検索結果 191 件

by WTR
2019年6月02日(日) 12:20
フォーラム: MV:質問
トピック: クォータービューのタイル移動
返信数: 2
閲覧数: 195

Re: クォータービューのタイル移動

また棘の道を逝こうとする者が… 説明不足だと実感しているならまずしっかり説明すべきでは、と思うところはありますが クォータービューマップに置換するプラグイン https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/creative-eds-isometric-solution-alpha-0-2.98725/ これ使って作ってる人の動画とか見かけたことがあるので動くんでしょう。 詳細を把握していないのでピクセル単位の移動をサポートできるのか、とかはわかりません。 とはいえ他に関連プラグインを見たことがないので コレで出来ないことは現状簡単にやる手段はな...
by WTR
2019年5月24日(金) 11:16
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済】変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン
返信数: 2
閲覧数: 249

Re: 変数によるゲージをマップ移動中に追加できるプラグイン

いくらでもありそう、と思ったんですが探してみるとシンプルなのは意外と見つかりませんね。 一つだけそれっぽいかも?というのを見つけました。↓ https://galvs-scripts.com/2017/09/24/mv-variable-bar/ あとは別のアプローチになりますが 周辺情報の表示は動的文字列ピクチャだということなんで なんならゲージ部分もピクチャで表示してしまってはどうでしょうか。 イベントコマンドのピクチャの移動だと拡大率は数値でしか指定できませんが スクリプトなら変数で指定できます。 $gameScreen.movePicture(ピクチャ番号,原点,x座標,y座標,水平拡...
by WTR
2019年5月10日(金) 08:48
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 5
閲覧数: 3781

Re: 2.5頭身キャラチップ

どうぞどうぞ。
内容に依らず、制作ツールに依らず
煮るなり焼くなり如何様にでもしてください。
by WTR
2019年4月15日(月) 13:27
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材の相場について
返信数: 6
閲覧数: 329

Re: 素材の相場について

相場なんてものはない、が正しいとは思いますが 歩行グラ1体 5000円程度で何度か請け負ったことがありますね。 ゲームによってはたくさん必要になるものなので 発注する側からすると安くない買い物になるかもしれませんが 受注する側からすると大した額ではないという感覚。 希望の擦り合わせから実制作、リテイクも含めて時間割りすると 最低時給のバイトにすらならないことも多いです。 技術を売る行為としては破格だと思う。 それでも受けることがあるのは 主たる収入源が別にあり、依頼報酬をアテにしていないのと とくに募集もしてないのに声をかけて頂けることが単純に嬉しいから、というのが大きいです。 ビジネスとして...
by WTR
2018年12月30日(日) 10:30
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 5
閲覧数: 3781

Re: 2.5頭身キャラチップ

サイズ感の比較
by WTR
2018年12月30日(日) 10:26
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 5
閲覧数: 3781

2.5頭身キャラチップ

だいたい2.5頭身のキャラチップで、素体は男女兼用です。 https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=4&t=5346 サイズ規格的には↑の姉妹品といったところですが ゴチャゴチャと描き込みすぎていて面倒だなと感じたので極力シンプルに作り直しました。 諸事情あって、今のところ拡充する予定はないのですが 改変しやすいように工夫したつもりなので弄れる人は弄ってみてください。 正面と背後がほぼ反転コピペなのがミソです。お手軽! 改変も配布も自由にしていただいて構いません。 zipの中身はpsdファイルです。 photoshop用のファイル形式ですがフリ...
by WTR
2018年11月25日(日) 18:18
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 995

Re: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法

嘘でした 装備から減らさないといけないのですね。 誰かが防具1を装備しているとき、それを外して消費するには var armorId = 1; outside: for (var i = 0; i < $gameParty.members().length; i++) { for (var j = 0; j < $gameParty.members()[i]._equips.length; j++) { if (($gameParty.members()[i]._equips[j]._dataClass == "armor") && ($gameParty.m...
by WTR
2018年11月25日(日) 18:03
フォーラム: MV:質問
トピック: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法(解決済)
返信数: 3
閲覧数: 995

Re: 所持品ではなく「装備品」を対象とした防具を減らす方法

防具を1つ減らすのは

コード: 全て選択

$gameParty.loseItem($dataArmors[ArmorId], 1, true);


で出来ます。
装備しててもしてなくても無理やり減らします。

誰かが装備しているとき、は判定できるということなので上記で事足りるのではないでしょうか。
複数装備している場合、アクターIDの若い順、スロットIDの若い順に減ると思います。(予想
by WTR
2018年11月23日(金) 13:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 大きい画像でのイベント設置と重ねについて
返信数: 2
閲覧数: 952

Re: 大きい画像でのイベント設置と重ねについて

いまいち理解が追い付いてないんですが
真ん中のキャラチップの周囲、明るい円形の部分が動くイベントですか?
それで、やりたいのはキャラチップを常に手前に表示したいってことでしょうか。

プライオリティを通常キャラの下にするのではダメですか?
by WTR
2018年11月02日(金) 22:02
フォーラム: MV:質問
トピック: 音声ファイルのMP4化、OGG変換について
返信数: 2
閲覧数: 3223

Re: 音声ファイルのMP4化、OGG変換について

さすがに考えすぎではないでしょうか。

加工OKとされてる画像素材を加工するのにphotoshopを使用しても問題ないかと
わざわざAdobeに問い合わせする人はいないと思います。
音声でも同じかと。

ツールの話より、素材のファイル形式を変更することのほうが要確認だと思います。
エンコードし直すだけでも、一切の加工を禁ずるという規約下ではNGです。
多くの場合は問題ないと思いますがやりかたによっては品質を劣化させることもあるので
嫌がる人もいるってことですね。

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