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by much
2017年12月01日(金) 03:02
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】毒や吸収のSE
返信数: 6
閲覧数: 4915

Re: 毒や吸収のSE

なるほど!
ありがとうございます!解決しました!!
by much
2017年11月19日(日) 10:39
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】毒や吸収のSE
返信数: 6
閲覧数: 4915

Re: 毒や吸収のSE

ありがとうございます。

ちなみになのですが、SEを複数設定しておいて、その中からランダムで1つ選出して再生することって可能ですか…?
たびたび、付け加えてしまい申し訳ありません汗
by much
2017年11月18日(土) 01:26
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】毒や吸収のSE
返信数: 6
閲覧数: 4915

申し訳ないです。

返信ありがとうございます。
すいません。言葉足らずでした。

①毎ターンで毒によるダメージの際、アクター、エネミーに指定した効果音を鳴らしたい。
②吸収でのダメージの際、吸収される側に指定した効果音を鳴らしたい。

というのを、添付したスプリクトを改造してするには可能なのでしょうか。
というのが文面の意図です。
by much
2017年11月16日(木) 16:42
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】毒や吸収のSE
返信数: 6
閲覧数: 4915

【解決】毒や吸収のSE

http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/mate ... _voice.txt

こちらのスプリクトを用いて毒や吸収の際のSEを再生したいのですが可能でしょうか?
by much
2017年11月10日(金) 18:05
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】[ACE]戦闘イベントについて
返信数: 2
閲覧数: 2069

Re: [ACE]戦闘イベントについて

ありがとうございます!
解決しました!
わざわざスプリクトを組んでいただきありがとうございました!
by much
2017年11月09日(木) 01:06
フォーラム: VX / Ace:質問
トピック: 【解決】[ACE]戦闘イベントについて
返信数: 2
閲覧数: 2069

【解決】[ACE]戦闘イベントについて

戦闘イベントで鳴らしたSEを戦闘終了と同時に止めたいのですがどうすればよいですか?

たとえば、ターンである一定のHPを下回ると警告音をSEで鳴らします。
SEの長さは限りないとして、戦闘終了時にこのSEを止める命令を出したいのです。

何かいい案はないでしょうか…?

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