検索結果 236 件

by WTR
2020年5月25日(月) 09:40
フォーラム: MV:質問
トピック: 全員一斉に攻撃アニメーション
返信数: 10
閲覧数: 401

Re: 全員一斉に攻撃アニメーション

通常攻撃・ファイア・サンダガ・メテオの組み合わせの時、別に定義した一斉攻撃スキルを発動する ならば
http://www.yanfly.moe/wiki/Unison_Attack_(Irina)

こういうので出来そうです。
ただ、組み合わせをあらかじめ定義しておかないといけないので
スマートではないというか、スキルの数によっては全部の組み合わせを作るのは現実的じゃないかもしれない。
いややっぱり無理かな…
by WTR
2020年5月09日(土) 16:41
フォーラム: MV:質問
トピック: 素材リクエストで返信が来ない
返信数: 2
閲覧数: 221

Re: 素材リクエストで返信が来ない

質問スレッドに質問ですらないただの愚痴をあげるのはどうかと思いますけど
そもそも低確率で出現する敵グループを設定するだけでいいのではないですか。
マップに敵グループを設定するとき、出現率の重みをつけられますよね。
それじゃいけない理由がわからないです。

確率があがる装備のほうは別の手段を考えないといけないと思いますが。
by WTR
2020年5月08日(金) 23:56
フォーラム: MV:質問
トピック: エネミーの画像を圧縮しすぎると対象フラッシュしなくなりますか?
返信数: 1
閲覧数: 131

Re: エネミーの画像を圧縮しすぎると対象フラッシュしなくなりますか?

そんなことあるわけない…と思いますけど
そもそも圧縮が原因かどうかはご自分で簡単に確認が可能ではないですか?

画像を圧縮していないものに差し替えてフラッシュするかどうか確認する
あるいは逆に問題なくフラッシュするプロジェクトで画像だけ圧縮画像に変えてみるとか
by WTR
2020年5月06日(水) 11:26
フォーラム: MV:質問
トピック: 【解決済み】装備を外して減らすコマンドについて
返信数: 9
閲覧数: 294

Re: 装備を外して減らすコマンドについて

率直な疑問なんですけど
安定しないのは装備を外す処理ではなく、追い付かれたことを判定する処理なのでは?
スクリプトは書いた通りにしか動かない。安定も不安定もないです。

まず追い付かれた判定を疑ってみては?
追い付かれたときの処理をもっとわかりやすい内容(メッセージを表示するとか)に置き換えてみて
意図通りに追いつかれた判定されているかどうか再確認してみてはいかがでしょうか。
by WTR
2020年5月05日(火) 18:49
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 14
閲覧数: 13789

Re: 2.5頭身キャラチップ

追記:Photoshopやgimpなどで編集できるとのことですが、edgeでも大丈夫でしょうか? edgeは普段使ってないのでぐぐった程度でしかないですが おそらくPSDファイルは直接編集できないと思います。 GIMP や Paint.NET で開いて、各レイヤーを png で保存しなおせば edge でも扱えるようになります。 ちょっと面倒ですかね… this is a very good character set! i will use for modern / school RPG. i hope you can add more hair styles and modern clo...
by WTR
2020年5月02日(土) 12:55
フォーラム: MV:質問
トピック: 条件分岐の「ボタン〇〇が押されている」が反応しない
返信数: 3
閲覧数: 329

Re: 条件分岐の「ボタン〇〇が押されている」が反応しない

「ボタン〇〇が押されている」を判定するイベントは起動しているでしょうか。

そのイベント自体の起動条件がたとえば決定ボタンとかになっているなら
イベントに接して決定ボタンが押されなければ判定するイベント自体が発生しません。
ボタン入力監視するなら並列処理が常套であると思います。
by WTR
2020年4月19日(日) 21:20
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像を扱う参考になりそうなプラグインを探してます
返信数: 2
閲覧数: 908

Re: 画像を扱う参考になりそうなプラグインを探してます

ありがとうございます。 やっぱり MOG 系が思い浮かびますよねぇ… 1回読んでみようと思ってソッコー挫折したヤツですが改めて眺めてみようか… 1. MADOでウィンドウのUIを変えてしまう(ただし、システム画像用の形式で画像が用意できる場合のみ) 2. 透明なWindowを作り、そこにSpriteを持たせて表示の制御をさせる(システム画像用の形式で画像を用意する労力が大きいか、他に不都合がある場合) ウィンドウって透明でもいいんですね… そりゃそうか ウィンドウじゃない UI がいいんだーと思っていたんですが中身は結局ウィンドウでいいんですね。 MADO はよくわからないんですが とりあえず...
by WTR
2020年4月19日(日) 17:11
フォーラム: MV:質問
トピック: 画像を扱う参考になりそうなプラグインを探してます
返信数: 2
閲覧数: 908

画像を扱う参考になりそうなプラグインを探してます

Scene_Map の更新をストップし、ピクチャを表示することで 疑似的なオリジナルメニューを作っています。 通常のピクチャと文字列ピクチャをゴリゴリ動かして、たとえばこういう制御してるんですが https://twitter.com/wtr_in_reverie/status/1229032689820323841 やっぱりちゃんとシーン遷移させたり、ピクチャに頼らないで整理したほうがいいんだろうなーと思ったものの 空っぽのシーンにビットマップを表示してみて、そのあとピタリと手が止まりました。 正直何をしたらいいのかさっぱりわかりません。 最小の機能で言えば、オリジナルシーンに画像やテキスト...
by WTR
2020年4月19日(日) 14:49
フォーラム: MV:キャラチップ素材
トピック: 2.5頭身キャラチップ
返信数: 14
閲覧数: 13789

Re: 2.5頭身キャラチップ

ちょっとした更新です。
zip の中身が変わってます。英語版フォーラムにも置いてる都合上、レイヤー名は英語表記になりました。

髪型、体型の違う素体が追加されました。新素体に合わせた服は途中で飽きた…
by WTR
2020年4月12日(日) 23:33
フォーラム: MV:質問
トピック: すり抜けしないイベントIDの取得方法
返信数: 2
閲覧数: 1005

Re: すり抜けしないイベントIDの取得方法

$gameMap.eventsXyNt(x, y) はイベントIDではなく、イベントオブジェクトそのものを取得します。

戻り値は配列ですが
すり抜けしないイベントが対象なので、1つしか戻ってこないとすると(ちょっと自信ないです…

コード: 全て選択

$gameMap.eventsXyNt(x, y)[0]._eventId


で対象のイベントIDが参照できると思います。

すり抜けしないイベントが重なることってあるんでしたっけ?
あるとすると、上記はちょっと問題がありますが…

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