検索結果 2011 件
- 2023年5月21日(日) 17:17
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: つちけむりプラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 930
Re: つちけむりプラグインについて
横からですが、可能性だけ提示しておきます。 「プラグイン導入前にセーブした」データをロードしてませんか? ご指摘の通り、そのテストしかしていませんでした。 Game_CloudDust クラスがグローバルに公開されていないため、このプラグインを導入後にセーブして、そのセーブデータをロードするとPiyoさんの仰る通りのエラーが表示されます。 とりあえず 最小の修正PR を出しました。 そもそもの話として、一瞬表示されては消える類のものなので、あんまりセーブデータに含める必要はなさそうです。 Game_Mapではなく、Game_Tempに載せ替えてしまうのも手だと思いますが、ひとまず今回のエラー...
- 2023年5月21日(日) 09:01
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: つちけむりプラグインについて
- 返信数: 4
- 閲覧数: 930
Re: つちけむりプラグインについて
いつも大変お世話になっております。 つちけむり - TMCloudDust.jsについて質問させて頂きます。 https://fungamemake.com/archives/11861 こちらのプラグイン画面効果も良く、ぜひ使いたいのですが ニューゲームでは問題ないのですが、セーブしたデータをロードすると this._cloudDust.scale is not a functionと表示され、エラーが出るようです。 初期状態のMZでも同様の現象が出たので、プラグインの競合ではないと思うのですが…。 お詳しい方がいらっしゃいましたら、お知恵をお貸しいただけましたら幸いです。 改変者です。 ...
- 2023年5月14日(日) 18:04
- フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: アイコンプラグイン改変
- 返信数: 2
- 閲覧数: 924
Re: アイコンプラグイン改変
いつもお世話になっています。 https://fungamemake.com/archives/11284 敵名アイコン表示プラグインです。 2つ以上のアイコンを表示させたいです。(2つでもいいです) よろしくお願いします。 遅ればせながら、2つ以上のアイコン表示に対応いたしました。 https://fungamemake.com/archives/11284 ただ、敵キャラ名の枠を超えるアイコン数を指定すると表示が変になります。 ここはそれほど追いかけるニーズがないと判断して(私のスキルが足りないのもあります)、このバージョンアップといたしました。 ご利用の機会があれば、テスト結果をいただ...
- 2023年5月13日(土) 19:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】MOG Battle Hudの不具合を直したい
- 返信数: 19
- 閲覧数: 4724
Re: 【解決済み】MOG Battle Hudの不具合を直したい
バージョンアップしました。
限定的な条件で起こる問題の解決です。
・MOG Battle Hudを導入し、戦闘した後にセーブしたデータで発生する。
・MOG Battle Hudのプラグインパラメーターを変更して、変更前のセーブデータをロードするとセーブ前から更新されない。
の問題を解決できたはずです…
動作確認して問題が発生した場合、ご連絡いただければ幸いです。
https://fungamemake.com/archives/11630
限定的な条件で起こる問題の解決です。
・MOG Battle Hudを導入し、戦闘した後にセーブしたデータで発生する。
・MOG Battle Hudのプラグインパラメーターを変更して、変更前のセーブデータをロードするとセーブ前から更新されない。
の問題を解決できたはずです…
動作確認して問題が発生した場合、ご連絡いただければ幸いです。
https://fungamemake.com/archives/11630
- 2023年5月07日(日) 17:28
- フォーラム: MV:質問
- トピック: HzTimingBar(タイミングバーのプラグイン)について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 915
Re: HzTimingBar(タイミングバーのプラグイン)について
Hz Timing Bar(ひず様作)というプラグインについて質問なのですが このプラグインはアクションバトルで使用されるタイミングバーのようなもので、 敵との戦闘の際にスキルに付随する形で使用する予定です。 バーの一部の色が変わり、そこでタイミングよくボタンを押すことで、 変数番号1に結果が反映されるようです。 バーの失敗部分の色(白色)でボタンを押した場合には即時失敗扱いになるのですが、 成功部分でボタンを押した場合、左から流れるカーソルが右端に到達するまで成功扱いにならない仕組みです。 これを成功時にも失敗時と同じようにボタンを押した後すぐにカーソルやバーの描画が終了して 成功扱いにな...
