検索結果 97 件

by sunagimo
2019年7月14日(日) 18:07
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
返信数: 4
閲覧数: 140

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

>トリアコンタン様

返答ありがとうございます。
回避カウンターについてはこちらのトピックについては閉じさせていただきます
by sunagimo
2019年7月14日(日) 16:21
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
返信数: 4
閲覧数: 140

Re: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

>トリアコンタン様
返信ありがとうございます!
クロスカウンター条件を設定することで回避カウンターの効果自体は実装できました。

しかしながら自作ゲームでは戦闘行動強制による反撃をtrueにしているため
クロスカウンター自体が起動せず、これらは両立不可能でした。

戦闘行動強制による反撃をtrueにしつつ、両立できるように
プラグイン更新することは可能でしょうか。
出来たらいいなーくらいの必要度なので、実現難しそうでしたら別案考えます。
何となく処理の順番の都合上、難しそうな気がしますし……
by sunagimo
2019年7月13日(土) 16:14
フォーラム: MV:質問
トピック: トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か
返信数: 4
閲覧数: 140

トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って回避カウンターは可能か

いつもお世話になっております。Sunagimoです。

掲題の件ですが、トリアコンタン様の反撃拡張プラグインを使って
回避カウンター=敵の攻撃を回避したときだけに反撃が成立するような条件をステートに
設定することは可能でしょうか

また、現状の機能で不可能であれば
拡張によって追加することは可能でしょうか。
by sunagimo
2019年6月09日(日) 12:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
閲覧数: 505

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

>トリアコンタン様
修正について確認できました。
こちらこそ、段取り悪くてお手数おかけしました。

いつも本当に助かっております。
また何かございましたらご相談するかもしれませんが、
その際はよろしくお願いいたします!
by sunagimo
2019年6月09日(日) 11:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
閲覧数: 505

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

前レスの現象について確認できる動画を投稿しました。
ニコニコ動画ですが……

https://www.nicovideo.jp/watch/sm35239511
by sunagimo
2019年6月09日(日) 01:38
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
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Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

>トリアコンタン様 度々ご迷惑おかけします。Sunagimoです。 >新規プロジェクトでは正常に動作するとのことなので、一旦はそれを軸に様々な条件のもと、再現する・しないをご>検討いただけたらと思います。 こちらについて新規プロジェクトで調査を行いましたが、一応原因と思しきものが分かりました! <CE_CounterSkillId:〇>の有無によって、戦闘行動強制がfalseのときの敵の行動キャンセルの有効無効が 変わるようです。 【試した手順】 新規プロジェクトにて CounterExtendのみ導入 ■CounterExtendの設定: 反撃コスト消費 false コスト不足で失敗 fal...
by sunagimo
2019年6月06日(木) 05:52
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)
返信数: 4
閲覧数: 425

Re: 鮮やかな蝶々のエネミー(単体verと群れver)

>今日のエターナラー様

お世話になっております。Sunagimoです。
イメージ通りの蝶のエネミー、使わせていただきます。
ありがとうございました!
by sunagimo
2019年6月05日(水) 06:23
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
閲覧数: 505

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

>トリアコンタン様 お手間をおかけします。 アクターと、関係ありそうなスキルとステートのMEMOが分かるキャプチャーを添付しました。 以下補足です。 ■アクター <equip slot: 〇> HIME_EquipSlotsCore.jsで使用する想定の、アクターに同じ個所の種類の防具を装備させるためのタグです。 ■スキル <スキル補足説明: > HL_BattleMgr.jsで使用する想定の、戦闘中のUIに関連する オリジナルのプラグイン用のタグになります。 他のタグは動的データベース用のものになります。 ■ステート <additionEnablePlaySe:Sword1> hl_Stat...
by sunagimo
2019年6月05日(水) 00:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
閲覧数: 505

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

>トリアコンタン様

何度も申し訳ありません。問題を特定しようと、とりあえずプロジェクトをコピーして
CounterExtend以外のプラグイン(プロジェクト作成で自動で作られるものも含む)を
OFFにして試しているのですが、戦闘行動強制による反撃をFalseにすると
カウンターが成功しているにも関わらず、やはり敵の全体攻撃を阻止できずに後ろの味方にダメージが及びます。
(trueにすると、やはり阻止できる……謎)

すべてのプラグインをOFFにしているにも関わらず、このような状況になるということは
競合が原因ではないということなのでしょうか。
そうなると一体……
by sunagimo
2019年6月04日(火) 22:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談
返信数: 11
閲覧数: 505

Re: トリアコンタン様の「反撃拡張プラグイン」について相談

>トリアコンタン様 お世話になっております。Sunagimoです。 >新規プロジェクトにて現時点の最新のプラグインで試しましたので、現在のプラグイン本体の処理と思われますが こちらについて改めて確認したところ、トリアコンタン様の仰る通りの正常な動作をしました……。 私の勘違いでお時間とらせて真に申し訳ありませんでした。 >反撃拡張プラグインの戦闘行動強制による反撃をFalseにすると、<CE_Cancel>を設定したステートでの反撃で >敵の全体攻撃を阻止できなくなるようです。trueにした際には全体攻撃を阻止できました、 ただ、こちらの現象については現在作成中のプロジェクトでは確認できており...

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