検索結果 5 件

by DDD
2015年12月27日(日) 18:57
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 逃走確率設定プラグイン
返信数: 3
閲覧数: 3852

Re: 逃走確率設定プラグイン

canotunさん プラグインありがとうございます。使用させていただきます。 初心者ですのでひとつ確認させてください。 Ues param>false で Ratio>100 の設定にした場合、戦闘開始時にでる。「逃げる(システム用語で変更可能なコマンド)」の逃走確立が アクターの敏捷性などに一切左右されず、100%逃げ切れるコマンドになるという解釈で問題ないでしょうか? また、テストプレイでは反映されないでしょうか? 100%逃げ切れません。どう設定すれば確実に逃げ切れるでしょうか? もうひとつお伺いしたいのですが、このプラグインはたとえばスキルや武器/防具のメモ欄に専用のコマンドを書くとそ...
by DDD
2015年12月27日(日) 13:06
フォーラム: MV:質問
トピック: メニュー>アイテムを連続使用させるための方法
返信数: 1
閲覧数: 668

メニュー>アイテムを連続使用させるための方法

初心者です。質問させていただきます。

現状メニュー画面からアイテムを使うとSEがなり画面が閉じてしまいます。(おそらく仕様かと思われますが)

これをキャンセルボタンが押されるまで画面を表示し続けさせるため(既存RPGにたとえるなら、ポーションややくそうを少量回復系アイテムなどを複数個連続使用して回復させる等ができて便利化と思うのですが)には、プラグインなどで大本の仕様を改変するしかないでしょうか?

やり方があれば教えていただけないでしょうか?
by DDD
2015年12月26日(土) 07:22
フォーラム: MV:質問
トピック: 「いのちのきのみ」的なものを作りたいです。
返信数: 5
閲覧数: 3298

Re: 「いのちのきのみ」的なものを作りたいです。

とんでもない。私の理解力が浅いのが問題です。

私の想像力不足で手数おかけしました。大変わかりやすくまた、新たなアイデアも生まれました。本当にありがとうございます。

お二人ともありがとうございました。また何かありましたらご教授よろしくお願いします。
by DDD
2015年12月26日(土) 00:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 「いのちのきのみ」的なものを作りたいです。
返信数: 5
閲覧数: 3298

Re: 「いのちのきのみ」的なものを作りたいです。

返信ありがとうごさいます。 試してみましたが、コモンイベント自体の能力値変化に パーティ全体orアクター、もしくは変数が条件になっておりこのコマンドを使う時点でうまくいかないような気がします。 消費系アイテムとして存在し、ユーザーが任意のタイミングで能力を上げたいアクターを選択し、すぐに実行されるように作るんは、指定範囲内のランダムを用意して、そのランダム値がアイテムに振り分けられた能力値用の変数に代入し、それを使用された対象の最大値に加算されるようなスクリプトが必要になる気がします。 私の考え方が間違っていたら申し訳ないのですが、もし既存の構造で可能な場合はお手数ですがどこが間違っているのか...
by DDD
2015年12月25日(金) 03:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 「いのちのきのみ」的なものを作りたいです。
返信数: 5
閲覧数: 3298

「いのちのきのみ」的なものを作りたいです。

初心者です。ご質問させていただきます。 アイテム/コモンイベント などで 効果範囲を指定した乱数などでステータス最大値があがるアイテムを作りたいです。 既存の仕様ですと、アイテム効果>成長で指定した数値は使用した対象をあげられます。ですが変数もしくは10~20までの乱数といった指定ができません。 逆にコモンイベントなどでアクターから能力を変動させる場合には、条件分岐を使い効果をふりわけることができましたが、事前に対象を指定しなければならず、アイテムを使用した対象に効果を及ぼす方法がわかりません。 スクリプトを書くにしても、変数名などもわからずJSの詳しいルールもあいまいです。 不躾ですが、よろ...

詳細検索ページへ移動する