検索結果 114 件

by sunagimo
2020年2月29日(土) 11:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
返信数: 4
閲覧数: 233

Re: 戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい

>Plasma Dark 様

お世話になっております。Sunagimoです。
判定用メソッドを追加するプラグインまでご用意いただきありがとうございます。
こちらを用いて極めて簡潔に実装確認まで出来ました。
この度はありがとうございました
by sunagimo
2020年2月29日(土) 07:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
返信数: 4
閲覧数: 233

Re: 戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい

>Plasma Dark 様 返信ありがとうございます。いただいたスクリプトで能力強化状態のキャラを判定して 解除することが出来ました。 >本当にこれらはスクリプトで実現する必要があるものでしょうか。 >戦闘行動の強制で、強化を解除する効果を持ったスキルを使わせる、では不足でしょうか。 戦闘行動の強制は、別の処理を流す為に使っているため競合を避けるために スクリプトで強化状態を解除したいと思っていました。 ただ、強化状態の判定を条件分岐コマンドで行って強化状態の有無で処理を分岐できると 色々融通が利きそうですね…… いただいた処理ですと強化状態の判定と解除がセットになっていますが こちらの、強...
by sunagimo
2020年2月27日(木) 19:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい
返信数: 4
閲覧数: 233

【解決済み】戦闘中、スクリプトでアクターの強化状態を判定して解除したい

お疲れ様です。いつもお世話になっております。
掲題の件ですが、以下の方法についてご教授願えませんでしょうか。

・戦闘中、指定したアクターの能力強化状態(スキルの特徴で付与できる、最大HPや攻撃力の強化のことです)に
 なっているかどうかを条件分岐コマンドで判定するスクリプト

・指定したアクターの能力強化状態を解除するスクリプト

以上になります
by sunagimo
2020年2月02日(日) 16:44
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
返信数: 5
閲覧数: 492

Re: トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について

>トリアコンタン様

お世話になっております。対応ありがとうございます。
こちらのプラグインを試したところ、イベントごとに異なる足音SEを再生できました。
この度は真にありがとうございました
by sunagimo
2020年1月29日(水) 19:00
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
返信数: 5
閲覧数: 492

Re: トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について

>ムノクラ様
提示して頂いたプラグインを試してみましたが、イベントからSEを鳴らすことすら出来ませんでした。
また、くらむぼん様のAudioSoruseがトリアコンタン様のFootstepSoundを意識して作られているそうですので
それ以外の足音鳴らす系のプラグインは使用を控えたいと思います。

引き続きトリアコンタン様からの返答をお待ちしております。
by sunagimo
2020年1月28日(火) 21:57
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について
返信数: 5
閲覧数: 492

【解決済み】トリアコンタン様のFootstepSound(足音プラグイン)について

>トリアコンタン様 いつもお世話になっております。掲題の件、FootstepSoundについて要望です。 現在、イベント側でthis.setStepSoundFlg(true);を使ってイベント移動時にSEを鳴らすようにしているのですが、 以下の機能を追加可能でしょうか。 ・鳴らす足音をイベントごとに設定できるようにする ・上記の機能でイベントに設定した足音は1~10の状況下よりも優先されて鳴らすようにする 尚、くらむぼん様のAudioSoruse(https://raw.githubusercontent.com/krmbn0576/rpgmakermv/master/js/plugins/...
by sunagimo
2019年11月29日(金) 00:19
フォーラム: 作品紹介
トピック: 【アツマール】『ラストディフェンダー』を公開しました。
返信数: 0
閲覧数: 1367

【アツマール】『ラストディフェンダー』を公開しました。

【突破と防衛のRPG】ラストディフェンダーをRPGアツマールに公開しました。 ツクマテの方々の協力なくして完成はしませんでした。 お時間がありましたらどうぞ。 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm11801 ■プレイ時間:14~16時間程度 ■本作には以下の要素が含まれるためご注意ください ・ややグロテスクな表現(テキストのみ) ・ほんの少しだけ性的な演出 ・過度な罵倒表現 【ゲーム概要】 横スクロールのマップを単騎で踏破して進行する『突破戦』と、 集めた兵種を編成して敵の侵攻に抗う『防衛戦』、 及び自由移動マップ内を探索する『ダンジョン』の3...
by sunagimo
2019年11月06日(水) 04:52
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望
返信数: 3
閲覧数: 713

Re: マンカインド様のマップスクロール固定プラグインについて機能追加要望

>マンカインド様

お世話になっております。Sunagimoです。
こちらのマップスクロール固定プラグインへの機能追加要望ですが
利用規約に則ってプラグインを改造することで何とか実現できました。

要望を出しておいて申し訳ございませんが、こちらの依頼については
取り下げとさせていただけますでしょうか。
此度はお騒がせして大変申し訳ございませんでした。
by sunagimo
2019年9月16日(月) 17:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
返信数: 15
閲覧数: 1360

Re: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能

>トリアコンタン様
とりあえず使ってみて、原因が確定しましたら
ご連絡させていただければと存じます。
この度はご対応ありがとうございました!
by sunagimo
2019年9月15日(日) 18:04
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能
返信数: 15
閲覧数: 1360

Re: トリアコンタン様のリングステートプラグインのターン数表示のON/OFF機能

>トリアコンタン様 お世話になっております。新規プロジェクトでは現象は確認できませんでしたので おそらく競合となります。確認不足で申し訳ございませんでした。 現在のプロジェクトでは、条件は不明ですが確かに同じIDのアイコンを使っていて敵のみターン数が非表示、 味方は表示状態になるケースが発生するようです。これは選択した対象アイコンの数? 指定したID? が条件で発生するっぽいのですが、詳細な条件は不明な状態です。 重複した同じ見た目のアイコンも存在しないため、指定ミスということはないようです。 また、指定していないアイコンIDのステートもターン数表示がされなくなる現象を確認しました。(敵のみ)...

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