検索結果 97 件

by kamometrain
2020年7月02日(木) 09:01
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 204
閲覧数: 47102

Re: 用語辞典

お返事ありがとうございます。
見栄えだけの問題だと思いますので、とくに急いではおりません。
さきに他のことを進めながら、お待ちしております。
by kamometrain
2020年7月02日(木) 06:50
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 用語辞典
返信数: 204
閲覧数: 47102

Re: 用語辞典

こんにちは。すばらしいプラグインを提供して頂き、ありがとうございます。

カテゴリーの表示について質問なのですが、
そのカテゴリーに属する項目(隠しアイテム)が無くなると、そのカテゴリーも表示されなくなってしまうのですが、無くてもカテゴリーだけは表示される(・・というよりは、最初からカテゴリーだけは表示されている)というようなことをしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。

教えて頂けると助かります。
by kamometrain
2020年4月11日(土) 19:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 「パーティ編成シーン」の能力値表示について
返信数: 2
閲覧数: 1043

Re: 「パーティ編成シーン」の能力値表示について

ご回答ありがとうございました。
「回避率」も主要なパラメータと位置付けていましたので、表示させるのが難しいということでしたら、装備のところだけを表示させるなど違和感がないように考えていきます。
ありがとうございました。
by kamometrain
2020年4月10日(金) 08:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 「パーティ編成シーン」の能力値表示について
返信数: 2
閲覧数: 1043

「パーティ編成シーン」の能力値表示について

パーティ編成シーン(莞爾の草 (仕様作成:ムノクラ fungamemake.com )様作) https://plugin.fungamemake.com/archives/23022 の使用を検討しております。 そこで、2つ質問(要望)があります。 能力値の表示について、回避率(%)を表示させたいと持っています。 あと表示枠が狭いこともあり、装備、能力の文字がはみ出てしまいますので(能力値の文字を長くしているのが原因なので、プラグイン側の問題ではありません)、文字幅調整か、能力値の表示の入れ替え(例(「攻撃力」→「攻」)といった機能をつけていただくことはできないでしょうか。
by kamometrain
2020年2月29日(土) 10:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更
返信数: 4
閲覧数: 1403

Re: Galv's Actor Equip Itemsのメニュー画面の変更

お返事ありがございます。 しぐれん様のMano アイテムポケットは、前作で使わせていただきました。 Galv's Actor Equip Itemsよりも、仰られるとおり、使い勝手が良いのです。 重宝いたしました。 ただ、操作方法について、 Mano アイテムポケットのほうは、キャラクターを選択するときに、 矢印ボタンで切り替える必要があるのに対し、 Galv's Actor Equip Itemsのほうは、スキルなどを使用するのと同じ要領で、 選択することができます。 同じような操作方法にしておきたい、ということで、 今回は、Galv's Actor Equip Itemsを選択した、という...
by kamometrain
2020年2月16日(日) 23:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 817

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

お手数をおかけしました。

本機能では隊列(前衛、後衛)の変更は禁止されません。


原因がわかりませんが、再度、やりなおしますと、うまく作動できました。
ありがとうございました。

また、今回の質問で、いろいろとアドバイスをいただき、ありがとうございました。
今後の参考とさせていただきます。
by kamometrain
2020年2月16日(日) 01:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 817

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

トリアコンタン様、お忙しいなか、ご対応ありがとうございました。 1.9.0 2020/02/15 先頭メンバーの並び替えを禁止できるスイッチを追加 このスイッチがONになると、戦闘メンバーの並び順だけなく隊列の変更も禁止されるということでしょうか (実際、隊列も固定されているので、そうだとは思いますが、念のため)。 先頭キャラが固定化されないことについては、演出面で工夫することも考えましたが、 いまさらセリフなどの辻褄をあわせていくのも厳しいと思いましたので、 ムノクマ様の仰られるとおり、別に、前衛後衛専用のシーンをつくるほうが、はかどりそうですね。 そちらの方向で検討してみます。 ありがとう...
by kamometrain
2020年2月14日(金) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 817

Re: 前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

ムノクラ 様、お返事ありがとうございます。 くわしい説明まで頂き、ありがとうございました。 プラグインの並び順を変えても変化がなく、仕様としての競合と予想できます。 仰るとおりだとすると、演出面で工夫するしかないようですね。 主人公キャラを固定したほうが、会話などの演出が楽になると目論んだわけですけど、 そこは、主人公が先頭でなくても成立するように工夫するようにします。 メニュー画面のサブコマンド<略>などを使ってコモンイベントを呼ぶスクリプトを書くというのはいかがでしょう? というのも良さそうだとは思ったのですが、戦闘中に隊列移動を可能にしようと思うと、ハードルが高そうですね。
by kamometrain
2020年2月12日(水) 10:19
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定
返信数: 7
閲覧数: 817

【解決】前衛・後衛の概念追加プラグインの先頭キャラ固定

トリアコンタン様の「前衛・後衛の概念追加プラグイン」を使用させて頂いております。

並び替えのところで、前衛・後衛をチェンジさせているのですが、
先頭キャラだけ、並び替えの順番は固定して、前衛・後衛だけチェンジできるようにしたいのですが、
その方法はあるでしょうか。
また、上記の仕様について、プラグインコマンドかスイッチで、切り替えができるようにしていただけると助かります。

なお、「TMPlugin - 先頭並び替え不可」のプラグインとの併用を考えたのですが、先頭キャラの順番は固定されるのですが、前衛・後衛のチェンジもできなくなってしまいます。

よろしくお願いします。
by kamometrain
2020年2月02日(日) 17:14
フォーラム: MV:質問
トピック: エディタの斜め線の現象について
返信数: 6
閲覧数: 1072

Re: エディタの斜め線の現象について

Rikudou 様、コメントありがとうございます。
自分も、ひどいときは、そのような現象になります。

パソコン本体の問題だと、手に負えなくなると思っていましたので、
同じような方がおられることを知り、このコメントに救われました。
ありがとうございます。

今のところ、作業が中断される、というところまではいっていないので、
様子を見ていきたいと思います。

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