検索結果 36 件

by much
2019年8月08日(木) 22:55
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 1318

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

毎度、ありがとうございます。

エネミーgraphicに合わせるというところで間違っていました。

何とか、攻撃、たいき、移動の3点を設定することができたのですが、
エネミーがアクターに背を向けた状態になってしまいました。

「せくもん」さんの情報によると自動反転されるとのことなのですが…。
by much
2019年8月07日(水) 00:23
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 1318

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

ありがとうございます。
もう一度確認なのですが、エネミーのファイル保存名は先述の通りで間違い無いでしょうか?
『_5が見つかりません』などのエラーが起きてしまうのです汗
by much
2019年8月06日(火) 11:47
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 1318

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

せくもんさん、 ecf5DTTzl6h6lJj02 さん)ありがとうございます!
あれから、なんとかアクターの方は動かすまでに至ったのですが、エネミーがうまくゆきません。
アクター、エネミーごとにアクションの画像パターン数が違うため、横をそろえるというのも難しいです。
アクターはヨコ5パターンなのに対し、エネミーはヨコ9パターンです泣
どうにかなりませんか…??
by much
2019年8月04日(日) 23:27
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 1318

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

ありがとうございます!!
いただいた解答をヒントにさらに模索しようと思います。
追加で質問が出たりするかもしれませんが、お手すきの際にで構いませんのでよろしければご鞭撻ください。
by much
2019年8月04日(日) 02:43
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 1318

Re: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

添付画像です2.
by much
2019年8月04日(日) 02:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。
返信数: 13
閲覧数: 1318

RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」について。

スクリプトの知識も全くありませんが、なんとか使えないものか模索して入る物の、なかなか使い方を習得できずにいます。後の質問にかんしてご教授いただけると幸いです汗。とても多いので、一度に全部ではなくても大丈夫ですので、答えられる範囲でお答えいただきたく思います。一言だけでも構いません! お力添えいただけると助かります泣。 ▼RPG探検隊様の「サイドビュースクリプト」 https://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/file1.php 問1 使い方について詳しく書かれたサイトがあればご鞭撻ください。ちなみに、先述のURLにあります、サイドビュー講座という物はすでに閲...
by much
2019年7月02日(火) 00:04
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α
返信数: 2
閲覧数: 414

Re: マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α

返信遅れました!
なるほど!ありがとうございます!
by much
2019年5月10日(金) 22:23
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: アニメーション素材のサイズや整列
返信数: 3
閲覧数: 551

Re: アニメーション素材のサイズや整列

GIMPをダウンロードして試してみましたが、使い方がまったくわかりませんT-T
今、サイズが一回り大きくて配列も4×6のものが手元にあるんですが
どういう操作をするとよいですか?
by much
2019年5月10日(金) 22:08
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α
返信数: 2
閲覧数: 414

マップチップごとに戦闘背景を変えたい。+α

フィールドマップではマップチップごとに戦闘背景が切り替わりますが、
ダンジョンでは1つのみしか設定できません。
フィールドマップのようにマップチップごとに戦闘背景を割り振るにはどうすればいいですか?

+α 
マップチップごとに戦闘にも影響を出すことってできますか?
森の中なら「自然」系の能力値が上がる・・・とか
毒の沼では毎ターンダメージを喰らう・・・とか

同じ質問がすでにあればすみません。
返答おまちしております・・・。

詳細検索ページへ移動する