なるほど!
ありがとうございます!解決しました!!
検索結果 66 件
- 2017年11月19日(日) 10:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】毒や吸収のSE
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4915
Re: 毒や吸収のSE
ありがとうございます。
ちなみになのですが、SEを複数設定しておいて、その中からランダムで1つ選出して再生することって可能ですか…?
たびたび、付け加えてしまい申し訳ありません汗
ちなみになのですが、SEを複数設定しておいて、その中からランダムで1つ選出して再生することって可能ですか…?
たびたび、付け加えてしまい申し訳ありません汗
- 2017年11月18日(土) 01:26
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】毒や吸収のSE
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4915
申し訳ないです。
返信ありがとうございます。
すいません。言葉足らずでした。
①毎ターンで毒によるダメージの際、アクター、エネミーに指定した効果音を鳴らしたい。
②吸収でのダメージの際、吸収される側に指定した効果音を鳴らしたい。
というのを、添付したスプリクトを改造してするには可能なのでしょうか。
というのが文面の意図です。
すいません。言葉足らずでした。
①毎ターンで毒によるダメージの際、アクター、エネミーに指定した効果音を鳴らしたい。
②吸収でのダメージの際、吸収される側に指定した効果音を鳴らしたい。
というのを、添付したスプリクトを改造してするには可能なのでしょうか。
というのが文面の意図です。
- 2017年11月16日(木) 16:42
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】毒や吸収のSE
- 返信数: 6
- 閲覧数: 4915
- 2017年11月10日(金) 18:05
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】[ACE]戦闘イベントについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2069
Re: [ACE]戦闘イベントについて
ありがとうございます!
解決しました!
わざわざスプリクトを組んでいただきありがとうございました!
解決しました!
わざわざスプリクトを組んでいただきありがとうございました!
- 2017年11月09日(木) 01:06
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】[ACE]戦闘イベントについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2069
【解決】[ACE]戦闘イベントについて
戦闘イベントで鳴らしたSEを戦闘終了と同時に止めたいのですがどうすればよいですか?
たとえば、ターンである一定のHPを下回ると警告音をSEで鳴らします。
SEの長さは限りないとして、戦闘終了時にこのSEを止める命令を出したいのです。
何かいい案はないでしょうか…?
たとえば、ターンである一定のHPを下回ると警告音をSEで鳴らします。
SEの長さは限りないとして、戦闘終了時にこのSEを止める命令を出したいのです。
何かいい案はないでしょうか…?