- 2023年5月07日(日) 10:50
- フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
- トピック: イベントの頭上に文字列を表示するプラグイン「TMNamePop」の改変依頼
- 返信数: 1
- 閲覧数: 964
Re: イベントの頭上に文字列を表示するプラグイン「TMNamePop」の改変依頼
こちらのプラグインに機能を追加したいです。 https://plugin.fungamemake.com/archives/2356 簡潔に言うと、文字列を上下ではなく左右にもずらせるようにしたいです。 このプラグインでは <namePop:名前 12 red> というメモ欄(イベント)タグを使うと、頭上に 名前 という文字列を、通常よりも下へ12ドットずらして、文字の縁取りを赤色にして表示します。 そこでしたい改変は <namePop:名前 12 20 red> とすると、上の効果に加えて右に20ドットずれるようになる改変です。 以下のプラグインが同じような機能を持っているのですが、他のプ...
- 2022年4月20日(水) 19:05
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済】アイテム使用対象者を限定したい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1447
Re: アイテム使用対象者を限定したい
こんにちは。 ツクール2000の時のように、アイテム使用対象者(アクター)を限定させたく思っております。 例:回復アイテムで好き嫌いがある 例:スキル習得させるアイテムだがスキルのカテゴリ仕様上、武具を使うアクターと魔法を使うアクターで使用制限をかけたい(無駄にバトル画面に出ないスキルを習得、アイテムを消費させてしまう為) TargetLimitTrait.js TermsOfSkillUse.js ConditionallyCore.js 以上のプラグインでは実現不可能でした。 なにか良いアイディアはございますでしょうか? プラグインを作りました。 https://raw.githubus...
- 2022年4月20日(水) 15:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵キャラの色相をスクリプトなどで変更したい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 2521
Re: 敵キャラの色相をスクリプトなどで変更したい
いやいやいや、こちらこそ自分が出来もしないことを頼んで 図々しくてほんとにすいません 当分、ゲームが完成する目途はないため 全然急いでないので 先ほども書きましたが、ムノクラ様のお手すきの際で構いません すいません とりあえず、動作はしていると思うので、動作確認をお願い致します。 修正ありがとうございます そうですね、欲を言わせていただければ、撃破時に一瞬ですが 色相が戻るのが気になってしまうというところです 修正可能でしょうか?すいません そこはツクールのステートの仕様を変更する事になると思います。 アクターもそうですが、戦闘不能になると他のステートが無効になりますよね。 つまり、不具合で...
- 2022年4月19日(火) 20:34
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵キャラの色相をスクリプトなどで変更したい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 2521
Re: 敵キャラの色相をスクリプトなどで変更したい
もももん さんが書きました:いやいやいや、こちらこそ自分が出来もしないことを頼んで
図々しくてほんとにすいません
当分、ゲームが完成する目途はないため
全然急いでないので
先ほども書きましたが、ムノクラ様のお手すきの際で構いません
すいません
とりあえず、動作はしていると思うので、動作確認をお願い致します。
- 2022年4月19日(火) 19:45
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 敵キャラの色相をスクリプトなどで変更したい
- 返信数: 9
- 閲覧数: 2521
Re: 敵キャラの色相をスクリプトなどで変更したい
ムノクラ様 今更になって申し訳ありません 僕の動作確認不足なのですが 敵キャラクターを色相変更ステートが かかった状態で倒すと、通常はSEとともに光って消滅するのが 特徴の消滅エフェクトの瞬間消去を付与したような 消えたかをしてしまいます ゲームのプレイには支障のない、細かいことではありますが ムノクラ様のお手すきの際で構いませんので 少し、原因を探っていただいてもよろしいでしょうか? バグの修正が難解であるようでしたら このまま、使用したいと思います すいませんが、よろしくお願いします 一応、修正しました。 (同じURLです) https://raw.githubusercontent.c...