検索結果 104 件

by こめかみ
2022年11月23日(水) 15:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)マップ画面タッチでの0.5刻み瞬間移動
返信数: 2
閲覧数: 480

解決)マップ画面タッチでの0.5刻み瞬間移動

"マップ画面内のタッチした場所にプレイヤーが瞬間移動する"
という場合に

コード: 全て選択

this.locate($gameMap.canvasToMapX(TouchInput.x),$gameMap.canvasToMapY(TouchInput.y))

上記の方法で行っているのですが、これを半歩対応(0.5刻み)で行いたいです。

スクリプトで計算できる方法はありますでしょうか?

※トリアコンタン様の半歩移動プラグインを使用し、this.locate()で0.5刻みで瞬間移動できる事は確認済みです。
by こめかみ
2022年5月25日(水) 10:37
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】MOG_ChronoEngine使用時の動作について
返信数: 2
閲覧数: 704

Re: MoghunterさんのプラグインMOG_ChronoEngine使用時の動作について

MoghunterさんのプラグインMOG_ChronoEngineをONにすると、スマホプレイ時にマップ上でスワイプしたらアイテム画面が開かれてしまいます。 このスワイプでアイテム画面が開かれる動作をなくしたいのですが、プラグインのどの部分をどう書き換えたらいいかわかる方いましたら教えてくださいm(_ _)m ↓MOG_ChronoEngineが入ったMoghunterさんのデモプロジェクト https://mogplugins.wordpress.com/rpg-maker-mv/ こんにちは 同プラグインを使用して制作をしております。 以前にスマホでもプレイできる仕様に挑戦した際に、同じ...
by こめかみ
2022年3月16日(水) 21:05
フォーラム: MV:質問
トピック: フトコロ様のFTKR_AddRoutineMoveCommands
返信数: 0
閲覧数: 581

フトコロ様のFTKR_AddRoutineMoveCommands

お世話になっております フトコロ様の移動ルート内で条件分岐できるプラグイン "FTKR_AddRoutineMoveCommands" https://raw.githubusercontent.com/futokoro/RPGMaker/master/FTKR_AddRoutineMoveCommands.js についてなのですが 「一歩前進を繰り返しつつ、特定スイッチがONになるとプレイヤーの方を向く」というような動作を繰り返したいのですが、細かくIFを挟みつつ移動させると(IF内の判断処理も行っているため?)コマ送りのような動作になってしまいます。 スクリプト : S...
by こめかみ
2022年2月05日(土) 00:39
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)目標位置へ細かい方向で細かくジャンプ
返信数: 3
閲覧数: 1153

Re: 解決中)目標位置へ細かい方向で細かくジャンプ

くろうど様 https://tm.lucky-duet.com/memberlist.php?mode=viewprofile&u=349 よりご助言頂きまして、なんとか解決に至りました! ↓ https://twitter.com/i/status/1489630983871950849 該当イベントの移動ルートスクリプトにてイベントidを取得 $gameVariables.setValue(変数(id),this._eventId) コモンイベントのスクリプトにて目標と該当イベント間の距離から角度を取得 さらにその変数(角度)を360度/16エリア(22.5度刻み)で条件分岐 エリ...
by こめかみ
2022年2月05日(土) 00:09
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)目標位置へ細かい方向で細かくジャンプ
返信数: 3
閲覧数: 1153

Re: 解決中)目標位置へ細かい方向で細かくジャンプ

>フラクタル様 ご回答ありがとうございます。 併用プラグインの仕様で、「ジャンプを行う"該当イベントの移動ルート内スクリプト"にてthis.jump()記述をする」必要があり当該イベント以外の場合も「"該当イベントを指定した移動ルート内スクリプト"でthis.jump()を使用しなければ反応しない」という問題が発覚しました。 情報不足による手間をお掛けし、大変申し訳ございません。 先ほど解決案が出たのですが、変数に小数点以下が代入できない問題をトリアコンタン様のFloatVariables.jsにて解決させて頂きました!ありがとうございます! こんにちは...
by こめかみ
2022年2月03日(木) 17:47
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)目標位置へ細かい方向で細かくジャンプ
返信数: 3
閲覧数: 1153

