、
ゆかわ様の「ゲームオーバーにならないよ」http://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/330/
のプラグインの全滅処理では、全員がHP1で復活しているので、
それを、先頭キャラ以外は復活しないことにしたいというもの。
スクリプトが分かれば、コモンイベントで、これができそうなのですが・・・。
by kamometrain
2019年7月16日(火) 23:30
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】細目の男のキャラ
返信数: 6
閲覧数: 873

Re: 細目の男のキャラ

ありがとうございました。イメージどおりです。
自分には絵心がないので、とても助かりました。
大事に使わさせて頂きます。

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