検索結果 35 件

by kitakita
2020年11月25日(水) 12:58
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテムのコマンド記憶をOFFにする方法は?
返信数: 3
閲覧数: 337

Re: アイテムのコマンド記憶をOFFにする方法は?

上記コードをプラグイン化して使用した所、希望の動作が得られました。
ありがとうございます。
by kitakita
2020年11月25日(水) 12:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法
返信数: 7
閲覧数: 509

Re: ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法

上記コードを試した所希望の動作をしました。
敵に与えるダメージが5桁になっても真っすぐに表示され、落下するアニメーションがでます。
ありがとうございました。
by kitakita
2020年11月25日(水) 00:27
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 2478

Re: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

ムノクラ様:
今回お送りした二つのプラグインの修正版はムノクラ様の判断で公開してください。
公開用に不要とされる部分があれば削除してください(元々競合修正のプラグインであった為)

それと一つ上の記事の引用内の「改変者の名前」は削除しておいてください。
by kitakita
2020年11月25日(水) 00:10
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法
返信数: 7
閲覧数: 509

Re: ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法

上記デフォルトの動画を見ると
4桁のダメージ、3桁のダメージがポップアップで表示されていますが、
それぞれの数字が同時ではありません
1129の場合は1の落下より9の落下が遅いです
これは桁ごとに表示差が出ているためではないでしょうか?
ダメージが10桁になれば最初の桁と最後の桁では落下のタイミングが大きく差が出ます。
これを解消したいのです。

この桁ごとの表示差は新規プロジェクトでも確認できるのでデフォルト使用だと思います。
by kitakita
2020年11月24日(火) 23:59
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】アイテムのコマンド記憶をOFFにする方法は?
返信数: 3
閲覧数: 337

Re: アイテムのコマンド記憶をOFFにする方法は?

最新のMVで新規プロジェクトを作成して試しても「コマンド記憶」がOFFにならない気がします。
(オプション設定でOFFにしても、ONの状態で固定されているような・・・?)
なのでコマンド記憶のONとOFFの違いがよくわかりません。
どなたかアドバイスを頂けないでしょうか?
by kitakita
2020年11月24日(火) 23:32
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法
返信数: 7
閲覧数: 509

Re: ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法

ポップアップアニメーション自体は既存のままでよいです。
桁ごとに表示差が出ているので3桁を超えるとうねるように表示されます。
これを解消したいです。

どこかに表示差の数値があってそれを0にすれば全桁が同時に出現されるのではないかと想像しています。
by kitakita
2020年11月24日(火) 23:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 2478

Re: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

このバージョンの公開をご許可いただけないでしょうか?
できれば、コードを追加された方のお名前をいただければと思います。

改変者様のご意見を聞いていただけないでしょうか?


ムノクラ様:
改変者様の意見を頂きました。

再配布に関してはプラグイン自体のライセンスに従ってください。
また、再配布を行う場合は私の名前を入れる必要はありませんがオリジナルと区別し易いようにプラグインの説明欄などに改変が加えられていることを明記してください。
(動作の保証などはなし)

とのことです。

少し前にコードとして貼り付けていた二つのプラグインは削除してもよろしいでしょうか?
by kitakita
2020年11月24日(火) 18:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法
返信数: 7
閲覧数: 509

【解決済】ダメージポップアップの桁の表示差をなくす方法

桁の大きなダメージをポップアップさせると桁の表示差が出てうねるようになります。
この表示差を0にして桁が大きくても真っすぐに表示させたいのですが、どこか修正できる場所がありましたら教えてください。
by kitakita
2020年11月24日(火) 17:07
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 2478

Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

これらから、HIME_EnemyReinforcementsは2グループを使って運用するのが前提のプラグインというのは、間違い無さそうです。 ムノクラ様: 私が今使用しているゲームデータでは「1グループ」のみで「仲間を呼ぶ」が成立しています。 しかし、ムノクラさまのサイト紹介では「2グループ」必要となっています。 私の方法だと何かミスが発生するのでしょうか? もしあれば教えてください。 注意点は敵復活後の最大敵表示数がバトル開始時の敵表示数と同じか?で処理が変わるかもしれません。(未確認) ムノクラ様の紹介サイトではバトル開始時はオーク1体のみで、直ぐにスライム2体を召喚する流れになっていま...
by kitakita
2020年11月24日(火) 15:41
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン
返信数: 25
閲覧数: 2478

Re: 敵キャラに仲間を呼ばせて経験値をたくさん稼げるプラグイン

MOG_BattleCursorについては、追って調べてみようと思います。 参考までにMOG_BattleCursorの修正版のコードも貼り付けておきます、参考になさってください。 (すぐに削除する予定です) (削除しました) 50体倒すとエラーが出る(動作が変なる)現象はMOG_BattleCursorの修正で解消されました。 修正者のコメントです。 ・MOG_BattleCursor 現行だと内部的に50体分のカーソルを用意するので生存している敵の分のみ処理するように変更しました。 *********** それと別のプラグインのヴァージョンが古かったのも影響しているようでした。 現状では...

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