検索結果 2089 件

by ムノクラ
2024年9月13日(金) 20:56
フォーラム: MV:質問
トピック: WEBブラウザにデプロイメントして、投稿するとゲームがスタートできなくなる
返信数: 9
閲覧数: 831

Re: WEBブラウザにデプロイメントして、投稿するとゲームがスタートできなくなる

seizyfc3s さんが書きました:ムノクラ様
お蔭様でなんとかPlicy上でも動作することが確認できました。ブラウザ上でもコンソールが動くことを知らなかったため、WEB上でしか出ないエラーを解消するのは雲をつかむような話だったのですが、すぐに問題を見つけることができました。
本当にありがとうございました。


解決できたら、トピックタイトル頭に【解決】などを追記するようにしてください。
後から回答者が残っている質問を探しやすくなります。
by ムノクラ
2024年9月13日(金) 18:45
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】独自のアイテムカテゴリを直接開く方法
返信数: 5
閲覧数: 364

Re: 独自のアイテムカテゴリを直接開く方法

解決策のご提示、どうもありがとうございます! プラグインを導入してみたところ、アイテム使用後に何も起こらない→アイテム欄を閉じるとコモンイベント発動、という順序になってしまいました。 メッセージウインドウやピクチャを使用するコモンイベントのため、アイテム使用で一旦アイテム欄を閉じる→コモンイベント処理後に再表示、という形が理想には近いです。 現在はコモンイベント末尾に SceneManager.push(Scene_Item); を記述しており、使用後にアイテム欄のトップには戻れるようになっています。 最低限これでも良いのですが、アイテム使用時の画面(カテゴリ選択後のアイテム欄)にジャンプで...
by ムノクラ
2024年9月13日(金) 17:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定のスイッチでアイテムを使用不可にしたい
返信数: 6
閲覧数: 574

Re: 特定のスイッチでアイテムを使用不可にしたい

りゅうや さんが書きました:助かりました
ありがとうございます


解決できたら、トピックタイトル頭に【解決】等とつけると、他の回答者の負荷が減ります。
ご考慮ください。
by ムノクラ
2024年9月13日(金) 07:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】特定のスイッチでアイテムを使用不可にしたい
返信数: 6
閲覧数: 574

Re: 特定のスイッチでアイテムを使用不可にしたい

りゅうや さんが書きました:いえ、コマンドではなく
特定のアイテムをですね

下記プラグインで実現できると思います。

▼PANDA アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御(panda様作) - PANDA_EnableSwitch.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/6679
アイテムやスキルの使用可否をスイッチで制御できるようにします。
by ムノクラ
2024年9月13日(金) 07:18
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】独自のアイテムカテゴリを直接開く方法
返信数: 5
閲覧数: 364

Re: 独自のアイテムカテゴリを直接開く方法

Tomoaky様のTM アイテムカテゴリ拡張 - TMItemCategoryEx.jsを使用しております。 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/1485 このプラグインで作成した独自のアイテムカテゴリを、スクリプト等で直接開く方法が知りたいです。 具体的には、アイテム使用→コモンイベント後にカテゴリ選択中のウインドウに戻るという処理にしたいです。 解決方法がわかる方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いいたします。 おそらく、下記のプラグインで実現できると思います。 ▼NUUN アイテム、スキルの使用効果でコモンイベント実行で画面を閉じない...
by ムノクラ
2024年9月11日(水) 18:16
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 戦闘中のターン終了時に一定の確率で状態異常の解除が行われるパッシブスキルを導入するプラグイン、「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 1789

Re: 戦闘中のターン終了時に一定の確率で状態異常の解除が行われるパッシブスキルを導入するプラグイン、「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン

皆様お疲れ様です。 いつも閲覧では利用させていただいているのですが、今回どうしても探す事ができませんでしたので書き込みをさせていただきます。 今回希望させていただくプラグインは2つあります。 ①戦闘中のターン終了時に一定の確率で状態異常の解除が行われるパッシブスキルを導入するプラグイン。 ②「経験値の増加」のパーティスキルを導入するプラグイン。 現在作成しているRPGのアクターに、1アクターごとに特有のパッシブスキルを導入したいと考えています。 スキル欄にパッシブスキルとしての表示は今の所考えていません。 ①このアクターだけは毎ターンの終了時に5%の確率で状態異常が勝手に自己治癒できてしまう...
by ムノクラ
2024年9月10日(火) 18:51
フォーラム: MV:質問
トピック: WEBブラウザにデプロイメントして、投稿するとゲームがスタートできなくなる
返信数: 9
閲覧数: 831

Re: WEBブラウザにデプロイメントして、投稿するとゲームがスタートできなくなる

ムノクラ様 ご返信ありがとうございます。 教えていただいたプラグインをONにして、テストプレイで試しにエラーを起こしてみましたが、いつものエラー表示画面しか出ませんでした。優先順位の問題かとも思い、プラグインの順序を一番下から一番上に持ってきましたが同じ結果でした。 念のため、この状態で改めてデプロイメントし、アップロードをしましたが、やはり、タイトルからスタートを押すとすぐに添付の画面になりました。 うーん、何が悪いんだろう・・・。 そもそも、教えていただいたプラグインが、テストプレイですら動かないこと自体がおかしいのですよね? 逆に、プラグイン管理の一番下で変化がないのは、変ですね… プ...
by ムノクラ
2024年9月10日(火) 18:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: [解決済み]HP回復アイテムに最大HP成長を設定している場合の処理順について
返信数: 2
閲覧数: 248

Re: HP回復アイテムに最大HP成長を設定している場合の処理順について

公魚(わかさぎ) さんが書きました:いつもお世話になっております。
現在製作中のゲームでHP回復アイテムに最大HP成長を設定しているのですが、「HPを回復してから最大HPを増やす」と言う順番で処理されてしまい(望む効果が得られているものの)なんだか気持ち悪いです。

「最大HPを増やしてからHPを回復する」順番で処理出来ないでしょうか?よろしくお願いします


下記のような設定ではダメでしょうか?
SS01.png
by ムノクラ
2024年9月09日(月) 06:38
フォーラム: MV:質問
トピック: WEBブラウザにデプロイメントして、投稿するとゲームがスタートできなくなる
返信数: 9
閲覧数: 831

Re: WEBブラウザにデプロイメントして、投稿するとゲームがスタートできなくなる

何時も参考にさせていただいております。 今回、初投稿します。 RPGツクールMVにて作った作品をPliCyに投稿しようとしています。 無事にWEBブラウザ用にデプロイメントができ、既定の通りZIP圧縮して投稿、テストプレイを実施したところ、タイトル画面は表示されるのですが、スタートをクリックすると、下記のエラーが出て止まってしまいます。 もちろん、テストプレイ中は一度もこのようなことはありませんでした。 Type error Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': Value is not of type...
by ムノクラ
2024年9月09日(月) 06:36
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 難易度調整
返信数: 6
閲覧数: 1690

Re: 難易度調整

マスケイ さんが書きました:Vitsuno_Difficulty.js
このプラグインをMZに対応して欲しいです。
設定から難易度調整は出来たのですが、イベントから設定したく
プラグインコマンドに表示されなかったので、表示できるようにして欲しいです。
又はこれに変わる能力変化の出来るプラグインが欲しいです。

よろしくお願いします。


遅ればせながら、移植いたしました。
https://fungamemake.com/archives/15701

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