検索結果 31 件
- 2018年2月05日(月) 23:49
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: サイコロプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 7012
Re: サイコロプラグイン
海月屋さま、いつもこのプラグインのお世話になってます。 パラメータの取得のところで、コードを以下のように書き換えました。 var var_index_1 = Number(parameters['サイコログループ1の結果の代入先'] || 1); var var_index_2 = Number(parameters['サイコログループ2の結果の代入先'] || 2); var var_index_3 = Number(parameters['サイコログループ3の結果の代入先'] || 3); var var_index_4 = Number(parameters['サイコログループ4の結果の...
- 2018年2月04日(日) 20:45
- フォーラム: MV:プラグイン素材
- トピック: サイコロプラグイン
- 返信数: 2
- 閲覧数: 7012
Re: サイコロプラグイン
海月屋さま、いつもこのプラグインのお世話になってます。
このプラグインについてご確認していただきたいのですが、
サイコログループが2、3、4のとき変数へサイコロの値が代入されていないようです。
サイコログループ1のときは変数に代入されています。
お忙しいところ申し訳ありませんが、ご確認よろしくお願いします。
このプラグインについてご確認していただきたいのですが、
サイコログループが2、3、4のとき変数へサイコロの値が代入されていないようです。
サイコログループ1のときは変数に代入されています。
お忙しいところ申し訳ありませんが、ご確認よろしくお願いします。
- 2017年8月29日(火) 13:32
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7583
Re: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
いつもお世話になっております。
何回かやってみたのですが、状態は変わりませんでした。
最大セーブファイル数自体は以下の関数の返す数字を変えればよいらしいので、
それで対処したいと思います。
まっつUPさん、トリアコンタンさんここまで力を貸していただきありがとうございました。
何回かやってみたのですが、状態は変わりませんでした。
最大セーブファイル数自体は以下の関数の返す数字を変えればよいらしいので、
それで対処したいと思います。
コード: 全て選択
DataManager.maxSavefiles = function() {
return 20;
};
まっつUPさん、トリアコンタンさんここまで力を貸していただきありがとうございました。
- 2017年8月26日(土) 14:55
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7583
Re: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
テストゲームを開始すると、
「ニューゲーム コンティニュー オプション」
と選択肢がありますが、コンティニューの文字が灰色になっています。
選択してEnterキーを押してもぶぶーって音がなり、ロード画面に移らないという状態です。
F8キーを押してコンソールを見てもエラーメッセージっぽいものは特に見当たらないですね。
「ニューゲーム コンティニュー オプション」
と選択肢がありますが、コンティニューの文字が灰色になっています。
選択してEnterキーを押してもぶぶーって音がなり、ロード画面に移らないという状態です。
F8キーを押してコンソールを見てもエラーメッセージっぽいものは特に見当たらないですね。
- 2017年8月26日(土) 13:18
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7583
Re: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
トリアコンタンさんが書いている
「プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法」
を確認しながら、新規プロジェクトを作ってプラグインを2つのみONにしてやったんですが改善しません。
まだなにか見落としていることがあるんでしょうか。
わたしだけの問題であれば、プラグインをはずしてすすめることもできるのですが。
「プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法」
を確認しながら、新規プロジェクトを作ってプラグインを2つのみONにしてやったんですが改善しません。
まだなにか見落としていることがあるんでしょうか。
わたしだけの問題であれば、プラグインをはずしてすすめることもできるのですが。
- 2017年8月25日(金) 13:40
- フォーラム: MV:質問
- トピック: 【解決済み】addChildした画像の更新について
- 返信数: 3
- 閲覧数: 3317
Re: addChildした画像の更新について
フトコロさんに教えていただいたトピックを参考にしながら、 addChildというメソッドがあればクリアとかデリートとかいうメソッドもありそうかなという考えでコードを眺めていました。 そしたら、 this.removeChild(); this.removeChildren(); の二つのメソッドを見つけることができたので、そのまま使えるんじゃないかなぁと思い 画像をaddChildする前に記述しました。 「this.removeChild();」のほうはaddChildしたその画像の消去には使えたのですが、 複数の画像を消去させることはできませんでした。 (使い方がわからないだけかもしれま...
- 2017年8月25日(金) 13:12
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7583
Re: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
まっつUPさん、トリアコンタンさん、回答ありがとうございます。 > まっつUPさん 非常にいいにくいのですが、うまく動作しないようです。 プラグインパラメータを4にしてゲームを開始すると、「global.rpgsave」と「file5.rpgsave」のファイルが、 saveフォルダに作成されました。 「file5.rpgsave」というのがオートセーブファイルだと思うのですが、 一度ゲームを終了させてもう一度開始しようとしても、「コンティニュー」が灰色のままでロード画面に移りません。 プラグインをOFFにしてゲームを開始すると、「global.rpgsave」と「file21.rpgsave...
- 2017年8月24日(木) 19:03
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7583
Re: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
不愉快に思われた方すみませんでした。
なおしますのでまたいろいろおしえてください。
なおしますのでまたいろいろおしえてください。
- 2017年8月24日(木) 15:09
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7583
Re: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
トリアコンタンさん、いつもお世話になっています。
オートセーブが機能しないことで追加報告です。
トリアコンタンさんの別のプラグイン「最大セーブファイル数変更プラグイン」を入れていて、
それをOFFにすると「file21.rpgsave」というファイルが作成されるようになりました。
可能であれば修正をお願いしたいのですが、
むつかしいようでしたら「最大セーブファイル数変更プラグイン」は入れないで進めます。
オートセーブが機能しないことで追加報告です。
トリアコンタンさんの別のプラグイン「最大セーブファイル数変更プラグイン」を入れていて、
それをOFFにすると「file21.rpgsave」というファイルが作成されるようになりました。
可能であれば修正をお願いしたいのですが、
むつかしいようでしたら「最大セーブファイル数変更プラグイン」は入れないで進めます。
- 2017年8月24日(木) 13:26
- フォーラム: MV:質問
- トピック: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
- 返信数: 13
- 閲覧数: 7583
Re: トリアコンタンさんのノベルゲーム総合プラグインについて
とりあこんたんさん、対応ありがとうございます。 プラグインを一つ一つON、OFFにしたり、イベントも確認してみたところ、 足音を鳴らすイベントが影響していることがわかりました。 この足音を鳴らすイベントを無効にしたところ 1. テキスト速度が徐々に遅くなる 2.場所移動直後、テキスト表示の速度が適用されない 二つの問題が解消されました。 足音を鳴らすイベントは以下のHad2Appsさんのサイトを見てそのまま導入しました。 http://had2apps.com/574 こちらの問題で、お騒がせしました。 オートセーブについては、新規プロジェクトでセーブファイルが作成されてロードもできること...