検索結果 104 件

by こめかみ
2021年11月16日(火) 19:35
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: ピクチャやアニメーションに触れるとスイッチやコモンがON
返信数: 0
閲覧数: 765

ピクチャやアニメーションに触れるとスイッチやコモンがON

お読みいただきありがとうございます。
マップ画面でピクチャやアニメーションにプレイヤーが触れるか範囲に入ると、スイッチ又はコモンがONになるプラグインはできないでしょうか?
例えば
「大きな円のピクチャが"自由な軌道"で動いており、触れるとゲームオーバーになるスイッチがONになる」
「一定間隔で爆発する炎のアニメーションに触れると火傷をするスイッチがONになる」
といった処理をマス単位ではなく画像の描写された箇所で行いたいです。
ピクチャ/アニメーション番号+スイッチ/コモン番号をプラグインコマンドにて指定して呼び出す方法が良いのですが。
by こめかみ
2021年11月02日(火) 02:42
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)アツマール・スマホでのタッチ操作(ピクチャボタン)
返信数: 8
閲覧数: 2195

Re: ピクチャボタン化プラグイン(アツマールでのスマホ操作)

chro様 UCHU_MobileOperation.js を導入して、4ボタンに改変しました。 ブラウザー画面時との位置とサイズのズレの調整が必要でしたが、アツマールのスマホ横向き全画面表示にて問題なく動作しました。 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22876?key=ed9a59f9851b 今回は上記の方法を使おうと思います。 マルチタップの仕様変更は現状では自分にはハードルが高いため、今後ピクチャボタンの導入が必要となった際に挑戦しようと思います。 色々とご教授頂いた上で質問外での解決となってしまい、大変申し訳ございません。 しかし...
by こめかみ
2021年10月31日(日) 07:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)アツマール・スマホでのタッチ操作(ピクチャボタン)
返信数: 8
閲覧数: 2195

Re: ピクチャボタン化プラグイン(アツマールでのスマホ操作)

chro様 申し訳ございません新規プロジェクトで検証をしていたのですが、プラグインを追加したverをアップをしておりました(QWもそのプラグインの挙動です、何度もすみません) ピクチャボタンのみをアップし直しました https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22960?key=3a5713d77e69 +タッチ移動禁止 https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm22961?key=f6f73deb3440 ※メニュー許可では検証していませんでした スマホ 移動操作   決定操作 アツマール: ピクチャ :メ...
by こめかみ
2021年10月30日(土) 00:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)アツマール・スマホでのタッチ操作(ピクチャボタン)
返信数: 8
閲覧数: 2195

Re: ピクチャボタン化プラグイン(アツマールでのスマホ操作)

chro様 検証ありがとうございます。 タイトル画面のタッチに反応しない件は別プラグインのバグと分かり修正いたしました。 この件に関しては、ツクールのウィンドウ外をクリックしてもゲームが停止しないプラグインを入れていたのですが、新規プロジェクトでも、このプラグインがマップ画面にも問題を起こすようでした。 △〇×ピクチャはトリガーの設定の違いでそもそも移動しながらの反応は無理でした。 メニューは不要で、キャンセルはピクチャに割り当てたものが作動したので、マルチタップによるキャンセル(メニュー)は不要なので切ってしまって大丈夫です。 ※マルチタップを行うと事前に行っていた処理が止まるのは"...
by こめかみ
2021年10月28日(木) 04:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)アツマール・スマホでのタッチ操作(ピクチャボタン)
返信数: 8
閲覧数: 2195

Re: ピクチャボタン化プラグイン(アツマールでのスマホ操作)

chro様 ご返答ありがとうございます。 プラグインはピクチャボタン化以外は添付画像まで減らしましたが改善されずでした。 移動を"押しっぱなし"でランダムに移動しながら決定(キーボードのA、ピクチャの□、アツマールパッドのEnter)を押した際に、決定が反応しつつ移動し続ける事を"問題なし"とした場合 PC(ブラウザ) 移動操作    決定操作 キーボード : キーボード :問題なし キーボード : ピクチャ  :問題なし キーボード : アツマール :問題なし アツマール : キーボード :問題なし ピクチャ  : キーボード :問題なし スマホ 移動...
by こめかみ
2021年10月27日(水) 17:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)アツマール・スマホでのタッチ操作(ピクチャボタン)
返信数: 8
閲覧数: 2195

解決)アツマール・スマホでのタッチ操作(ピクチャボタン)

トリアコンタン様のピクチャボタン化プラグインと半歩移動、yanfly様のYEP_TouchInputDisablerを併用して 十字キーと4つのボタンキーを作成し、アツマールのスマホでタッチ操作をしようとしています。 作成したボタンキーでの操作は可能なのですが、十字キーで移動中に他のピクチャボタンを押すと(ピクチャ外の画面のどの部分でも同様ですが)移動が終了してしまいます。 キーボードでのキー押下やマウスクリックでは移動が継続するのですが、スマホでのタッチのみ操作が上書きされてしまうのか、移動が止まってしまいます。 アツマールデフォルトのタッチパッドと併用した場合はピクチャボタンが反応しないよ...
by こめかみ
2021年10月10日(日) 00:21
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

Re: ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

奈々様 返信遅くなり申し訳ありません。詳しい作成法の記載ありがとうございます。 アドバイスを参考に(穴掘り方とはちょっと違う気もするのですが)なんとか生成までこぎつけました。 https://twitter.com/i/status/1446850578873610249 探索用イベントで通行可能かを調べ、プレイヤーの侵入時に入口、退出時に出口を追加して行くという方法だったのですが、要望にある回廊(ループ)ありのダンジョンを生成できました。 (迷路上にして、袋小路から分岐まで一旦バックさせる処理が難しく断念したのもあるのですが;;) あとはマップ構成ですが後者のタイプで「現在位置の管理」と「移...
by こめかみ
2021年10月07日(木) 13:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

Re: ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

MEIKOI様
やはり、イベントコマンドやスクリプトを駆使するしかなく、手間を省いてできるものではないのですね。
配列の概念にマップIDを使用するのは考えにありませんでした;
以前に同じようなマップ構成で作成なされたという事で、挑戦する励みになります。
別所にて生成パターンを色々と教えてもらい、穴掘り方が近い?と思っていましたので、考え方的に無茶ではないとわかり頑張れそうです。アドバイスありがとうございます!
by こめかみ
2021年10月06日(水) 03:28
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

Re: ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

マドレーヌ様
ご紹介頂いたプラグインは難易度が高そうで未使用でしたが、挑戦してみます。他にも色々と考え方を変えて試してみようと思います!
by こめかみ
2021年10月05日(火) 22:01
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)
返信数: 9
閲覧数: 3066

Re: ランダムダンジョン生成(ローグライク風でない)

マドレーヌ様 ご返答ありがとうございます。 全体フロアが入るたびに変化する、ゼルダで例えるならば、イメージ的には初代の様な同型サイズで数種類のマップが連結されたダンジョンで通路がなく、それが入る度に構造が違うものになるというのが理想形と考えております。 最近だと3Dですがブラッドボーンの聖杯ダンジョン生成が近いかも知れません。 大マップを部屋と通路に区切るランダム生成系のプラグインも考えたのですが 処理落ちや敵仕掛けイベント管理の都合、部屋の見た目のクオリティ面で、15種類のマップにだけ力を割いてしまえば、あとはランダムに何度でも挑戦できるダンジョンにできそうだ、という目論見でした。 進んだ先...

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