検索結果 541 件

by ムノクラ
2019年10月19日(土) 22:20
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲーム中断プラグイン
返信数: 5
閲覧数: 1720

Re: ゲーム中断プラグイン

kiki_32 さんが書きました:修正してくれたものを、バージョンのところをちょっと修正し、アップしました。

著作権についてはまったく無知なので、この機会に学び、理解できました。
これを利用して加工して、再配布をする場合、コピーライトの部分を残すのですか。
コピーライトってそんな意味があったんですね。今まで読み飛ばしてました^^


プログラミング技術とは違うジャンルとも言えますが、密接した権利なので、知っておいたほうが良いと思います。
MITライセンスを採用いただき、ありがとうございます。

自分のファイルは紛らわしいので、削除しました。
by ムノクラ
2019年10月19日(土) 15:09
フォーラム: MV:質問
トピック: オリジナルのタイトル画面を作りたい
返信数: 2
閲覧数: 146

Re: オリジナルのタイトル画面を作りたい

みつき さんが書きました:例で言うと被虐のノエルのようなタイトル画面が作りたいです。条件分岐を使って自力で作ろうと思いましたが、なにせ機械音痴の初心者なので3時間の格闘の末断念して質問させていただきました(ノД`)


もう少し具体的な質問をお願いします。
「被虐のノエル」をやったことがある人にしか伝わりません。
自分はやったことがありません。

実現に近づきたいのであれば、質問者が努力しなければ、回答者は努力のスタート地点に立てません。

やりたいことを箇条書きにして、時系列に並べることから始めてはいかがでしょうか?
by ムノクラ
2019年10月19日(土) 14:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問)MOG_SceneMenuのカーソルリピートについて
返信数: 3
閲覧数: 295

Re: 質問)MOG_SceneMenuのカーソルリピートについて

ecf5DTTzl6h6lJj02 さんが書きました:こんにちは。
MOG_SceneMenu.js の1326行目あたりから、メニューコマンドのカーソル移動の処理をする関数が書かれています。
この関数の中に、
this.cursorDown(); 、this.cursorUp(); という部分があるので、それぞれ
this.cursorDown(true);、this.cursorUP(true); と書き換えると、カーソルがループするようになります。


返信いただき、ありがとうございます。
確認できました!
改変したファイルを添付いたします。
by ムノクラ
2019年10月19日(土) 13:12
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ゲーム中断プラグイン
返信数: 5
閲覧数: 1720

Re: ゲーム中断プラグイン

返事遅れました。 利用規約追加しました。 報告ありがとうございます。 対応いただき、ありがとうございます。 しかし、この記述では作者部分の変更・削除を許可(著作権放棄)と誤解される可能性が高いと思いますが、大丈夫でしょうか? MITライセンスであれば、下記のような記述を最上部に入れることで著作だけを残して、あとは責任取りませんよ…という体にできます。 /*============================================================================ Game_Interrupted .js ----------------------...
by ムノクラ
2019年10月18日(金) 22:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 質問)MOG_SceneMenuのカーソルリピートについて
返信数: 3
閲覧数: 295

Re: 質問)MOG_SceneMenuのカーソルリピートについて

はじめまして。質問があり書き込みさせて頂きます。 RMV – Monogatari内のMOG_SceneMenuについて、左端のItemから右端のQuitまでカーソル移動はできますが、 Quitから右キーを押すとItemに戻る、Itemから左キーを押すとQuitに移動する、そのような挙動にするにはどのように設定すれば良いでしょうか? お知恵を貸していただけると幸いです。 これは設定では解決できず、プラグインを改変するより方法がないと思います。 自分には、その能力がないため具体的な方法を示すことが出来ません。 必要性が高いのであれば、「プラグイン素材のリクエスト」のカテゴリに投稿するほうが効果...
by ムノクラ
2019年10月17日(木) 12:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて
返信数: 5
閲覧数: 233

Re: トリアコンタン様のゲーム内時間の導入プラグインについて

いつも大変お世話になっております。 天候の設定方法でわからない箇所がありましたので質問させてください。 特定のマップもしくはタイルセットで雪だけ降らせたいときの設定方法をお教えください。 よろしくお願いいたします。 https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/Chronus.js Chronus.js 1.14.0 コアスクリプト1.6.2で試しました。 ・やってみたこと1 * @param 天候IDのゲーム変数 * @type variable * @desc 指定した番号のゲーム変数に「天候」のIDが自動...
by ムノクラ
2019年10月16日(水) 19:11
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP_X_VisualHpGaugeについて
返信数: 1
閲覧数: 215

Re: YEP_X_VisualHpGaugeについて

YEP_X_VisualHpGaugeを導入してHPゲージを表示させたのですが イベントコマンド等で変動させた場合ゲージが動きません このプラグインの内部のスクリプトの色々な個所をスクリプトコマンドで呼び出ししてみたのですが 反応しませんでした。 YEP_X_VisualHpGaugeにはHPゲージを再読み込みやリフレッシュするなどはできないのでしょうか? バトルイベント中のコマンドで敵HPを減らす実験をしましたが、通常にゲージが減りました。 環境は下記です。 バージョンは最新版をお使いでしょうか? コア 1.6.2 Battle Engine Core 1.50 Visual HP Gau...
by ムノクラ
2019年10月16日(水) 19:10
フォーラム: MV:質問
トピック: YEP Battle Engine Coreについて【PTコマンド廃止】
返信数: 1
閲覧数: 217

Re: YEP Battle Engine Coreについて【PTコマンド廃止】

下記で代用できそう…と思ったら、1人目の入力時モーションが動かない状態になりました。
1人目に進んでからキャンセルすると、1人目がモーションするのですが…。

▼バトルでの逃走選択後のボタン入力待ちをスキップ(111様作・改変:神無月サスケ様)
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/2802/
111_PartyCommandSkip.js

神無月サスケ様はツクマテには滅多に来られないので、公式フォーラムのスレッドへ改変依頼をしたら、応えてもらえるかもしれません。
by ムノクラ
2019年10月16日(水) 19:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】装備箇所に自由に装備する
返信数: 2
閲覧数: 230

Re: 装備箇所に自由に装備する

失礼します。質問させてください。 防具の装備箇所を3つ用意して、そこに好きなように装備をするようにしたいです。 例えば、頭用装備、体用装備、腕用装備、装飾品があるとします。 例1              例2               例3 防具1:鉄の兜(頭用)     防具1:皮の鎧(体用)      防具1:サングラス(装飾品) 防具2:皮の鎧(体用)     防具2:鉄の兜(頭用)      防具2:皮の小手(腕用) 防具3:皮の小手(腕用)    防具3:サングラス(装飾品)   防具3:鉄の兜(頭用) このように自由に装備でき、同じ部位の物は重複しないようにしたいです。 さら...
by ムノクラ
2019年10月16日(水) 19:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 武器の特徴を取得する方法
返信数: 3
閲覧数: 304

Re: 武器の特徴を取得する方法

武器(又は、防具)の特徴から 魔法を使える使えないを 決定するようなシステムを作りたい。 (ゲームは、アクションです。マップ上で戦闘します。) 例えば、データーベースの 「001番の武器」の「特徴の一番上の段」 に何が記載されているのか、調べて取得する方法はありますか? 条件分岐(変数に代入する形でもOK)に使いたいです。 特徴にヒールがあれば、回復のコモンイベントを実行するような仕組みです。 https://www.5ing-myway.com/rpgmaker-plugin-get-iteminfo/#i-6 ここのページを見て、色々詳しく書いてるとは思うのですが、 自分レベルではまだま...

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