検索結果 132 件

by jaja
2019年4月14日(日) 15:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
返信数: 5
閲覧数: 252

Re: レベルアップアイテムを単体に適用する方法

プラグインの方も見てみますね。おっしゃるとおりこのスレッドタイトルには解決をつけます。
by jaja
2019年4月14日(日) 04:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
返信数: 5
閲覧数: 252

Re: レベルアップアイテムを単体に適用する方法

テレポート関連は実装したことがなかったんですが、なんとか理解できました。ありがとうございました。
by jaja
2019年4月12日(金) 19:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
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閲覧数: 252

Re: レベルアップアイテムを単体に適用する方法

ムノクラさん、アドバイスありがとうございます。全然ツクマテを見てなかったのでアドバイスに気づきませんでした。大変申し訳ありませんでした。紹介してくださった記事の方も見てやってみたいと思います。ありがとうございました。また経過はここに記すつもりです。
by jaja
2019年3月12日(火) 20:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法
返信数: 5
閲覧数: 252

【解決】レベルアップアイテムを単体に適用する方法

件名通りなんですがレベルアップをアイテムとしてつくりました。
しかしこれを使うと、どうしてもパーティー全体がレベルアップしてしまいます。
単体に使用してもパーティー全体のレベルアップとなってしまいます。
単体にのみレベルアップが適用される方法をどなたかご存知ないでしょうか。
by jaja
2019年2月17日(日) 18:38
フォーラム: MV:質問
トピック: FPSを60に戻す方法 またはプラグインをさがしています
返信数: 0
閲覧数: 132

FPSを60に戻す方法 またはプラグインをさがしています

件名のとおりなんですがテストプレイをしていてFPSが大体30を下回ると
60にまで戻らず10から30を推移し続け、時に完全に固まる事もあります。
メニュー画面を開くと、これが60に戻る事もありますが、戻らない事もあります。
このFPSが低下した時に、それを自然に回復させる方法、またはそのようなプラグインをご存知の方
いらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか。
by jaja
2019年2月17日(日) 08:53
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 484

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

おはようございます、seeaさん。 昨日教えていただいた事を自分で体感してみました。 末尾に空きイベントページをもう一つ加える 提示していただいた案2の方を採用しテストプレイしてみました。 朝昼夜深夜と全ての時間帯にコモンイベントを設置していましたのでそこに 末尾の時間帯変化済みスイッチをオンにするスイッチを加えました。 並列処理がつづいていないか文章の表示の方で確認し、連続してない事も確認しました。 私の理解も進み問題は解決したように思われます。 ただしかし、末尾に設置したスイッチをオフにする方法だけがわかりません。 プレイヤーに選択肢で時間を選ばせる方法、たとえばプレイヤーが18時を 選ん...
by jaja
2019年2月16日(土) 23:43
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

ありがとうございました。seeaさん、本当に助かりました。
元から私は並列処理というものを忌避していましたので
seeaさんの話を聞いてあまり怖いものでもないのだなと考えが少し変わりました。

今回の件。教えていただいた事は今日明日にでも試しますので、またこちらにその経過を書き込みます。
ひとまずありがとうございました。失礼します。
by jaja
2019年2月16日(土) 23:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

1 seeaさん、アドバイスいただきありがとうございました。まず自分でやってみて体感してみます。 どれぐらい、かかるかわかりませんので、こちらの返事は遅れるかもしれません。 2 それと紹介いただいた一時セルフスイッチプラグイン。検索かけましたらトリアコンタンさんの プラグインSelfSwitchTemporary.jsがヒットしたのですが。こちらのことでしょうか?  3 ひとまず、並列処理が何度も動いていないか確認してみて下さい。 ↑ こちらなんですが、つまりFPSを監視せよという事でしょうか? 4 問題は、普通にプレイ中に時間経過により時間帯が変わってしまったときです。 スイッチ切り替えのた...
by jaja
2019年2月16日(土) 22:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
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Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

seeaさんの提案いただいた2つの案、やって見る前にお聞きしたいんですが
つまり提案いただいている事というのは
並列処理に無駄な処理をさせないため末尾まで実行内容を実行させた後は空のイベントに移行させ
無駄な事を避けさせるというコンセプトでしょうか?
by jaja
2019年2月16日(土) 21:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 並列処理の重さをどうすればよいのか
返信数: 11
閲覧数: 484

Re: 並列処理の重さをどうすればよいのか

まずコモンイベントですが深夜。早朝、朝、昼、夜全ての時間帯にに念のためつけ加えておいたもので、 現在その中身は時間帯に色調変更イベントが一つはいってるだけです。例えば深夜はライトを使って夜を表現しますので色調変更しません。よって(0,0,0,0,)1フレームとしていれています。 色調変更の時間というのはフレームの事でしょうか?基本的には1フレームです。 出現条件に時間帯変化済みという名称のスイッチを加えました。 イベント実行内容の末尾に加えました。画像のようであってますでしょうか? 2つ画像がありましてもう一方は選択肢にスイッチオフを加えた図です。 すいません、解釈が全く間違ってるかも知れませ...

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