検索結果 66 件
- 2024年1月01日(月) 04:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する
- 返信数: 4
- 閲覧数: 485
【JavaScriptエラー】自分のターンが回ってきたらコマンドを選択する
自分のターンが回ってきたときに、コマンドを選択するようなプラグインを作りたいと思ったのですが、 下記のように実装して、うまくいきませんでした。 Scene_Battle.startActorCommandSelectionを呼び出すことができないのですがどうすればいいでしょうか? ●作成スクリプト内容 //processTurnを改変して、コマンド選択のメソッドを差し込む var _alias_bu_battle_manager_process_turn = BattleManager.processTurn; BattleManager.processTurn = function() { ...
- 2023年5月25日(木) 02:13
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘シーンの改造をしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 568
Re: 戦闘シーンの改造をしたい
回答ありがとうございます! こちらのメソッドですよね。 Window_BattleLog.prototype.startAction = function(subject, action, targets, animeTargets) { var item = action.item(); this.push('performActionStart', subject, action); this.push('waitForMovement'); this.push('performAction', subject, action); this.push('showAnimation', su...
- 2023年5月22日(月) 18:51
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘シーンの改造をしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 568
戦闘シーンの改造をしたいの追加説明
現状
・アニメーションデータベースのメモ欄にダメージアクションを差し込むフレーム番号を列挙する
・アニメーションの再生時にフレームを監視して、フレーム番号でターゲットのダメージアクションを発火
という流れで実装できないかと考えています。
・アニメーションデータベースのメモ欄にダメージアクションを差し込むフレーム番号を列挙する
・アニメーションの再生時にフレームを監視して、フレーム番号でターゲットのダメージアクションを発火
という流れで実装できないかと考えています。
- 2023年5月22日(月) 18:49
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 戦闘シーンの改造をしたい
- 返信数: 4
- 閲覧数: 568
戦闘シーンの改造をしたい
こんにちは!いつもお世話になっております。
戦闘シーンなのですが、現状の戦闘シーンは以下の流れだと思います。
①戦闘アニメーションを再生
②ダメージアクションを再生
例えば、2連続攻撃のスキルを使用した場合、
①アニメーションを再生
②「●●にXXのダメージ」「●●にYYのダメージ」というメッセージとポップアップが表示
これを、アニメーション再生時にダメージポップアップを同時に再生したいのです。
そこで、戦闘アニメーションの再生のメカニズムに関して知りたいのですが、どのクラスのどのメソッドを参照すればいいかどなたか教えていただけますでしょうか?
戦闘シーンなのですが、現状の戦闘シーンは以下の流れだと思います。
①戦闘アニメーションを再生
②ダメージアクションを再生
例えば、2連続攻撃のスキルを使用した場合、
①アニメーションを再生
②「●●にXXのダメージ」「●●にYYのダメージ」というメッセージとポップアップが表示
これを、アニメーション再生時にダメージポップアップを同時に再生したいのです。
そこで、戦闘アニメーションの再生のメカニズムに関して知りたいのですが、どのクラスのどのメソッドを参照すればいいかどなたか教えていただけますでしょうか?
- 2023年5月22日(月) 16:23
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】戦闘アニメの実行回数を繰り返さない設定に書き換えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 529
Re: 戦闘アニメの実行回数を繰り返さない設定に書き換えたい
ありがとうございます!targetの配列が起点にアニメーションが繰り返されていたみたいで、そこをいじるとうまくいきました!ありがとうございました!
- 2023年5月15日(月) 15:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決】戦闘アニメの実行回数を繰り返さない設定に書き換えたい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 529
【解決】戦闘アニメの実行回数を繰り返さない設定に書き換えたい
MZの戦闘画面で、スキル設定「連続回数:3回」とすると、敵・味方共に、自動的にアニメーションが3回繰り返されると思います。 ダメージ時の効果音は3回再生でいいのですが、アニメーションは1回のみの再生にしたいのですが、どのメソッドから辿って、どこを修正すればいいでしょうか? 現状、アニメーションは_targetsの配列の中身の数だけ再生されるところまで突き詰めていて、repeatTargetメソッドを実行しなければ、アニメーション自体は1回再生になることはわかっています。 しかし、何が原因かわからないのですが、ダメージ時の対象でズレが出てきてしまいます。 「ダメージの効果音を再生」「ダメージの表...
- 2023年5月15日(月) 15:26
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ターンとターンの間にイベントをスクリプトで導入したい【解決】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 370
Re: ターンとターンの間にイベントをスクリプトで導入したい
ありがとうございます!助かりました!
- 2023年5月08日(月) 14:07
- フォーラム: MZ:質問
- トピック: ターンとターンの間にイベントをスクリプトで導入したい【解決】
- 返信数: 2
- 閲覧数: 370
ターンとターンの間にイベントをスクリプトで導入したい【解決】
戦闘イベントはデータベースパネルで設定できますが、スクリプト(JS)でより複雑なイベントを挟みたいと考えています。どのメソッドを操作すればいいか教えていただきたいです。
- 2022年10月24日(月) 16:39
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: contents.draw_text()メゾッドの引数に改行を用いたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1837
Re: contents.draw_text()メゾッドの引数に改行を用いたい
おおー!そんなのあるんですね!
ちなみに何ですが、ツクールVXACEのメゾットの使用例などが記載されているリファレンスとかってあったりしますか?
ちなみに何ですが、ツクールVXACEのメゾットの使用例などが記載されているリファレンスとかってあったりしますか?
- 2022年10月23日(日) 11:26
- フォーラム: VX / Ace:質問
- トピック: contents.draw_text()メゾッドの引数に改行を用いたい
- 返信数: 3
- 閲覧数: 1837
contents.draw_text()メゾッドの引数に改行を用いたい
$win1 = Window_Base.new(4, 10, 250, 51) $win1.opacity = 255 $win1.contents.draw_text(0, 0, 200, 21,"HP " + $game_actors[1].hp.to_s + "/" + $game_actors[1].param(0).to_s) と記述すれば、画面にはウィンドウが表示され、メッセージを出すことができますが、 この時、draw_textの第五引数に改行コードを適応させて、表示されるメッセージを改行したいのですが可能でしょうか?