検索結果 254 件

by WTR
2020年9月19日(土) 15:51
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】画像素材の編集に何を使われていますか?
返信数: 7
閲覧数: 141

Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?

インデックスカラー = PNG8 で問題ない気がします。 以下、間違ってるかもしれないし、役にも立たなそうなので話半分で聞いていただければ、なんですが PNG24 : RGB 各色に8 bit 深度持つことができる。計 24 bit = 1677 万色使える 半透明色は使えない PNG32: PNG24 に加えて 8 bit 深度の α チャンネルを持てる。1677 万色それぞれ 256 段階の透明度を指定できる。 一方で PNG8 は RGB 各何 bit とかじゃなく全部で 8 bit = 256 色のカラーパレット限定。 カラーパレットは入れ替え可能なので例えば RGB のうち R しか...
by WTR
2020年9月19日(土) 13:40
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】画像素材の編集に何を使われていますか?
返信数: 7
閲覧数: 141

Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?

フォトショで開いてみたところ、キャラチップ以外はインデックスカラーにはなってなさそうですけどね…

マップチップは透明度を持たせた重ね合わせを前提にしてるモノもあるし
エネミー画像も影が透明じゃないとおかしい
画像素材からαチャネルを無くしたら成立しないので素材側が変わったわけではないと思います。

pictBearは使ったことないのでわかりませんが
ツール側の設定がなにか変わっちゃった?とかないでしょうかね…
by WTR
2020年9月19日(土) 12:22
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決】画像素材の編集に何を使われていますか?
返信数: 7
閲覧数: 141

Re: 画像素材の編集に何を使われていますか?

べつにおススメはしませんがphotoshopです。

MZではキャラチップはインデックスカラーになったっぽいですけど
他マップチップとかはそんなことない…と思ってるんですけどそこまでは認識合っていますかね?
キャラチップは個人的には半透明画素を入れないからインデックスカラーでいいんじゃないの、って思いますけど
どうなんでしょ…
by WTR
2020年9月17日(木) 00:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 配列変数の質問
返信数: 9
閲覧数: 350

Re: 配列変数の質問

セーブデータの件はよくわかんないですね…
巨大なデータをセーブしようとするとconsoleに警告が出た気がしますが
警告が出るだけでセーブできないことはなかったような

100x100ってバカにならないサイズなので注意したほうがいいかもしれないです。
DL版なら気にならないですけどアツマールとかセーブデータの制限がわりとキツくて
よくあるゲームの10倍20倍の容量を食う、なんてことになると結構痛いと思うので…
by WTR
2020年9月16日(水) 22:51
フォーラム: MV:質問
トピック: 配列変数の質問
返信数: 9
閲覧数: 350

Re: 配列変数の質問

私が質問を取り違えて理解していなければ、フツーに問題なく出来るはず。 $gameVariables._data って配列型ですし ゲーム変数に配列を代入した時点で2次元配列になってるということになる気がします。 それは置いといて 変数1つまり $gameVariables._data[1] を2次元配列にして それぞれの要素にアクセスするには例えば… $gameVariables._data[1] = [[1, 2, 3], [10, 20, 30], [100, 200, 300]] //(3) [Array(3), Array(3), Array(3)] $gameVariables._d...
by WTR
2020年9月03日(木) 12:28
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: ホラーゲーム素材コンテスト
返信数: 20
閲覧数: 15899

Re: ホラーゲーム素材コンテスト

初心者&質問者 さんが書きました:着せ替えや服髪の色編集などをしたいのですが
psdをアップしていただくことは、可能でしょうか。


探してみたのですがレイヤーが残ってるファイルはありませんでした。
申し訳ありません。

全く同じではなかったと思いますが、微修正レベルのほとんど同じ素体であり
改変用パーツとして意識して作ったのがこっちにあります。
こっちからの切り貼りでどうにか…ならないでしょうか。

viewtopic.php?f=4&t=7175
by WTR
2020年8月30日(日) 13:43
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: プラグイン自動更新プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 676

Re: プラグイン自動更新プラグイン

反応するタイミングを逸していました。すみません。
画面サイズが小さくても収まるようになりました。
ありがとうございます。

演出とか見た目のことは自分で作りたい派なんですが
制作支援的なのは純粋にありがたいですね。
MZ使い始めて初っ端からローンチプラグインの更新を見落として嵌ったので自動化されると本当に助かります。
by WTR
2020年8月26日(水) 23:59
フォーラム: MZ:プラグイン素材
トピック: プラグイン自動更新プラグイン
返信数: 4
閲覧数: 676

Re: プラグイン自動更新プラグイン

こんなことできるんですねー
すごい!

が、デフォルトより小さな画面サイズにしているせいかウィンドウが見切れていました。
サイズは 768 x 432 になってます。UIエリアも同様

そのままだと ”選択したプラグインを更新” を押せなかったので
レイアウトをどうにかできると嬉しいのですが…
わざわざ小さくする人は稀かもしれませんが…
by WTR
2020年8月26日(水) 00:19
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】ツクールの隊列歩行の歩き方を修正したいです。
返信数: 4
閲覧数: 449

Re: ツクールの隊列歩行の歩き方を修正したいです。

横滑り感が気持ち悪いのでこっちのほうがよかった気がする Game_Followers.prototype.update = function() { if (this.areGathering()) { if (!this.areMoving()) { this.updateMove(); } if (this.areGathered()) { this._gathering = false; } } for (const follower of this._data) { follower.update(); } if (!this.areMoving()) { this.updateDir...
by WTR
2020年8月26日(水) 00:00
フォーラム: MZ:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済み】遠景として読み込んだ手描きマップを歩行可能にしたい
返信数: 6
閲覧数: 386

Re: 遠景として読み込んだ手描きマップを歩行可能にしたい

作れます的な話じゃなくて恐縮ですがリージョンじゃないとダメなのでしょうか?
一般的には、リージョンではなく通行設定をしてある透明なマップチップを配置することで実現すると思います。

透明なままじゃエディタで作業するのには不便なので
私は添付のような仮タイルセットを使ってマップを作っています。
赤は× 青は〇 必要なら4方向の通行設定をしておく。
マップが完成したら、通行設定は全く同じで完全に透明なタイルセットに置き換える。

それじゃダメな理由があるのだとすると、そこがリクエストの肝になる気がします。

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