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by much
2024年2月14日(水) 22:38
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい
返信数: 6
閲覧数: 531

Re: スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい

ご連絡ありがとうございます!
$dataActorsで取得している場合、生存確認ってどのように行いますか?
by much
2024年2月05日(月) 00:27
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい
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Re: スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい

ほぼほぼ完成形まで作ることができました! 追加であと少し質問させてください!! 質問 ①現状、「MemberChange out」「メッセージ」「MemberChange in」「メッセージ」「MemberChange exec」の順にイベントを作らないと、各プラグインコマンドの実行を待たずに次のイベントに進んでしまいます。イベントの終点を決めるにはどうすればいいですか? ②IN,OUTともに、生きているアクターのみ選択可能にするにはどうすればいいですか? ③今回作成したプラグインコマンドを改変して、戦闘中全滅したら、メンバーを入れ替えるというようなイベントを作りたいのですが、可能でしょうか?...
by much
2024年2月03日(土) 17:13
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい
返信数: 6
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Re: スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい

なるほど!そのように分割できるのですね…。
勉強になります。
実装する時間がなくて、さらっと確認しただけなのですが、仕様を元にツクラーさん視点で設計テコ入れしてくださるだけでも助かります(実装方法から悩みましたので汗)

実装再開するとおそらく質問が出てくるかもですが、まずは感謝を返信で送信させていただければと思います。

ありがとうございます!
by much
2024年2月03日(土) 03:21
フォーラム: MV:質問
トピック: スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい
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スクリプトでパーティ交代イベントを作りたい

RPGツクールMVでスクリプトを作成して以下の使用のようなプラグインを作成したいです。 仕様: ・プラグインコマンドで「MemberChange」を実行することで処理が実行される 処理は以下に示す通り ・「交代する人物を選択してください」とメッセージで表示する ・現在のアクターを選択肢で表示する ・「誰と交代しますか?」とメッセージを表示する ・対象アクターを選択肢で表示する ・アクターを入れ替える。 対象アクターとは以下のアクターを指す ・データベースのアクターメモ欄に「<MemberChange>」と記載のある人物 質問 現在以下の部分まで、実装できています。 ①プラグインコマンドを実行す...
by much
2024年1月24日(水) 22:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する
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Re: 【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する

確かに!CTBもリアルタイムでコマンド入力ができるのでソース参考になりそうです!ありがとうございます!
by much
2024年1月04日(木) 17:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する
返信数: 4
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Re: 【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する

回答ありがとうございます! >「ターンが回ってきたとき」は、プレイヤーがパーティメンバーの行動コマンドの選択を完了した後、対象となるアクターの行動を処理するタイミングで間違いないでしょうか。 >そうであるとして、そこで更に選択したコマンドは何のために使うのでしょう。 アクターの行動を処理するタイミングで間違いないのですが、 通常の戦闘フローは 1. 「戦闘」「逃走」の選択 2. アクターのコマンドを一括選択 3. update turnで順にアクターのアクションを実行 ですが、 これを 1. 「戦闘」「逃走」の選択 2. update turnで順にアクターのアクションを実行 3. プレイヤー...
by much
2024年1月01日(月) 04:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する
返信数: 4
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【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する

自分のターンが回ってきたときに、コマンドを選択するようなプラグインを作りたいと思ったのですが、 下記のように実装して、うまくいきませんでした。 Scene_Battle.startActorCommandSelectionを呼び出すことができないのですがどうすればいいでしょうか? ●作成スクリプト内容 //processTurnを改変して、コマンド選択のメソッドを差し込む var _alias_bu_battle_manager_process_turn = BattleManager.processTurn; BattleManager.processTurn = function() { ...
by much
2023年5月25日(木) 02:13
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘シーンの改造をしたい
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Re: 戦闘シーンの改造をしたい

回答ありがとうございます! こちらのメソッドですよね。 Window_BattleLog.prototype.startAction = function(subject, action, targets, animeTargets) { var item = action.item(); this.push('performActionStart', subject, action); this.push('waitForMovement'); this.push('performAction', subject, action); this.push('showAnimation', su...
by much
2023年5月22日(月) 18:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘シーンの改造をしたい
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戦闘シーンの改造をしたいの追加説明

現状

・アニメーションデータベースのメモ欄にダメージアクションを差し込むフレーム番号を列挙する
・アニメーションの再生時にフレームを監視して、フレーム番号でターゲットのダメージアクションを発火

という流れで実装できないかと考えています。
by much
2023年5月22日(月) 18:49
フォーラム: MV:質問
トピック: 戦闘シーンの改造をしたい
返信数: 4
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戦闘シーンの改造をしたい

こんにちは!いつもお世話になっております。

戦闘シーンなのですが、現状の戦闘シーンは以下の流れだと思います。

①戦闘アニメーションを再生
②ダメージアクションを再生

例えば、2連続攻撃のスキルを使用した場合、

①アニメーションを再生
②「●●にXXのダメージ」「●●にYYのダメージ」というメッセージとポップアップが表示

これを、アニメーション再生時にダメージポップアップを同時に再生したいのです。

そこで、戦闘アニメーションの再生のメカニズムに関して知りたいのですが、どのクラスのどのメソッドを参照すればいいかどなたか教えていただけますでしょうか?

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