検索結果 40 件

by tubo
2018年10月20日(土) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】歩行スピードの変更をプラグインコマンドで行いたい
返信数: 2
閲覧数: 79

Re: 歩行スピードの変更をプラグインコマンドで行いたい

ここまでいけたのですが、プラグインコマンドにて、256を別の数字へと変更したい場合はどうすれば良いのでしょうか? ゲーム中に値を変更したい場合は、256を変数にする必要があります。 変数名は半角文字で数字記号以外から始まり、同じ名前が他になければなんでもいいです。 var moveDeno = 256; // 変数の宣言 var 変数名 = 初期値; Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() { return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / moveDeno; // 変更したい...
by tubo
2018年10月20日(土) 20:04
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ステートにかかっている人のみ別のステートを付与
返信数: 4
閲覧数: 82

Re: ステートにかかっている人のみ別のステートを付与

最初MP回復でためして設定がそのままだったので、回復を選ぶとうまくいくかもしれません
by tubo
2018年10月20日(土) 19:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】ステートにかかっている人のみ別のステートを付与
返信数: 4
閲覧数: 82

Re: ステートにかかっている人のみ別のステートを付与

何か使用効果をつけておけば何も表示されないみたいです。
前提ステートを消す場合は前提ステート解除を設定しておけば良いです。
前提ステートを消さない場合はダミーのステ―トを作成してそれを解除すると良さそうです。
by tubo
2018年10月20日(土) 18:06
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン
返信数: 1
閲覧数: 76

Re: パーティーの先頭アクターごとに歩行速度を変更するプラグイン

こんにちは。 下記のコードをjsファイルとして保存して適用してください。 (function() { 'use strict' const _MoveSpeed_Game_Player_refresh = Game_Player.prototype.refresh; Game_Player.prototype.refresh = function() { _MoveSpeed_Game_Player_refresh.call(this); $gamePlayer.setMoveSpeed(Number($gameParty.leader().actor().meta.moveSpeed || ...
by tubo
2018年10月20日(土) 17:40
フォーラム: MV:質問
トピック: イベント発動の優先順位について。
返信数: 1
閲覧数: 107

Re: イベント発動の優先順位について。

こんにちは。 足元のイベント起動時に、目の前のイベントでプライオリティが同じものを取得して起動させ、今のイベントを終了させます。 開けた後の宝箱等処理がないイベントなら無視されます。(多分) 足元のイベントの先頭行にスクリプトで記述してください。 let x2 = $gameMap.roundXWithDirection($gamePlayer.x,$gamePlayer.direction()); let y2 = $gameMap.roundYWithDirection($gamePlayer.y,$gamePlayer.direction()); let events = $gameMa...
by tubo
2018年10月20日(土) 16:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】イベントの条件分岐のスクリプトの書き方
返信数: 2
閲覧数: 71

Re: イベントの条件分岐のスクリプトの書き方

今いるマップのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
!!$dataMap.note.match('○○')

今話しかけている(起動中の)イベントのメモ欄に○○という言葉が含まれているならば。
!!this.character(0).event().note.match('○○')

今いるマップの親マップ名が○○ならば。
'○○' === $dataMapInfos[$dataMapInfos[$gameMap.mapId()].parentId].name
by tubo
2018年10月17日(水) 19:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】「図鑑に登録されていればHPを表示する」ことはできるのか
返信数: 2
閲覧数: 155

Re: 「図鑑に登録されていればHPを表示する」ことはできるのか

Window_VisualHPGauge.prototype.isShowWindow内の上のほうに追記してください
図鑑登録されていないか<book:no>の場合非表示になります

コード: 全て選択

if (!this._battler.isActor() && (this._battler.enemy().meta.book === 'no' || !$gameSystem.isInEnemyBook(this._battler.enemy()))) return false;
by tubo
2018年10月17日(水) 18:55
フォーラム: MV:質問
トピック: プラグインについて
返信数: 1
閲覧数: 188

Re: プラグインについて

順番は大事です。
coreは基本上に置きます。
他人のプラグイン同士でも順番は考える必要があります。
by tubo
2018年10月17日(水) 18:52
フォーラム: MV:質問
トピック: テストプレイ等で表示されるアイコンについて
返信数: 5
閲覧数: 179

Re: テストプレイ等で表示されるアイコンについて

ファイル名はちゃんと icon.png になってますか?
by tubo
2018年10月15日(月) 10:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 移動ルートの設定「完了までウェイト」の処理について(初心者)
返信数: 4
閲覧数: 137

Re: 移動ルートの設定「完了までウェイト」の処理について(初心者)

マスのほうのイベントをすりぬけにすると動くようになりますが、ゲームの仕様的にまずかったりしますか?

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