検索結果 107 件

by よしだとものり
2017年10月17日(火) 08:25
フォーラム: 雑談
トピック: チート対策
返信数: 0
閲覧数: 38

チート対策

多分gainitemの関数名を全て置換しないと
あとお金増やす関数とかバランス崩れますよね
by よしだとものり
2017年10月16日(月) 21:16
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: ソースを隠すスクリプト
返信数: 0
閲覧数: 84

ソースを隠すスクリプト

導入には新しい独自セーブのコードが必要です。 ソース見てぱっと分かる方以外使えないと思います。 上の行の長々としたコードは暗号化、復号化のコードです。 ここはそのままで構いません。 tomo_0でコードを暗号化します。 暗号化してしまったらtomo_0は使いません。 キーはaaaaa 適当に var aaaaa= "0123456789ABCDEF0123456789ABCDEF"; と宣言します。 aaaaaは適当に、それっぽくない変数名にして 別の場所に宣言します。 ovalの0から3に暗号化したいコードを1行ずつ 関数は上の方に宣言してたら使えます。 一度完成してto...
by よしだとものり
2017年10月16日(月) 20:49
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 独自セーブ
返信数: 3
閲覧数: 251

Re: 独自セーブ

もう少し拡張性を上げました var oval=[]; function oload(p1,fbase,isize,fname,name){ var data; var fs = require('fs'); var dirPath = localFileDirectoryPath2(fbase); var filePath = dirPath+fname+"."+name; if (fs.existsSync(filePath)) { data = fs.readFileSync(filePath, { encoding: 'utf8' }); data=data.spli...
by よしだとものり
2017年10月16日(月) 07:59
フォーラム: 雑談
トピック: ソースコードを隠す方法
返信数: 0
閲覧数: 61

ソースコードを隠す方法

気休めにしかならないけど、
暗号化したコードをファイルから変数に読み込み
復号化したコードを1行ずつevalで実行して
コードの一部を隠すことには成功しました。

続けて適当なスクリプトの場所に
document.writeで関数を書き込んで
evalしてみたけど普通に画面に表示されるだけだった;;

何か方法ないでしょうか
by よしだとものり
2017年10月15日(日) 19:36
フォーラム: MV:質問
トピック: セーブデータで対戦をするには
返信数: 1
閲覧数: 79

Re: セーブデータで対戦をするには

普通に考えると通信するしか方法はないです。
プログラムを組めるのでしたらFireBaseというリアルタイムデータベースで
通信することができます。
またオンラインアバターというプラグインを使うことでできる可能性もあります。

ただエネミーとしてユーザ同士が戦うプラグインなんて見た事ありませので
作るとするとプログラムを知らないと難しいかと思います。

プログラム自体は適性さえあれば後は勉強する時間と作る時間だけですので
基本的なifやforなどが理解できるのであれば自作も可能かと思います。
by よしだとものり
2017年10月14日(土) 18:39
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 独自セーブ
返信数: 3
閲覧数: 251

Re: 独自セーブ

多分問題なかったと思いますが、一応
私がやりたいことができたバージョンのファイルを添付します。

ツクールの変数はユーザのタイミングで保存されてしまうし
自分が保存したいタイミングで保存すると色々と不便なので
作りました。

普通に作る分はツクールの変数が便利かと思います。
これは任意のタイミングでセーブデータに影響させずに
IDなどを保存するために作りました。
by よしだとものり
2017年10月14日(土) 18:13
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 独自セーブ
返信数: 3
閲覧数: 251

Re: 独自セーブ

早速バグってました;;
多分修正します
by よしだとものり
2017年10月14日(土) 17:45
フォーラム: MV:プラグイン素材
トピック: 独自セーブ
返信数: 3
閲覧数: 251

独自セーブ

詳しい方向けです。
変数を別領域に保存したかったので
作りました。
ovalという配列にデータを保存して、
osave(10);
oload(10);
でセーブ、ロードできます。
一応、変数の型を調べて自動で数値変換ぐらいはしてます。
引数の10は保存するデータの最大値です。
圧縮とかしてませんのでセーブ、ロードは遅いです。

使うときはコピペ推奨です。
プラグインにしようとしましたが、挫折しました。
by よしだとものり
2017年10月08日(日) 23:25
フォーラム: MV:小ネタ・TIPS・講座
トピック: ツクールアドベントカレンダー2017
返信数: 2
閲覧数: 228

Re: ツクールアドベントカレンダー2017

いつもお世話になってますし、前回断りましたが
簡単にツクールのJavaScriptから通信処理を行う記事を
書いてみました。
by よしだとものり
2017年10月08日(日) 18:35
フォーラム: 雑談
トピック: 回復魔法について
返信数: 4
閲覧数: 164

Re: 回復魔法について

FFだと私はエリクサーとか大量に余ってたんで
バランス調整が難しいですね。

エーテルターボとかもケチって結果的に
面白くないプレイスタイルになってました。

詳細検索ページへ移動する