検索結果 265 件

by WTR
2020年11月29日(日) 14:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: 会話文がでてこなくなった
返信数: 2
閲覧数: 145

Re: 会話文がでてこなくなった

そもそもですけど IZ_MessageWindow.js の MZ版ってあるのでしょうか。 1年以内の検索結果が0だったのでなさそう? MV と MZ は似て非なるものです。 MV 用に作られたプラグインがMZ でもそのまま動くこともありますけど 動いたとしても保証外、なにかあっても自己責任でとしかいいようがない気がします。 ということで素直に MZ 用の似たようなプラグインを探すのが近道と思います。 結局何がしたいの?ってことが記載されてませんが、要は会話中に立ち絵を表示したいのですよね。 ご希望に沿うものかどうかわかりませんが適当なキーワードで検索したらいくつか引っ掛かったので載せておきま...
by WTR
2020年11月29日(日) 14:36
フォーラム: MZ:質問
トピック: 再配布禁止について
返信数: 3
閲覧数: 153

Re: 再配布禁止について

勝手に別の場所で配布することがNGなのであって
正規の素材配布場所のURLを貼るのは再配布には当たらないと思いますよ。

URL 記載で揉めることがあるとしたら
素材への直リンクを禁止する、ということは在り得るのでそこは指示に従うべきでしょう。
リンク張るならトップページへ、とかそういうやつです。
by WTR
2020年11月23日(月) 15:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: ヱビ様作成のABMZ_EnemyBook.jsを開くことができません
返信数: 5
閲覧数: 302

Re: ヱビ様作成のABMZ_EnemyBook.jsを開くことができません

全くのカンなので見当はずれかもしれませんが
ニューゲームで開始してもダメでしょうか。
プラグイン導入前に作成されたセーブデータをロードして
新しく導入したプラグインの機能を使おうとするとエラーになるのは結構ありがちです。
by WTR
2020年11月10日(火) 20:47
フォーラム: MZ:質問
トピック: 【解決済】選択肢の薄黒い部分の消し方
返信数: 5
閲覧数: 541

Re: 選択肢の薄黒い部分の消し方

Window_ChoiceList の _contentsBackSprite ですね 表示・非表示の切り替えとか考えなくていいならウィンドウ初期化時に消しちゃえばいい気がします (() => { "use strict"; const _Window_ChoiceList_initialize = Window_ChoiceList.prototype.initialize; Window_ChoiceList.prototype.initialize = function() { _Window_ChoiceList_initialize.call(this, argu...
by WTR
2020年11月10日(火) 18:24
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決】ベルトスクロール移動は可能ですか?
返信数: 2
閲覧数: 204

Re: ベルトスクロール移動は可能ですか?

viewtopic.php?t=3457

こちらの記事が参考…というか解になる気がします
by WTR
2020年11月03日(火) 23:37
フォーラム: MZ:質問
トピック: ツクールmzで、イベントで全員を同じ方向を向かせる方法はありますか?
返信数: 3
閲覧数: 201

Re: ツクールmzで、イベントで全員を同じ方向を向かせる方法はありますか?

コード: 全て選択

$gamePlayer._followers._data.forEach(follower => follower.setDirection($gamePlayer.direction()));


でどうでしょう。
MVでも変わらないと思うんだけどな…

かぶっちゃった てへ
by WTR
2020年10月30日(金) 17:44
フォーラム: MV:画像素材のリクエスト
トピック: エネミー素材【鉄の鎧で覆われた巨人】
返信数: 9
閲覧数: 810

Re: エネミー素材【鉄の鎧で覆われた巨人】

ほっとけよ、って気がしなくもないですが 過去に同じようなリクエストをしていて、そのたびに素材作成してもらっているはずです。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=8142 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=47&t=7216 これらではダメなのでしょうか。 忘れたころにしれっと同じようなリクエストしているのって作ってくれた方々に失礼ではないですか。 これまで作ってもらっているモノにないテイストを求めているのなら それをはっきりさせないとまた同じこと繰り返しますよ。 それと、...
by WTR
2020年10月30日(金) 11:54
フォーラム: MV:プラグイン素材のリクエスト
トピック: 【解決済】一定ダメージを受けると解除されるステート
返信数: 2
閲覧数: 204

Re: 一定ダメージを受けると解除されるステート

http://swordfactoria.blog.jp/archives/73393461.html

こちらで配布されているプラグインはいかがでしょうか。
by WTR
2020年10月03日(土) 22:52
フォーラム: MZ:質問
トピック: [solved] Event や Player の表示優先度
返信数: 2
閲覧数: 537

Re: Event や Player の表示優先度

ありがとうございます。見つかりました
いろいろ調べられるようになったつもりでしたがまだまだですね…
by WTR
2020年10月03日(土) 16:42
フォーラム: MZ:質問
トピック: [solved] Event や Player の表示優先度
返信数: 2
閲覧数: 537

[solved] Event や Player の表示優先度

プライオリティが通常キャラと同じイベントだと プレイヤーとの位置関係で手前にいる・奥にいる、という状態がきちんと表現されて 表示の優先度が変わる思うのですがこの制御ってどうなっているのでしょうか。 少なくともマップ Y 座標が制御に関連してるはずだと思うのですがそれらしき箇所を発見できず… そもそもスプライトの重なりってどうやって制御するのでしょうか。 あとから addChild() されたほうが手前に表示される、としか認識がなかったのですが Spriteset_Map._characterSprites を見ると、プレイヤーが最後に追加されているように見えます。 priorityTypeが書...

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