検索結果 29 件
- 2017年11月25日(土) 15:38
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.12
- 返信数: 12
- 閲覧数: 22165
Re: 満腹、水分、睡眠ゲージを追加するプラグイン Ver1.11
こちらのプラグインを使わせて貰っています。 いくつか要望がありまして。 図々しいのは承知なのですが、ゲージのアイコンの指定で 0を指定した時は、「HP」「MP」「TP」だけをテキスト表記にできないでしょうか? 現状、全部アイコンか全部テキストの2択ですよね? 「HP」「MP」「TP」はテキストにできたらと思ってます。 また、ゲージを3つ全て導入するかしないか選べたら良いと思いました。 睡眠ゲージはoff にするとか、また、非表示(マスクデータ)にするとか。 「睡眠」はゲージを無しにして、「好感度」等、マスクデータで他の事に使いたいと思いました。 on ゲージ表示 off \ mas...
- 2017年11月20日(月) 22:22
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メッセージウインドウに変数でしていしたアイテム名を表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2079
Re: メッセージウインドウに変数でしていしたアイテム名を表示したい
情報ありがとうございました。
返信遅くなって申し訳ございません。
なんとか自己解決できましたので、神無月サスケさんのプラグインで解決しました。
返信遅くなって申し訳ございません。
なんとか自己解決できましたので、神無月サスケさんのプラグインで解決しました。
- 2017年10月09日(月) 17:54
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】メッセージウインドウに変数でしていしたアイテム名を表示したい
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2079
【解決済み】メッセージウインドウに変数でしていしたアイテム名を表示したい
宝箱イベントなどで
『アイテム名』を手に入れた。
ってありますよね。
『変数』を手に入れた。
みたいに表記して、変数を設定するだけで、違うアイテム名が表示されるようにするやり方を教えていただけないでしょうか?
『アイテム名』を手に入れた。
ってありますよね。
『変数』を手に入れた。
みたいに表記して、変数を設定するだけで、違うアイテム名が表示されるようにするやり方を教えていただけないでしょうか?
- 2017年10月06日(金) 18:01
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3316
Re: パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
何かなら何まで丁寧に教えていただきありがとうございました。
- 2017年10月06日(金) 15:06
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3316
Re: パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
すみません、質問の仕方が悪かったです。
$gameActors.actor(アクターIDを格納した変数).isDead()
の場所にアクターIDを格納した変数を書く場合、どの様に記入するのでしょうか?
変数名を入力しても、変数ID #00xx を入力してもエラーがでます。
お手数ですが、教えていただけないでしょうか?
$gameActors.actor(アクターIDを格納した変数).isDead()
の場所にアクターIDを格納した変数を書く場合、どの様に記入するのでしょうか?
変数名を入力しても、変数ID #00xx を入力してもエラーがでます。
お手数ですが、教えていただけないでしょうか?
- 2017年10月06日(金) 14:15
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3316
Re: パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
ありがとうございます。
早速試してみましたが、うまく行きそうです。
ちょっと質問なのですが
$gameActors.actor(1).isDead()
このコードを使う場合
$gameActors.actor(アクターIDを格納した変数).isDead()
を入れれば、その変数のアクターが死んでいるかどうかを調べられるのでしょうか?
それとも、カッコの中は定数のみでしょうか?
早速試してみましたが、うまく行きそうです。
ちょっと質問なのですが
$gameActors.actor(1).isDead()
このコードを使う場合
$gameActors.actor(アクターIDを格納した変数).isDead()
を入れれば、その変数のアクターが死んでいるかどうかを調べられるのでしょうか?
それとも、カッコの中は定数のみでしょうか?
- 2017年10月06日(金) 12:36
- フォーラム: MV:質問
- トピック: パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
- 返信数: 6
- 閲覧数: 3316
パーティメンバーの中からランダムにダメージを受ける
仕掛けが作動すると、矢が飛んできて、ダメージを受ける罠のイベントを作ろうとしているのですが。 全員にダメージがいったり、特定の誰かだけがダメージを受けるのは不自然なので パーティにいる誰か一人にダメージを受ける様にしたいんですね。 パーティのアクターIDを変数に格納することで、なんとか実現できたのですが、戦闘不能になってもダメージを受けてしまうようになってしまいました。※無駄な処理 今度は、戦闘不能の奴を除外したいのですが、対象のアクターIDが戦闘不能かどうかを取得する方法がわかりません。 戦闘不能かどうかで条件分岐はできますが、アクター名を指定することしかできないみたいで アクターIDを指定...
- 2017年8月10日(木) 14:37
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ数の上限突破について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2546
Re: マップ数の上限突破について
まっつUP様
返信遅くなりました。
公式プラグインをDLしてないまま一か月過ぎるとDLできなくなるらしく
公式に問い合わせたりした結果遅くなりました。
例のプラグインで、なんとか解決できそうです。
ありがとうございました。
返信遅くなりました。
公式プラグインをDLしてないまま一か月過ぎるとDLできなくなるらしく
公式に問い合わせたりした結果遅くなりました。
例のプラグインで、なんとか解決できそうです。
ありがとうございました。
- 2017年8月08日(火) 22:30
- フォーラム: MV:質問
- トピック: マップ数の上限突破について
- 返信数: 2
- 閲覧数: 2546
マップ数の上限突破について
マップ数が上限に近くなってしまい困っています。
色々何か方法がないか調べたところ
VXでは、フォルダをリネームしてなんとかできるみたいなのですが
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2014-07-25.php
MVでも可能でしょうか?
可能である場合、フォルダを複製して、どこをどう命令すれば、その二つのフォルダを使い分ける事ができるようにかなるかわかる人がいたら教えていただきたいです。
色々何か方法がないか調べたところ
VXでは、フォルダをリネームしてなんとかできるみたいなのですが
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2014-07-25.php
MVでも可能でしょうか?
可能である場合、フォルダを複製して、どこをどう命令すれば、その二つのフォルダを使い分ける事ができるようにかなるかわかる人がいたら教えていただきたいです。