検索結果 93 件

by kamometrain
2020年2月29日(土) 10:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更
返信数: 4
閲覧数: 671

Re: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更

お返事ありがございます。 しぐれん様のMano アイテムポケットは、前作で使わせていただきました。 Galv's Actor Equip Itemsよりも、仰られるとおり、使い勝手が良いのです。 重宝いたしました。 ただ、操作方法について、 Mano アイテムポケットのほうは、キャラクターを選択するときに、 矢印ボタンで切り替える必要があるのに対し、 Galv's Actor Equip Itemsのほうは、スキルなどを使用するのと同じ要領で、 選択することができます。 同じような操作方法にしておきたい、ということで、 今回は、Galv's Actor Equip Itemsを選択した、という...
by kamometrain
2020年2月16日(日) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 391

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

お手数をおかけしました。

本機能では隊列(前衛、後衛)の変更は禁止されません。


原因がわかりませんが、再度、やりなおしますと、うまく作動できました。
ありがとうございました。

また、今回の質問で、いろいろとアドバイスをいただき、ありがとうございました。
今後の参考とさせていただきます。
by kamometrain
2020年2月16日(日) 01:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 391

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

トリアコンタン様、お忙しいなか、ご対応ありがとうございました。 1.9.0 2020/02/15 先頭メンバーの並び替えを禁止できるスイッチを追加 このスイッチがONになると、戦闘メンバーの並び順だけなく隊列の変更も禁止されるということでしょうか (実際、隊列も固定されているので、そうだとは思いますが、念のため)。 先頭キャラが固定化されないことについては、演出面で工夫することも考えましたが、 いまさらセリフなどの辻褄をあわせていくのも厳しいと思いましたので、 ムノクマ様の仰られるとおり、別に、前衛後衛専用のシーンをつくるほうが、はかどりそうですね。 そちらの方向で検討してみます。 ありがとう...
by kamometrain
2020年2月14日(金) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 391

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

ムノクラ 様、お返事ありがとうございます。 くわしい説明まで頂き、ありがとうございました。 プラグインの並び順を変えても変化がなく、仕様としての競合と予想できます。 仰るとおりだとすると、演出面で工夫するしかないようですね。 主人公キャラを固定したほうが、会話などの演出が楽になると目論んだわけですけど、 そこは、主人公が先頭でなくても成立するように工夫するようにします。 メニュー画面のサブコマンド<略>などを使ってコモンイベントを呼ぶスクリプトを書くというのはいかがでしょう? というのも良さそうだとは思ったのですが、戦闘中に隊列移動を可能にしようと思うと、ハードルが高そうですね。
by kamometrain
2020年2月12日(水) 10:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 391

【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

トリアコンタン様の「前衛・後衛の概念追加プラグイン」を使用させて頂いております。

並び替えのところで、前衛・後衛をチェンジさせているのですが、
先頭キャラだけ、並び替えの順番は固定して、前衛・後衛だけチェンジできるようにしたいのですが、
その方法はあるでしょうか。
また、上記の仕様について、プラグインコマンドかスイッチで、切り替えができるようにしていただけると助かります。

なお、「TMPlugin - 先頭並び替え不可」のプラグインとの併用を考えたのですが、先頭キャラの順番は固定されるのですが、前衛・後衛のチェンジもできなくなってしまいます。

よろしくお願いします。
by kamometrain
2020年2月02日(日) 17:14
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタの斜め線の現象について
返信数: 6
閲覧数: 637

Re: エディタの斜め線の現象について

Rikudou 様、コメントありがとうございます。
自分も、ひどいときは、そのような現象になります。

パソコン本体の問題だと、手に負えなくなると思っていましたので、
同じような方がおられることを知り、このコメントに救われました。
ありがとうございます。

今のところ、作業が中断される、というところまではいっていないので、
様子を見ていきたいと思います。
by kamometrain
2020年1月31日(金) 00:06
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様のキャラクター浮遊プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 281

Re: トリアコンタン様のキャラクター浮遊プラグインについて

お返事ありがとうございます。
プラグインを更新したところ、仰るとおり、<FC影なし>の機能が出てきました。
早くに解決できて、助かりました。
by kamometrain
2020年1月29日(水) 16:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】トリアコンタン様のキャラクター浮遊プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 281

【解決】トリアコンタン様のキャラクター浮遊プラグインについて

トリアコンタン様のキャラクター浮遊プラグインを使用させていただいております。 浮遊時の影の部分について、この影のみを削除(非表示)することはできないでしょうか。 というのは、光の玉のキャラクターを浮遊させようとするのですが、影があるのが不自然なので、この影の表示をなくしたいのです。 (登場時からの設定で、お願いしたいです) あと、この影で気づいたのですが、影の部分がキャラクターより前面に表示されているように思います。極端に低い値で設定した場合、影の映り込みが人物よりも前に出て、不自然になっているのではないか、と(そういうケースを想定していないのかもしれませんし、いまのところ支障にはなっていませ...
by kamometrain
2020年1月24日(金) 22:42
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタの斜め線の現象について
返信数: 6
閲覧数: 637

Re: エディタの斜め線の現象について

くろうど 様 お返事ありがとうございます。 1. RPGツクールMVのバージョン バージョンは 1.6.2です。 2. デュアルディスプレイなのかどうか 3. ディスプレイのリフレッシュレート デュアルディスプレイなどは、使ったことがありません。 4. 診断ツールキットを使ってみる 診断ツールキット「Surface Diagnostic Toolkit」を使ってみましたが、異常はない様子でした。 (英語なので確信はもてませんが・・・) この現象は私も時々起こっていたのですが、いつの間にか起こらなくなっているので、 自分も、いつの間にか解決するのであれば、助かります。 どういうタイミングで起きる...
by kamometrain
2020年1月23日(木) 23:37
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタの斜め線の現象について
返信数: 6
閲覧数: 637

Re: エディタの斜め線の現象について

お返事ありがとうございます。 実のところ、タスクマネージャーの見方も理解できていないのですが、ひとまずDQ10のベンチマークソフトとともに確認してみました。 写真のとおりとなります。 RPGツクールMVは、GPUのところが「0.3%」となっています。ただ、あえて数字が出ているところを選びましたが、「0%」になっているときが多いです(動作しているのに「0%」というのは正常なのでしょうか?) なお、いまのところ、斜め線が入る現象は、このツクールMVだけです(ドラクエ10では起きていません)。 ハードウェア側の問題ということなので、この場で質問すること自体が場違いなのかもしれませんが、何かわかること...

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