検索結果 104 件

by こめかみ
2021年10月05日(火) 14:29
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

Re: ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

追記 条件・要望が曖昧なため、箇条にて整理いたしました。 1、出入口の数が違う15種類のマップを(重複使用可)ランダムで組み合わせる。 2、スタートとゴールの位置がランダムで決まり、かつスタートからゴールまでの最短マップ移動数を設定して生成したい(一本道になってもよい) 3、フロアの規模も設定できる。XかけるYで全体の大きさを決定したい(できたフロア枠内を全て埋めなくても良い) 4、各マップの移動は出入口イベント、またはリージョンに触れる事で行う予定 5、袋小路だけではなく回廊状になってもよい(回り道ができてもよい) 6、出入り口の反対の部屋にも対になる出入口がなくてはいけない(これは見た目の...
by こめかみ
2021年10月05日(火) 00:44
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

同じサイズのマップ(部屋)をランダムに組み合わせて マップ間を移動するダンジョンを生成する方法はないでしょうか? 図のような上下左右に出入口用イベントがあるマップを15種類用意して 全体サイズと、スタートからゴールまでのマップ数を決め できれば孤立したマップが出ないように(同型マップを使用可)パズルのように組み合わせる方法を考えているのですが、自分には難解で途方にくれています。良い考えを頂けないかと質問させて頂きました。 スタートマップから上下左右にマップを増やしていくのか、それとも先に全体を構築して、それぞれのマップの繋がりに整合性を取らせていけばいいのでしょうか?? また、それぞれの部屋に...
by こめかみ
2021年4月17日(土) 03:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ダメージの分散度の仕様を改良したい
返信数: 2
閲覧数: 1133

Re: ダメージの分散度の仕様を改良したい

>WTR様 ご回答ありがとうございます!情報不足で申し訳ありません。 例えば『AGI=きようさ(最大値255)』と仮定して、ダメージ100・分散度が40%のスキルの場合 きようさ 1 分散度40% ダメージ 60~100 きようさ255 分散度0% ダメージ 100~100 上記のような計算を行いたく質問させて頂きました。 ※以下のように書き換えたところ、現状では想定通りになりました! Game_Action.prototype.applyVariance = function(damage, variance) { var agi = this.subject().agi; var amp ...
by こめかみ
2021年4月16日(金) 00:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ダメージの分散度の仕様を改良したい
返信数: 2
閲覧数: 1133

解決)ダメージの分散度の仕様を改良したい

ダメージの分散度とステータス値を関連させる方法または、プラグインはありますでしょうか?
同一スキルにて、例えば"きようさ"といったステータスを関連させ、きようさが低いうちはダメージのバラつき(分散度)が大きく、きようさが上がればバラつき(分散度)が減少する。という計算を行いたいです。
質問が二つになるのですが、上記と関連して分散度が下限値にのみ作用する方法もあればご教授頂きたいです。
by こめかみ
2020年7月20日(月) 19:04
フォーラム: MV:質問
トピック: ゲーム中にリージョンを変更する方法
返信数: 2
閲覧数: 1664

Re: ゲーム中にリージョンを変更する方法

>田仲田仲 様 私も以前にリージョンの変更またはON/OFFの切り替えをこちらで質問したのですが、コアの部分のため難しいかも知れないという答えを頂きました。 マンカインド様のすり抜けカスタマイズ"MKR_ThroughCustomize"を併用してみてはどうでしょうか? リージョンやイベントを(出現ページごとに)すり抜け可能か不可かを設定することができます。 前方3マスが通行可能かをどういった方法で判断しているかによると思うのですが、 自分はプレイヤーの位置から進行方向に測定用の透明すり抜けイベントを前進させ、ぶつかった位置までジャンプさせるという方法を使っています。 現在...
by こめかみ
2020年4月29日(水) 18:22
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: マップ上でのアニメーションの表示プライオリティ
返信数: 1
閲覧数: 1854

マップ上でのアニメーションの表示プライオリティ

マップ上でアニメーションを再生した際に、"☆タイル"や"通常キャラの上のイベント"よりも手前に
アニメーションが表示されますが、これをプラグインで制御できないでしょうか?
ツキミ様の"AnimationFrameRate"はアニメーション名の頭に特定の文字を追記する事でフレーム速度を調節できますが、これと同じように頭文字に特定の記述をする事で段階的にプライオリティ調整ができるというのが理想的なのですが :|
※そもそもアニメーションのプライオリティはスクリプト等で調節できるものでしょうか?
by こめかみ
2020年3月26日(木) 05:42
フォーラム: MV:質問
トピック: [移動する足場]に乗る方法はありますか?
返信数: 5
閲覧数: 4966

Re: [移動する足場]に乗る方法はありますか?

どっかで見たことある、船に乗ってるシーンとか違うマップに移す手法はどうでしょう? イカダに乗ったら、イカダに乗っているマップに移動して、周囲が流れて見えるマップにすると、イカダ上は自由に移動できますが、周囲の動きは関係なく継続されますよね。 乗る時と降りる時に場所移動の動作を切り替えることで乗降可能時をコントロールできると思います。 >ムノクラ様 回答ありがとうございます。返事が遅くなり申し訳ありません; 要望的には、同一マップ内にイカダや浮遊床が複数あり、短い距離を移動していくイメージだったのですが、ご提案頂いた方法が現実的でしょうか(どうも物理演算の要素が強くRPGツクールの範疇では厳し...
by こめかみ
2020年3月20日(金) 01:35
フォーラム: MV:質問
トピック: [移動する足場]に乗る方法はありますか?
返信数: 5
閲覧数: 4966

Re: [移動する足場]に乗る方法はありますか?

こめかみ さんが書きました:> biv36htspH7k5cC様
回答ありがとうございます。
ご提案を参考に自分なりに組んでみたのですが、イカダ自体が移動している様には見gえますが、その上でプレイヤーを強制スライド移動しながらキー操作で移動するというのがやはりネックかも知れません。
"条件分岐で方向キーを押していない間は移動ルートを強制する"でイカダの位置と同期したプレイヤーの制動はなんとかなるのですが、さらにイカダ上を動けるとなると位置ズレが生じやすく微妙に上手くいきませんでした。
また足場とイカダをマップ内に複数用意する際にも難点があるかも知れません :oops:
by こめかみ
2020年3月17日(火) 07:14
フォーラム: MV:質問
トピック: [移動する足場]に乗る方法はありますか?
返信数: 5
閲覧数: 4966

[移動する足場]に乗る方法はありますか?

お読み頂きありがとうございます。
[水場や空中を浮遊(?)する足場に乗って移動する方法]を探しております。
例えば、
1.3×3サイズのイカダが川の両岸を自動で往復している
2.陸地に接岸した時だけ乗り込める
3.イカダの移動中はイカダ内だけは自由に移動可能
4.また陸地に接岸した時だけ降りる事ができる
という処理なのですが、デフォルトの機能でもプラグイン併用でも方法が全く思いつきません。
通行判定のリアルタイム変化に加えてプレイヤーの強制移動と任意移動の両立は厳しいでしょうか?
by こめかみ
2020年3月02日(月) 20:35
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)マップ画面でのステート解除を時間制に仕様変更
返信数: 14
閲覧数: 6318

Re: マップ画面でのステート解除条件をリアルタイムに仕様変更

>にゃたま様
>Plasma Dark 様
返信が遅れ申し訳ございません。
記載のコードにてステートの時間解除ができました!
ややこしいプラグインにも関わらず解析頂いた Plasma Dark 様
そして丸投げしたにも関わらず、解決まで親切に対応頂いた にゃたま様
本当にありがとうございました!

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