検索結果 29 件

by AGE
2018年8月20日(月) 16:08
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: トリアコンタン様制作の反撃拡張プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1757

トリアコンタン様制作の反撃拡張プラグインについて

トリアコンタン様、いつも多数のプラグインに助けられております。
この度、お願いがありまして
反撃拡張プラグインなのですが、反撃されるされないを個別に設定したくてダウンロードしました。
ただ、個別に設定したかったのが、物理攻撃の消費アイテムだったため、プラグインが反映されず反撃を受けてしまいました。
物理攻撃の消費アイテムでも反撃設定を行えるようにできないでしょうか?
回避はされるけど、反撃はされないみたいなのができればと思っております。
何卒、お願いします。
by AGE
2018年8月05日(日) 19:48
フォーラム: MV:質問
トピック: 用語辞典プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1777

解決しました。

トリアコンタン様
すいません。ダウンロードし直してみたら、上手くいきました。
ダウンロードが不完全だったみたいです。
お手数をおかけしました。
本当申し訳ないです。
by AGE
2018年8月05日(日) 14:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 用語辞典プラグインについて
返信数: 2
閲覧数: 1777

用語辞典プラグインについて

トリアコンタン様制作のプラグインを使おうとしているのですが。
メニューに用語辞典が表示されません。

パラメーターは
用語種別     1
コマンド名称   用語辞典
カテゴリ分類   false
出現条件スイッチ 0

に設定しています。
他のプラグインの問題もあるのかなと思い
新規プロジェクトを起こして、上記プラグインのみを実装したのですが、メニューには何も表示されませんでした。
なので、初歩的な部分を見過ごしているかと思うのですが。
他にも設定しておかないといけない事があるのでしょうか?
by AGE
2018年7月14日(土) 15:46
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】装備をしていないのが条件
返信数: 2
閲覧数: 3088

Re: 装備をしていないのが条件

フトコロさん返信ありがとございます。
うまくいきましたし、スクリプトの勉強にもなりました。
冒頭に!をつける記述法を知らなかったので

また、いつもプラグインの方でも助かっております。
重ね重ねありがとうございます。
by AGE
2018年7月12日(木) 15:31
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】装備をしていないのが条件
返信数: 2
閲覧数: 3088

【解決済】装備をしていないのが条件

すみません。
スクリプトで装備欄が空になっているのを条件にしたいのですが、どう書けばいいのでしょうか?
装備品の条件式はわかるのですが、装備していない場合のやり方が調べてもよくわかりません。
何卒よろしくお願いします。
by AGE
2018年3月21日(水) 08:56
フォーラム: MV:質問
トピック: アイテムの使用回数
返信数: 1
閲覧数: 1625

アイテムの使用回数

すみません。
一部、アイテムや武器、スキル等の使用回数を数えたいのですが、攻撃アイテムなどで、敵を殺して戦闘が終わってしまうと、カウントするコモンイベントを行われる前に、戦闘が終わってしまいカウントできません。
アクション実行前にコモンイベントを行うプラグインBMSP_EventBeforeActionを導入したのですが、環境のせいか正しく動作(行動前と行動後に二度同じコモンイベントが実行される)されず、作者様のサイトも現在は更新がないため。他の方法を探そうと思ってます。
敵が全滅しても、コモンイベントを実行して戦闘が終わる方法などはございませんでしょうか?
by AGE
2018年3月19日(月) 21:55
フォーラム: MV:質問
トピック: バトルコマンドをすり替えるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1913

解決しました。

まっつUP様
解決しました。
ありがとうございます。
by AGE
2018年3月19日(月) 19:13
フォーラム: MV:質問
トピック: バトルコマンドをすり替えるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 1913

バトルコマンドをすり替えるプラグイン

すみません。
特定の武器を装備すると、スキル一番の「攻撃」ではなく 別のところに作ったスキル「攻撃」にすり替える事のできるプラグインなどがありましたら教えていただけないでしょうか?
また、特定のアクター・職業は、スキル一番ではなく別のところに作ったスキル「攻撃」を使うなど。

何がしたいのかというと、特定の武器を装備するとクリティカルが出るようにして
基本はクリティカルが出ないようにしたいんですね。

デフォルトでもやり方によっては上記が可能でしたら、そのやり方を教えていただければ幸いです。
by AGE
2017年12月12日(火) 13:56
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトでアイテム画面を呼び出し
返信数: 4
閲覧数: 5641

Re: スクリプトでアイテム画面を呼び出し

丁寧な回答、ありがとうございます。 すいません実は、既に回答をいただいておりまして ◆スクリプト:SceneManager.push(Scene_Item); :     :SceneManager.update(); :     :SceneManager._scene._categoryWindow.select(3); :     :SceneManager._scene.onCategoryOk(); :     :SceneManager._scene._categoryWindow.deactivate(); 上記スクリプトでできるとの事。 元のコメントが何らかの事情で消えてしまっ...
by AGE
2017年11月26日(日) 16:05
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】スクリプトでアイテム画面を呼び出し
返信数: 4
閲覧数: 5641

【解決済み】スクリプトでアイテム画面を呼び出し

SceneManager.push(Scene_Item);
を使えば、アイテムを選択中の画面を呼び出せると教わりました。
さらに突っ込んで、既に大事な物を選択している状態で呼び出す方法はありませんか?
よろしくお願いします。

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