検索結果 443 件

by ムノクラ
2019年8月14日(水) 10:22
フォーラム: MV:質問
トピック: [解決済み]saveフォルダが生成される場所についての質問
返信数: 15
閲覧数: 719

Re: saveフォルダが生成される場所についての質問

これは、再インストールを最初に試みるべき現象だと思います。
完全な再インストールをしないと解決できないケースがあるので、記事にまとめました。

RPGツクールMVの完全再インストール方法:新規プロジェクトで問題が起こる場合の対策
https://munokura.tk/archives/2998

ミソは、アンインストール後に残っているファイルを削除してから、再インストールすることです。

試してみてください。
by ムノクラ
2019年8月14日(水) 10:01
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムの使用対象について
返信数: 3
閲覧数: 214

Re: アイテムの使用対象について

解決できたらトピックタイトルに【解決】を付けてください。

入手場所(サンプルゲームへのパス)を書いておくと、後人の参考になると思います。
by ムノクラ
2019年8月13日(火) 21:42
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムの使用対象について
返信数: 3
閲覧数: 214

Re: アイテムの使用対象について

デフォルト機能では設定できません。
プラグインを使う必要があります。

▼Dead Or Alive Item(神無月サスケ様作)
戦闘不能かどうかに関係なく、仲間に使える技/アイテムを作成
を使うと実現可能です。

Steam版ではインストール時に下記に入っています。
C:\Program Files\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\KadokawaPlugins
DeadOrAliveItem.js

アイテムの設定は下記のようになります。
SS01.png
by ムノクラ
2019年8月13日(火) 13:53
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: StateRingIconの味方表示 【解決】
返信数: 5
閲覧数: 399

Re: StateRingIconの味方表示

要望は書けなかったのですが…実は心待ちにしてました!
ありがとうございます!
by ムノクラ
2019年8月13日(火) 13:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】YEP_X_AnimatedSVEnemiesについて
返信数: 2
閲覧数: 166

Re: YEP_X_AnimatedSVEnemiesについて

プラグインのエラーが出たらトリアコンタン様の記事を読もう!
https://qiita.com/triacontane/items/2e2 ... e9503a2c30

エラー表示も分からなければ、回答しようがないと思いますよ。
せめてスタックトレースを出してください。
上記リンクを読めばやり方は書いてありますので、参考にしてください。
by ムノクラ
2019年8月03日(土) 12:09
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バフ、デバフ個別設定
返信数: 14
閲覧数: 468

Re: バフ、デバフ個別設定

 ムノクラさん  これはとんだ失礼を。すいません。  挙げて頂いた3つのプラグインですが、上記2つは既に試しており、YEP Buffs & States Coreの方はそもそもYEP Battle Engine Coreを取り入れていないので見送っていました。自分が見つけられたフリーのプラグインではこの3つが全てです。と言うか能力上昇に関わるプラグイン自体少ないようで検索をかけても殆ど見つかりませんでした。  Extend Buff And Debuffは確かに倍率の設定が可能ではありますが個別設定は不可能であり、攻撃バフのバランスを整えたつもりが防御バフまで弱くなりすぎるなどの問題...
by ムノクラ
2019年8月03日(土) 11:10
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】バフ、デバフ個別設定
返信数: 14
閲覧数: 468

Re: バフ、デバフ個別設定

とりあえず、すぐに見つかるのは下記くらいでしょうか。 ご要望に最も近そうなのは「YEP Buffs & States Core」でしょうね。 YEP Battle Engine Core と組み合わせて、ステート自体にJavaScriptコードを組み合わせた設定をメモ欄に入れる必要がありますが。 ▼Extend Buff And Debuff(神無月サスケ様作) https://rpgfun.tk/archives/2659 スキル/アイテムの能力値強化/弱体を3段階以上に設定可能 ▼被ダメ時能力上昇下降(さすらいのトム様作) https://rpgfun.tk/archives/12...
by ムノクラ
2019年7月27日(土) 21:26
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ターン制バトルで、敵とアクター行動順表示
返信数: 3
閲覧数: 269

Re: ターン制バトルで、敵とアクター行動順表示

どのプラグインを使用したいものかのリストが必要だと思います。
どう競合しているのかが分からなければ、作りようがないのではないでしょうか?
by ムノクラ
2019年7月25日(木) 10:17
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 依頼)経路探索&指定位置までの8方向移動
返信数: 4
閲覧数: 394

Re: 依頼)経路探索&指定位置までの8方向移動

8方向に移動できるプラグインには他には下記が見つかりました。 これらも競合してしまいますか? 既に試しているプラグインがありましたら、先にお知らせください。 ▼グラフィック変更斜め移動+グラフィック変更ダッシュ(しおいぬ様作) https://rpgfun.tk/archives/11005 斜め向きグラフィックを表示しながら斜め移動が可能 ▼Yami 8DIR(Yami様作) https://rpgfun.tk/archives/10029 準公式プラグイン ▼Yami8 Dir Ex(神無月サスケ様、Yami様作) https://rpgfun.tk/archives/2615 8方向移動...
by ムノクラ
2019年7月20日(土) 10:22
フォーラム: MV:質問
トピック: パーティーメンバーの一時的な入れ替えについて。
返信数: 1
閲覧数: 222

Re: パーティーメンバーの一時的な入れ替えについて。

下記を参考に作ってみました。 Re: 戦闘開始直前に変数にパーティメンバーIDを格納する方法を教えてください。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=1132#p4642 //パーティメンバーの記憶 $gameParty._lastActors = $gameParty._actors.clone(); //パーティメンバーの復元 $gameParty._actors = $gameParty._lastActors; $gamePlayer.refresh(); $gameMap.requestRefresh(); パーティーメンバーの外し方 h...

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