「フロントビュー改(Code Crush様)」を使わせていただいているのですが、
http://www4.plala.or.jp/findias/codecru ... index.html
これにATBシステムを導入したいのですが、なかなか相互性のあるものが見つかりません。
なにかいい案ありましたらお願いします。
検索結果 66 件
- 2018年8月21日(火) 20:16
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPG探検隊さんのサイドビューとバトルボイスを併用したいのですが…。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4888
Re: RPG探検隊さんのサイドビューとバトルボイスを併用したいのですが…。
返信遅れて申し訳ありません!
ためさせていただいたいたところ、所々で音声が再生されないことがありました。
どうすれば改善できますか?
ためさせていただいたいたところ、所々で音声が再生されないことがありました。
どうすれば改善できますか?
- 2018年7月02日(月) 23:35
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: RPG探検隊さんのサイドビューとバトルボイスを併用したいのですが…。
- 返信数: 2
- 閲覧数: 4888
RPG探検隊さんのサイドビューとバトルボイスを併用したいのですが…。
RPG探検隊さんのサイドビューを使わせていただいてます。
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/file1.php
こちらのスクリプトに以前質問させていただいた
viewtopic.php?f=43&t=5009&p=18096#p18096(faida様の物です)と
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/mate ... _voice.txt
を併用したいのですが、アクションと音声を合わせるにはどうしたらいいでしょうか…?
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/file1.php
こちらのスクリプトに以前質問させていただいた
viewtopic.php?f=43&t=5009&p=18096#p18096(faida様の物です)と
http://kaisou-ryouiki.sakura.ne.jp/mate ... _voice.txt
を併用したいのですが、アクションと音声を合わせるにはどうしたらいいでしょうか…?
- 2018年7月02日(月) 23:26
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】RPG探検隊さんのサイドビューについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2800
Re: RPG探検隊さんのサイドビューについて
ありがとうございます!
解決しました!!
解決しました!!
- 2018年6月08日(金) 18:06
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決】RPG探検隊さんのサイドビューについて
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2800
【解決】RPG探検隊さんのサイドビューについて
RPG探検隊さんのサイドビューのプラグインに関する質問です。
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/file1.php
こちらのプラグインなのですが、キャラクター画像のサイズが1コマ120×120の物を横に5コマ並べて、縦に1列の物を登録して、
「バトラーアニメ画像の横・縦セル数」の項目で(1、5)と入力したところ、1コマのうちの8分の1ほどしか表示されませんでした。
このプラグインには画像の大きさに制限があるのでしょうか?
150×150程度までを表示できるようにする方法、もしくは代替プラグインがあれば教えてください!
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/file1.php
こちらのプラグインなのですが、キャラクター画像のサイズが1コマ120×120の物を横に5コマ並べて、縦に1列の物を登録して、
「バトラーアニメ画像の横・縦セル数」の項目で(1、5)と入力したところ、1コマのうちの8分の1ほどしか表示されませんでした。
このプラグインには画像の大きさに制限があるのでしょうか?
150×150程度までを表示できるようにする方法、もしくは代替プラグインがあれば教えてください!
- 2018年2月06日(火) 22:15
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】戦闘に関していくつか…。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4231
Re: 戦闘に関していくつか…。
返信遅れて申し訳ありません。
セーブデータをやり直すとうまく起動しました。
ありがとうございました。
セーブデータをやり直すとうまく起動しました。
ありがとうございました。
- 2017年12月05日(火) 05:20
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】戦闘に関していくつか…。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4231
Re: 戦闘に関していくつか…。
①をためさせていただきました。 #-------------------------------------------------------------------------- # ★ 通常能力値の加算値取得 #-------------------------------------------------------------------------- alias fai_ebd_param_plus param_plus def param_plus(param_id) @buff_effects[param_id].inject(fai_ebd_param_plus(param...
- 2017年12月01日(金) 23:27
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 戦闘前後でマップBGMを保存し、再開したい
- 返信数: 0
- 閲覧数: 1657
戦闘前後でマップBGMを保存し、再開したい
マップからエンカウント戦闘やイベントでの戦闘の前後でマップBGMが初めからになってしまうのを
途中から再生できるようにしたいです。
どのようにすればできますか?
途中から再生できるようにしたいです。
どのようにすればできますか?
- 2017年12月01日(金) 23:25
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】戦闘に関していくつか…。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4231
Re: 戦闘に関していくつか…。
いつもありがとうございます。
さっそく試してみます!
さっそく試してみます!
- 2017年12月01日(金) 03:18
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: 【解決済】戦闘に関していくつか…。
- 返信数: 5
- 閲覧数: 4231
【解決済】戦闘に関していくつか…。
戦闘に関していくつか質問です。
①スキルでのステータス値の増減を自分で設定したいのですが可能ですか?
②エネミーが回復をする際、バラバラでなく、決まって画面右端に対象が集中します。
HPの少ないものに優先するか、対象をランダムにするかしたいのですが可能ですか?
③スリップダメージの際、吸収ダメージの際の共通の効果音(通常ダメージならばデータベースから設定できる)や、画面のシェイクは設定可能でしょうか?
④スキルで〇〇は~を使った。というメッセージウィンドウをデータベースのスキルで設定できますが、つかった対象(〇〇は★★に~を使った)を表示するにはどうすればいいですか?
①スキルでのステータス値の増減を自分で設定したいのですが可能ですか?
②エネミーが回復をする際、バラバラでなく、決まって画面右端に対象が集中します。
HPの少ないものに優先するか、対象をランダムにするかしたいのですが可能ですか?
③スリップダメージの際、吸収ダメージの際の共通の効果音(通常ダメージならばデータベースから設定できる)や、画面のシェイクは設定可能でしょうか?
④スキルで〇〇は~を使った。というメッセージウィンドウをデータベースのスキルで設定できますが、つかった対象(〇〇は★★に~を使った)を表示するにはどうすればいいですか?