検索結果 214 件

by WTR
2020年1月17日(金) 00:56
フォーラム: MV:質問
トピック: MPダメージ、HPダメージ
返信数: 6
閲覧数: 250

Re: MPダメージ、HPダメージ

こんなの見つけました。

https://alistairengine.wordpress.com/20 ... na-shield/

パラメータは何も変更せず、防具のメモに <MS_Split_MP: 100%>
と書いてみたらその防具を装備しているキャラはMPが尽きるまでMPダメージに変わりました。

が、MPダメージポップアップを許可するパラメータがあるにも関わらず
私の環境ではポップアップは出ませんでした。ログには出てました。
理由はちょっとわからないので微妙ですかね…
by WTR
2020年1月05日(日) 11:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】配列の要素の置き換え
返信数: 2
閲覧数: 181

Re: 配列の要素の置き換え

for(var i = 0; i <= 4; i++){  if($gameVariables.value(1)[i] === 2){   $gameVariables.value(1).splice(i, 1, 1);  } } こうでは? if文の条件式が代入になっています。等号判定は " == " または " === " です。 配列の要素が2であるとき、1に上書きするだけならspliceも要らないような気もしますが。 for(var i = 0; i <= 4; i++){  if($gameVariables.value(1)[i] === ...
by WTR
2019年11月10日(日) 09:58
フォーラム: MV:質問
トピック: RPGツクール以外の内容
返信数: 3
閲覧数: 278

Re: RPGツクール以外の内容

専用ってことはないと思いますよ。
ただ、RPGツクール用の素材ではダメな理由があるのでしょうから
どういう規格のどういう素材なのか明確にしなければならないと思いますが。
by WTR
2019年11月05日(火) 20:39
フォーラム: MV:質問
トピック: ライトアップの方法について
返信数: 5
閲覧数: 3496

Re: ライトアップの方法について

どうぞどうぞ。もう作ったことすら忘れていた画像です。煮るなり焼くなり、いかようにでも…
by WTR
2019年11月02日(土) 20:54
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 9
閲覧数: 6819

Re: 2.5頭身キャラチップ

はい、商用利用問題ありません!
by WTR
2019年10月26日(土) 17:16
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 9
閲覧数: 6819

Re: 2.5頭身キャラチップ

zipの中身を入れ替えて、ファンタジーな衣装をいくつか追加してみました。
髪型によってははみ出たり、若干調整が必要な場合がありそうです。
by WTR
2019年10月26日(土) 13:58
フォーラム: MV:質問
トピック: ピクチャ表示に関して教えて頂きたい事があります。(解決済み)
返信数: 2
閲覧数: 277

Re: ピクチャ表示に関して教えて頂きたい事があります。

↓のようなイベントで、ピクチャのフェードイン・フェードアウト的な演出ができます。
画像を切ってしまいましたが、どちらもトリガは決定ボタンです。

p1.PNG
p2.PNG


フェードイン・フェードアウトの途中で移動できないように、という意味であればコレで要件を満たすと思いますが
表示され終わってからも移動できないように、という意味だと追加の手段を講じる必要がありそうです。

下記あたりが使えそうかも。
http://mankind-games.blogspot.com/2016/ ... st_10.html
by WTR
2019年10月22日(火) 22:04
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済/玉手箱】和風ゲームで使える宝箱が無いです・・・
返信数: 6
閲覧数: 512

Re: 【玉手箱】和風ゲームで使える宝箱が無いです・・・

是非、お城の宝物庫とかに配置させていただきたいのですが
使用させていただいても宜しいでしょうか?


もちろんです。
和風の宝箱らしきモノに出番があればご利用ください。
一から作ったのでツクールに限らず、編集・改変もとくに制限はありません。
by WTR
2019年10月22日(火) 18:23
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: 【解決済/玉手箱】和風ゲームで使える宝箱が無いです・・・
返信数: 6
閲覧数: 512

Re: 【玉手箱】和風ゲームで使える宝箱が無いです・・・

ネタが被りましたが作ってしまったので。

いまいち玉手箱感が出ていないような気もしますが…
宝箱と同じ開き方なのが悪いのかなぁ

まぁ宝箱の亜種ということで…
by WTR
2019年10月20日(日) 14:36
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】同じマスに複数イベントが重なっている時のイベントID所得方法
返信数: 2
閲覧数: 227

Re: 同じマスに複数イベントが重なっている時のイベントID所得方法

取得するだけなら $gameMap.eventsXy(x, y) で座標 x, y にある全イベントを配列で取得できます。
すり抜けしないイベントを対象として取得する $gameMap.eventsXyNt(x, y) もあります。

優先順位付けや任意のイベントを選ぶ方法は、結局何がしたいか次第なので保留…

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