解決)目標位置へ細かい方向で細かくジャンプ

お世話になっております。 添付画像のように起点(モンスター)から見た目標(プレイヤー)のいる色分けしたエリアの位置(X距離とY距離の比率を0.5~2まで四捨五入して(2:0) (1.5:0.5) (1:1) (0.5:1.5) (0:2)にマイナスを含めた16種類)にジャンプ したいです。 どのような記述をすれば良いでしょうか。 0.5刻みで飛べるのはデフォルトのようですが、トリアコンタン様の半歩移動プラグインを使用しております。 this.jump(this.x - $gamePlayer.x, this.y - $gamePlayer.y) イベントを目標(プレイヤー)までジャンプさせる上...
by こめかみ
2022年1月29日(土) 01:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更
返信数: 17
閲覧数: 3741

解決)キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更

>なぴぃ様 お返事遅くなりました! プラグインverは今回使用するARPGプラグイン"MOG_ChronoEngine.js"と競合したのですが(他の作品を作る際に活用させて頂こうと思います!)コアスクリプト改変verは理想通りの動作になりました! 色々と細かい要望にお応え頂き本当にありがとうございます! お待たせしました。うまく処理を行う方法が見つかりましたので共有します。 Game_CharacterBase.prototype.setImage に加えた変更はそのままです。 それ以外の処理は元に戻して下さい。 そして Sprite_Character.prototyp...
by こめかみ
2022年1月27日(木) 16:34
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更
返信数: 17
閲覧数: 3741

Re: キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更

なぴぃ様 恐れ入ります。 Game_CharacterBase.prototype.shiftY = function() { return this.isObjectCharacter() ? 0 : 0; // ←ズレを視認しやすくするため6を0にしています }; 確認したところshiftYは昨日の変更後のものではなく、気づかず変更を戻してしまっていたデフォルトの上記でした。なので添付した画像はデフォルトで試行したものでした。 新規プロジェクトで他にプラグインはCommunity_BasicとMadeWithMvのみ あとはrpg_objectsの Game_CharacterBase.p...
by こめかみ
2022年1月27日(木) 14:15
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更
返信数: 17
閲覧数: 3741

Re: キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更

なびぃ様 具体的なやりたい事を説明して頂きありがとうございます。 ようやく完成形がはっきりとイメージできました。 このはみ出した部分にはARPGの武器が来るのですね。 下に剣を向けた際は剣を足で踏む感じになるかと思いますが、キャラのプライオリティがおかしくならなければ剣の違和感は気にしないという事なんですね。 はい、どちらの違和感を取るかなのですが、やはり身体部分の重なりの方が気になるなと; (射出物の場合は別イベント扱いで処理をするので問題なくいけそうです) 昨日難しいと言いましたが処理を追って読み進めたところ解決できそうでしたので共有します。 こちらはそのままです。 Game_Charac...
by こめかみ
2022年1月27日(木) 00:17
フォーラム: MV:質問
トピック: 解決)キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更
返信数: 17
閲覧数: 3741

Re: キャラチップのファイル名でマップ上でのY軸表示変更

なびぃ様 おっしゃる通りでイベント元位置のプライオリティを比較して表示したいです。 アクションRPGを作成しているのですが、添付したサンプル画像のように(下から踏みつけるとおかしい画像には適用せず)足元より下に武器などを振り回すといったキャラチップに対してY軸の調整を行う目的でした。 現在 "MOG_CharPoses.js"による"(y〇〇)で上下させる"という提案した方法と同じプラグインを使用していたのですが、その際の"下キャラの頭部が上キャラの足元にめり込む"のが気になり、どうにかならないかと質問させて頂きました。 現状、すべて...

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